☆☆ ・ ・ ・
先に3つ並べるゲーム。
操作はマウスクリック。ルールはいわゆる3目並べで先にCOMと交互にマークを置いていき縦横斜めのいずれかに先に3つ並べれば勝ち。ただし4つ目のマークを置くと1つ目が消える(盤面上は常に3つずつの配置となる)ため、しっかり順番を考えて置いていく必要がある。
難易度は低め。消える順番こそ表示されないもののこの手のゲームにしては珍しくCOMが弱く、勝つのは比較的容易だと思う。過去に同形のゲームはいくつかプレイしたけどあっちはCOMが常に最善手とかだったのでこの弱さは割と新鮮で、個人的には結構楽しめました。もともと軽めのゲームなわけだし、適当にやってそこそこ勝てるってのは普通に面白いんだよなぁ。はい。
☆☆ ・ ・ ・
迷宮で宝を探すゲーム。
操作は矢印キーで移動。キャラを動かして迷宮を動き回りゴールを目指す。カギは使い捨てで同じ色の扉を開けると消滅する。またレンガは一部通り抜け可能なものがあり、画像のようにレンガに囲まれた部分にカギがある場合などは必ずどこかが通れるようになっている。敵やゲームオーバーになる要素は無い。セーブはどこでも可能となっている。
難易度は普通。マップはそれなりに広いのである程度手ごたえはあるね。仕掛けは後半の同マップ内ワープを除くとほとんどレンガの通行判別しか無いけど意外とマップ構成が多彩という印象もあり、またしっかり迷わされる要素もあったりしてこの作りこみは素晴らしいね。本当に限られたギミックを最大限に活かしているし、アクション性無しでここまで詰め込めるのはすごいことだと思う。
あとは間違えると大きく戻されて何度も同じルートを通らされることが多く、その辺のプレイ感触はやや微妙(こまめなロード推奨なの?)。また一度通り過ぎたマップを再度使う部分なんかも悪くは無いけど、どうせ後戻り出来ないなら単純なステージ制とかでよかった気もするよ。自分のクリアタイムは1時間16分でしたー。
☆ ・ ・ ・ ・
運でドラゴンを倒すゲーム。
SmileGameBuilder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。戦闘はRPG風のオーソドックスな構成だが倒しても経験値等の入手は無い。拠点の街からダンジョンやその他フィールドに行き素材を稼ぐのが基本で、それぞれの行動で1日が経過する。20日以内にドラゴンを倒せないとゲームオーバーとなる。またセーブは冒頭部分の他には残り10日、5日になった時点でのみ可能となっている。
難易度は高め。このゲームは敵のドロップや素材の入手に運が大きく絡むのが難点だね。日数オーバーの際は計画的に行動しろみたいなヒントが出るけど、素材を取りに行っても5連敗で収穫ゼロとか普通にあるし不運が続くと本当にどうしようもないんだよねぇ。貧乏な勇者一行がやりくりして強敵を倒すという設定は悪くないけど、もうちょいプレイヤーの行動が結果に繋がりやすいような仕様にしてもらいたかったよ。
ちなみに自分の場合は残り5日まで比較的上手くいったデータで何回かやり直してフロッグ2匹から4個ドロップという強運を引き、その回でなんとかドラゴンも倒せました。作者ならもっと効率的にクリアできるのかねぇ。
☆☆☆ ・ ・
ダンジョンに潜るゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と攻撃、xキーでキャンセルとメニュー、dキーでダッシュ、sキーで斜め移動、cキーでその場での方向転換や袋の道具選択とか。システムはいわゆる不思議のダンジョンで、ランダムに生成されるダンジョン内で自分が1回行動すると全ての敵も1回行動する。シナリオ部分はレベル継続&アイテム持ち込み自由で短いダンジョンを順番にクリアするような形式となっている。
またこのゲーム独自のECというシステムがあり、その辺に落ちている空のECというアイテムを投げて敵を倒すとその敵の能力をコピーしたECが手に入る。これは他のゲームの杖のような感じで使うことが出来る。
