☆ ・ ・ ・ ・








コインをカゴで受け止めるゲーム。

操作はまずshiftキーで開始、以降は左右キーでカゴを動かして上から降ってくるコインをひたすら拾っていく。時間が無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、このゲームはちょっとコインの落下が速すぎるのが難点かなぁ。なかなか狙って拾うのが難しく、ちょっとプレイの感触はイマイチだと感じたよ。また枚数、持ち金、スコアの関係が分かりづらいのも不満で、最初から枚数だけのランキングでもよかったような気がする。ちなみに自分の最高は2615点。1位の3000点超えはあきらめました。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








トンファーで敵を倒すゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーで近接攻撃(ゲージMAX時は自動で消費して遠距離攻撃)と決定、xキーでジャンプ、shiftキーでポーズ。2Dのアクションゲームで、ステージのどこかにあるカギを取ってボスを倒して脱出するのが目的。敵に当たると体力が減ってこれが無くなるとミスとなる。コンティニュー回数が残っている場合はそれを使っての再開が可能、またセーブはステージクリア時のみ行うことが出来る。

難易度は普通。敵はそれなりに多いけど、このゲーム独特(?)の画面切り替えで敵が復活しない仕様を使ってチマチマと削っていけば突破できる程度かな。ただ長いステージの中で死んでスタート地点に戻される感触は悪く、またボスを倒してもその後にゴール地点までいかないとセーブできないという意地悪さも余計な感じで個人的には楽しめなかったよ。アクションに手応えを求めている人ならもっと楽しめるのかな~。あっ、ヘルプにボスの対策を載せている点は評価できると思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






色を揃えるゲーム。

操作はマウスクリックで、パネルをクリックするとそれ自身と隣接するパネルの色が赤→青→緑→黄→赤・・・と変わる。この動きを使って全てのパネルをどれかの色に揃えればクリアとなる。

難易度は低めで、まぁ盤面自体が小さいのでそれほど難しくは無いという感じかな。正方形の盤面でこんな感じに色を揃えるゲームは多いけど三角形というのはあまり見かけず、また3~4色ってのも目新しさがあって個人的には割と楽しめました。9マスの盤面はやや小さいのでもう一回り大きなサイズでプレイしてみたかった気もする。


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 中和



  ☆ ・ ・ ・ ・






黄色と青をぶつけるゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作は矢印キーで緑色の自機の移動。ステージ内に出現する黄色は自機を近づけるとぶつかってきて、青は自機から離れる動きをする。この黄色と青をぶつけて消すと加点、自機が黄色に衝突すると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通。このゲームは不具合があるのが難点だね。青を押して黄色にぶつけて消えたと思ったら実は黄色が生きていて自機に向かってきて即死という場面があり、個人的にはかなり萎えました。それを除いても出現スピードが遅くチマチマし過ぎてるのも微妙だし全体的に動作に怪しい部分が多くゲームとしての出来は悪い。ウディタ製のアクション(非追いかけっこ)はそれなりにレベルの高いものも多いけど、それも作者の技術力あってこそというのがよくわかりますなー。自分の最高は4500点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






女神像を避けるゲーム。
 
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く最初はアドベンチャー風の展開でフィールドを進んでいくとエンディングに突入、その後にタイトル画面で追加されるモードを選ぶと今度はアクションゲームが始まったりする。

難易度は普通。序盤では次のフィールドへの移動部分がわかりづらかったり中盤では女神像の当たり判定が厳しかったりで、なんか無駄に面倒なゲームという印象だったよ。幸いセーブはどこでも出来るので理不尽な難しさでは無かったけど個人的には全く楽しめず。ミニゲームだとしてももう少し構成のわかりやすさが欲しくなるねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ニワトリと共に戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。このゲームはニワトリに話しかけたりして数を増やすと戦闘中のステータスが上昇するのが特徴で、また技の中にはニワトリを消費することで効果を発動するものがあったりする。

