☆☆ ・ ・ ・






ダンジョンに潜るゲームの3作目。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とメニュー、xキャンセル。過去2作品と同じような3Dっぽいダンジョンに潜るゲームで、基本的なシステム部分もほぼ共通。まずキャラを作ってパーティーを組み、ダンジョンの奥を目指していく。戦闘はランダムエンカウントのCTBでインターセプトという行動割込みシステムがあるのが特徴。セーブはダンジョンからの帰還時や街での行動時に自動で行われる。

難易度は低めかな。今作は経験値のインフレが抑え気味になっていることもあって割とスムーズにレベルが上がってくれる印象だった。即帰還の魔法が無くなったので深い階への往復はやや面倒だけど、一応ショートカット的な要素もあるしマッピングの楽しさは今回も健在だね。またベルヴィスタちゃんはテキスト表示のみながらしっかり可愛さが伝わってくるのも良い点。

あとは前作からの流用が多すぎるのはやや残念かなぁ。世界観こそ全く別らしいけどダンジョンの構成等に加えてBGMや敵の種類、ステータスの設定みたいな部分までほとんど共通だからねぇ、1作目をそのままボリュームアップさせた2作目ならわかるけど、舞台を変えての3作目でこのコピー感はちょっと微妙。元がそれほど洗練されているとも思えないし、何か明確な追加要素が欲しかったよ。


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 CHOICE



  ☆ ・ ・ ・ ・





腕を付け替えて仕掛けを突破するゲーム。

操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、ゲーム中はwsadキーで前後左右に移動、マウスカーソルで視点移動、左右のクリックでそれぞれの腕に付けたパーツでのアクションを行う。3Dのステージを進んでゴールにたどり着けばクリア。腕のパーツは途中で付け替えも可能で、どの能力を所持して進むか考えるような要素もあったりする。

難易度は低めかな。複数ある能力の中から両腕分の2つだけを選んで進むという部分は面白く、また神戸電子系の中ではボリュームも多いほうだと思う。ただこのゲームはバグがあるのが難点。まぁ3Dのゲームだとありがちだけど、最後の大部屋で隙間にはまって動けなくなったりしてかなり萎えたような記憶があるよ。その後しばらく放置して再プレイでクリアできたけどこの時もカーソルの位置がおかしくなって詰んで1回やり直したし、とにかくこのバグが残念なゲームという印象でした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





雪国が舞台っぽいゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制でRPG風だが、経験値やレベルアップの要素は無い。セーブは特定の猫に話しかけることで行う。

難易度は普通。敵は割と強く、しっかりと装備を整えて戦う必要がある。個人的にはちょうど手応えを感じる程度のバランスだったかな。また雰囲気やテキスト方面の出来は割と良好で女の子もそこそこ可愛く、この作者の長所はきちんと発揮されていると思います。はい。普通にレベルを上げて戦いたかった気はする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ボールを飛ばすゲーム。

操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定。ゲーム中はエンターキーで左のゲージ、スペースキーで下のゲージを止めて、その位置での強さでボールを撃つ。スコアモードではステージ上にある的に当てて多く点を取るのが目的。ドラコンモードではこれにzとxキーを交互に押して風を増やす要素も加わり、なるべく遠くに飛ばすのが目的となっている。

難易度は普通ぐらい?ドラコンモードに関してはzとxの連打次第という感じで、まぁよくあるミニゲームという印象ですかね。自分の最高は5828。スコアの方は的が小さいため狙うのが難しく、また目標も無い感じで個人的には楽しめなかったよ。自分の最高は1075だけど上手い人なら2000ぐらい行けるのかね。

ちなみに同作者の「ペプチド結合」もプレイしたけどこちらはCOMに手応えが無いミニゲームという感じで出来は微妙。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆☆ ・ ・




仲間と冒険するゲーム。

SmileGameBuilder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュ、q、e、r、f、c、vキー辺りで視点移動。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で割とオーソドックスな感じ。島を探検して素材を持ち帰り、それを錬成してシナリオを進めるような構成となっている。

難易度は普通ぐらい。序盤の戦闘がやや厳しいのと一部でシナリオに進行に必要なアイテムが分かりづらかったりするけど、まぁ出来ることを適当にあれこれこなしていればそのうち打開出来る程度だと思う。前作に引き続きグラフィックの出来は2D、3Dともに素晴らしく、またテキストの出来も良好。人間っぽいキャラが増えた分会話シーンが楽しめるのも良い点だね。前作と同じく本当にツールの長所を最大限活かしているし、このグラフィック関連だけでもプレイする価値は大いにあると思うよ。