難易度は普通。敵はそれほど強くなく、ある程度この手のゲームに慣れていれば途中までは問題なく進めるはず。このゲーム独自のECシステムは割と良く出来ていて、手前のダンジョンに戻って回復系や使えそうな奴を集める部分はそれなりに面白いね。また不思議のダンジョン系として必要な機能は一通り揃っている感じで操作性も良好。readmeを見ると修正作業もだいぶ行われたみたいだけど、フリーゲームでこの完成度の高さは素晴らしいと思う。
あとは罠が凶悪すぎるのはやや不満。罠自体は不思議のダンジョン系ではおなじみだけど、このゲームの場合なんか1発で大ピンチになる場面が多いんだよなぁ。自分の場合シナリオ最後のダンジョンでワープを踏んでからのタコ殴りで死亡、それ以降は安全のために1歩ずつ素振りしてプレイしてました。それから一部のアイテム(効果付き装備、ふっかつキャンディーとか)や錬金部分に関する説明はやや足りてない印象で、拠点の本棚とかでもうちょいフォローが欲しかった気がする。
あとついでにストーリーに関しても、同作者の「ヴァイロンの塔」なんかと同じく無駄に複雑でプレイの邪魔になってたという印象もあったかも。ややネタバレだけどシナリオをクリアしたかどうかもわかりづらいのでもうちょいちゃんとした演出が欲しかったよ。ちなみにクリア後のダンジョンに関しては一応レベル1スタートの奴は何度かプレイしたけど結局18Fが最高。慎重にプレイすればもうちょい伸ばせそうだけど、まぁ操作ミス1回でパーになって萎えるのが目に見えてるし、もういいや。
☆☆ ・ ・ ・
体当たりで戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。RPG的な戦闘は無く、フィールド上の敵を体当たりで倒していくのが基本。また全体的に会話イベントが多めのADV的な構成になっている。
難易度は低い。HPにはかなり余裕があるので普通にプレイすれば負ける方が難しい程度だと思うよ。まぁこのアクションの部分は微妙な感じだったけど、テキストやグラフィックの出来は比較的良好で個人的には結構楽しめました。この作者独特の味のある可愛さみたいな部分は今回もしっかり発揮されていたし、過去作品との繋がりがあったりするのも面白い。おまけ部屋が無かったのはちょっと残念だったかも。
☆☆ ・ ・ ・
剣で戦う感じのRPG。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。戦闘中やイベントでドット絵のアニメーションが入っているのが割と特徴になっている。
難易度は普通。敵は割と強く、ある程度しっかりレベルを上げる必要がある。まぁ個人的にはレベル上げも嫌いではないのでそれなりに敵が強い分には構わないけど、このゲームの場合一度進むと戻れなくなったり一部のボス戦で負けた際に手前の長いイベントからやり直しになって面倒に感じる部分が多かったかなぁ。またシナリオに関しても結局よくわからない部分が多かったよ。
あとはテキストの出来はまずまずでフィネルちゃんが可愛い点は良い。それからグラフィックに関してもクオリティが高く、技ごとに異なるアニメーションが入ったりイベント中にキャラが本をめくったりと細かい点まで作りこまれているのは面白いね。りーどみーにあった外伝や4人目(?)とかはやる気になれなかったです。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
迷路を抜けるゲーム。一応戦闘もあるけどほとんど負ける要素が無く単なるイベント扱いと判断してジャンルはその他で。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。基本はADV的な感じで、3Dのフィールドを進んでおつかいをこなすような構成になっている。
難易度は低め。迷路はやや面倒だけど、まぁ全体的に規模が小さいのであまり苦戦はせずクリアできると思う。シナリオはよくわからない感じで個人的にはあまり楽しめず。女の子の立ち絵だけは悪くないけどね、それ以外は面白いと感じる部分が全く無かったです。はい。付属の説明には開発ツールが6つも書いてあるし技術力はありそうなのに、この程度のゲームで終わってしまうのは残念だわ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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