難易度は普通。敵は序盤から結構強いのでしっかり戻って回復しながら進める必要がある。レベルアップに加えてニワトリによって強化するというシステムは面白く、変わり種のRPGとしてはある程度機能していると思う。またテキストの出来は割と良好で、グラフィックに関しても味がある可愛さという感じで個人的には好み。

あとは戦闘開始時のニワトリ数でステータスが変動する際にHPやSPが回復したりしなかったりするのはやや不満。単純に割合での増加とかでもよかった気がするよ。それからシナリオ上仕方ないかもしれないけどロリコン趣味的な描写が多いのはやや微妙かなぁ。ニワトリを生贄にする部分はともかく、それ以外はもうちょいマイルドにしてもらいたかったような。あと細かい点だけど普通に胸があるのに幼女呼ばわりはちょっと変な気が。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






竪琴で攻撃するゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、上キーでジャンプ、スペースキーで演奏。アクション系のゲームでカギを取って扉を開けて先に進んでいく。途中の敵は竪琴から発する音波が命中すると数秒だけ動きが止まって当たり判定も無くなる。敵に当たるとLIFEが減ってこれが無くなるとゲームオーバー。また扉が複数あるステージもあり、行き止まりのステージに進んだり途中でカギが無くなって詰み状態になることもある。

難易度は普通。このゲームはカギ不足で詰むことが多いのが残念だね。体力増加のコインが多いこともあって少し慣れれば敵の攻撃で死ぬことはほとんど無くなるけど、カギが無い状態で詰んで最初のステージからやり直す感触は悪く、個人的には楽しめなかったよ。1995年公開ということでレトロな味みたいな部分は悪くないけどこのいきなり詰む理不尽さは余計だよなぁ。もしプレイするならステージごとの扉の繋がりとカギの有無をメモしておくことをおすすめします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





謎の空間から脱出するゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。探索系のADVで、部屋を色々と調べたりして脱出するのが目的となっている。

難易度は低め。フィールドは比較的狭く、適当に総当たりしていても10分もあればクリアできると思う。ゲームとしての手応えは物足りないけど、テキストの出来は割と良好で女の子もそこそこ可愛く、個人的には結構楽しめてしまったよ。ネタバレだけどエンディングだけはもうちょい工夫が欲しかったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・


間違えずにアガるゲーム。

操作はマウスクリック。牌を選ぶとそれを捨てて新たに1つツモり、手元の14枚で麻雀のアガリ形を作るのが目的。揃ったら右下のボタンを押すと次に進み、計10問正解でその時点での残り時間がスコアに加算される。アガってないのにボタンを押すかアガっているのに捨てるとミスでその回は0点となる。過去10プレイの合計スコアで段級位が決まる。

難易度は高め。清一色は面子の把握が難しくある程度麻雀に慣れていても間違えやすいのに加えて1回のミスでアウトというルールも厳しく、この手の麻雀練習系ゲームの中でもかなりシビアな内容になっていると思う。間違えた際の感触はかなり悪く、個人的には楽しめなかったかなぁ。よっぽど自信があったり完璧を目指したい人なら楽しめるかもしれないけどね、単純に清一色の練習をするだけなら他をおすすめしたいです。はい。自分の最高は初段ぐらいでした。


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 舞子



  ☆☆ ・ ・ ・



実写キャラと会話するゲーム。

操作はマウスクリックで決定、会話文はキーボードで直接入力する。相手の問いかけに対して文を入力して「喋る」で相手に話掛けて、解らないと言われたらそれに対応する文を入力して「教える」と、次に同様の会話が行われた際にその教えた文を返してくるようになる。また独り言を喋ったりもする。

まぁ単純な会話ゲームではあるんだけど、相手側の返信を考えるという部分はなかなか普段使わない頭を回す必要がある感じで、個人的には意外と楽しめたという印象かな。また最初から入っているテキストの出来も悪くは無い。あとはこの実写画像で口がパクパク動くという仕様は誰得なんだろうね。普通の二次絵の方が広くアピールできそうな気もするけど、実際はこっちの需要もあるんだろうか?


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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