あとは自然が枯れる云々みたいなシナリオはちょっと微妙に感じたかなぁ。またネタバレだけどエンディングもやや唐突で、その辺で若干評価を下げた部分はあったかも。この作者は戦闘方面のバランス感覚も良いのでもっとハクスラ的な強化でボスに挑戦みたいな展開も見てみたかったけどね、もし次回作があればそこに期待という感じかな?


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 mix.



  ☆☆ ・ ・ ・






バーテンダーとして働くゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログ表示とか。アドベンチャー系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、また行動を選ぶとそれに従ってイベントが発生したりする。必要なフラグを満たすことでエンディングが分岐する。

難易度は普通。特定の人物を集中して狙っても選択肢を間違えるとキャラエンディングにたどり着けなかったりするため割と厳しいゲームという印象だったかな。バーで接客するというアイディアは面白く、全体のシックな雰囲気なんかも悪くないと思う。また主人公が良い意味で平凡というかね、下手に可愛すぎず媚びる感じが無いのも個人的には好印象だったよ。ちなみに自分は一応3つほどエンディングを見たけど、リストを埋めるまでやりこむ気にはちょっとなれなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・
 
 
 
 
 
 
書物を奪う感じのゲーム。

操作はマウスクリックで決定と進行。テキストを読んでシナリオを進めていくのが基本で、クリアにはアクション(一部キーボード操作)での勝利も必要となっている。難易度は低めで、アクション部分もシビアさは薄いという印象。全体的に内容は薄く個人的には楽しめず。説明には壮大なストーリーも載ってるけど、もうちょい規模の小さい話にした方がゲームの内容には合ってた気がするよ。

なお同作者の「ネズミさんの橋渡し」もプレイ済みで、こちらは目標の無いアクションミニゲームという感じで出来は微妙。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






折れ曲がってコインを取るゲーム。

操作はスペースキーで左に90度曲がる。自動で進むキャラに対して曲がる指示を出すとその直後のマスで曲がってそこに謎の邪魔キャラ(?)が置かれる。ステージ内に出現するコインをとると+1点、邪魔キャラか壁に当たると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通。このゲームはテンポが非常に悪いのが難点。とにかく単純にキャラの移動速度が遅く、コインにたどり着くまでやたら時間が掛かるんだよなぁ。コイン1個取るのに1分以上掛かるのはザラだし、多少難易度が上昇したとしてももっとスピーディーにプレイできる仕様にすべきだったと思うよ。自分の最高は10点ぐらいでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ボールを落として消すゲーム。

操作はタイトル画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中は左右キーでブロックの移動、下キーで画面上のブロックを下に、上キーで画面下のブロックを上にそれぞれ押し出す。同じ色のブロックが縦横斜めのいずれかに3つ以上並ぶとそれらが消える。上下どちらかのブロックが中央の赤い部分に到達するとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。色の数は少ないので単純に消すだけならそれほど難しくないはず。上下のフィールドを使い分けて落としたり組み合わせでの連鎖を狙ったりするのはこのゲーム独特で、まぁシステムはそれなりに面白いと思う。ただこのゲームは落下速度が変わらず常にダラダラしたプレイになるのが不満かなぁ。また粘る感覚が薄く勘違い等で即終了というのも微妙で、その辺はバランスはイマイチだと感じた。自分の最高はたぶん540480点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






敵機に攻撃するゲーム。

操作は矢印キーで移動、z加速、x減速、cキーで攻撃、aとsキーで視点切り替え、エンターキーで決定。3D風のシューティングゲームで、前方を飛び回る敵機に座標を合わせて攻撃し、ENERGYの値をゼロにすればクリア。時間切れでゲームオーバーとなる。

難易度は普通。デフォルトのNORMALだとちょうど時間がギリギリぐらいだったので個人的にはちょうどいいバランスだったかな。この手のゲームはあまりやらないんだけどこれは自分側の攻撃に集中できるためプレイしやすく、シューティング初心者(?)とかにもおすすめできるんじゃないかと思います。はい。シナリオはちょっと微妙かも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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