☆☆☆☆ ・





ランダムな世界を巡るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と攻撃、xキーでキャンセルとメニュー、cキーでその場での方向転換、sキーで斜め移動、dキーでダッシュ、qキーでセットした特技の使用、cとdキー同時押しでターン送りとか。ローグ風的な感じっぽいRPGで、拠点から地図を選ぶと世界がランダムに生成され、それを攻略していくのが目的。自分が1回行動すると他のキャラも全て1回動くのが基本だが、素早さの概念があり速い方が2回行動したりもする。また敵を倒すと一定の確率で人間に転生し、仲間に加えることが出来るのが大きな特徴となっている。

各フロアは画像のようにワールドマップ的な構成になっていて、その中にランダムで町やダンジョン等が設置されたりもする。水晶に触れると次のフロアに進みボスを倒して最終フロアを突破するとクリア、メインの地図の場合シナリオが進行、拾った地図の場合調査報告することで報酬が手に入る。操作キャラが死ぬと拠点に戻されるがペナルティは無い。また操作キャラ自体の変更も可能となっている。

難易度は普通。同作者の「ローグの崖と巨大迷宮」と同じく、スムーズに気持ちよく進める水準より若干厳しい設定という感じ。色付きの敵の遠距離攻撃一発で死んだりとバランスはやや大味な部分もあるけど、じっくりと稼ぎながらシナリオを進めていく感覚は素晴らしく、個人的にはかなり熱中してプレイしてたよ。転生システムなんかも普通のRPGでは邪魔に感じたりするけどこのゲームでは身近な目標として機能していたし、ついつい続けて先を目指したくなる魅力があった。

それからデザインは非常に良好でそれぞれのキャラチップなんかも良く出来ているし、またBGMも名曲揃い(特に開始直後/キャンプ場面での曲は大好き)で雰囲気面の出来も素晴らしい。それから操作性に関しても前作で不満だったキーの割り当てが改善されているし、全体的な完成度はかなり高いと思うよ。ふりーむのレビューとかではマイナスの意見も見られるけど、個人的には大いにおすすめします。はい。

ちなみに自分は一応クリア後のダンジョンもある程度プレイしたけど、結局リヴァストの地図はあきらめました。それから持ち込み不可ダンジョンもあまり攻略する気になれず。シナリオ部分は積み重ねがあるから多少単調な稼ぎでも結構楽しめたけど、こういうリセットされる系で稼ぎを要求されるのは苦手ですな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・








列を揃えて消すゲーム。

操作はまずスペースキーで開始。以降は中央部から出現するブロックを矢印キーで動かして上下左右に積んでいく。基本は某テトリスのような感じで列を揃えると消えるが、このゲームの特徴は消した列が逆方向から飛び出る(下を消すと上が1列飛び出す、逆や左右も同じ)点。一方を消しすぎると中央に迫ってきてゲームオーバーとなってしまうので上手く考えて積む必要がある。

難易度は低め。ブロックは比較的小さく扱いやすいので適当にやってもある程度は続けられるんじゃないかと思う。この4方向で消すというアイディアは面白く、また連鎖の感触も悪くないね。それからスコアの仕様やスピード上昇等の設定に関してもまずまず。

ただこのゲームは消した後の仕様がややわかりづらいのが難点。連鎖中に逆方向に飛び出ないことがあり、その辺のルールは結局最後までわからなかったよ。それから連鎖でスピードが落ちることもあってある程度慣れると延々と続くというのも微妙。自分の最高は2万点ぐらいだけど結局この時は途中でプレイを打ち切りました。フリーの落ち物系ゲームだとこのパターン多いねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






リバーシのルールでパズルするゲーム。対戦よりもパズルがメインだと感じたのでジャンルはPZLで。

操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆるリバーシで、COMの対戦は普通に戦って勝つのが目的。パズルモードは自分が常に黒番で連続して既定の数だけ石を置き、盤面内の石を全て黒にすればクリアとなる。

難易度は低めかな。COM対戦は敵がかなり弱いので多少ルールを知っている人なら楽勝レベル、パズルに関しても打てる場所が少ないのでそれほどクリアに時間は掛からないと思う。ただその中でも盤面の構成がある程度練られているという印象はあり、セカンドの4問目なんかは最後の1個がなかなか返らなかったりして面白かったわ。ルール自体も意外と見かけない感じだし、現状を初級として中~上級を20問ぐらい加えれば結構な良作になった気もする。誰か作ってくれませんかね?いやコンシューマーとかでは既にあるか?


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  ☆ ・ ・ ・ ・





魔導書で戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルと逃走。Startを選ぶと戦闘が始まり、魔導書を2つ選ぶとそれを消費して威力と回数を掛け合わせたダメージで敵を攻撃する。敵の体力をゼロにすれば勝利で進行度が10%上昇、進行度100%でボスが出現して勝てばクリアとなる。体力を削り切れなかった場合はダメージを受けて、自分の体力が無くなるとゲームオーバー。また残り時間が無くなってもゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。まぁいきなり突っ込むと厳しいけど、適当に逃げて魔導書を増やしながら進めば普通に倒せる程度か。このゲームは時間制限があるのにテキストが表示されたりするのが難点かなぁ。個人的にはこういう戦闘とシナリオとかは分けてもらいたいと考えているので、特に中盤以降に読んでるとゲーム部分での時間が厳しくなるってのはかなり感触が悪いと感じたよ。またちょっと短すぎて手応えが薄いのも不満でした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





謎の館を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、sキーでテキストの早送り。戦闘は無く、館を探索して謎を解いてシナリオを進めていくような構成。ホラー的な要素もあり選択を間違えると即死したりする。セーブは特定の人形を調べることで行う。

難易度は低めかな。一部で追いかけっこ的な要素もあるけどそれほど厳しくない(1作目終盤の方が難しかった)し、謎解き部分も全体的に簡単に作られていると思う。エンディングの分岐に関しても比較的わかりやすく、またややネタバレだけど後から他のエンドを埋める際の手順がそれほど複雑でないのも好印象だったよ。またテキストの出来も変わらず良好で前作や前々作からの繋がりがしっかりあるのもうれしい点。

あとはグラフィックの出来に関してはやや微妙。一定のクオリティは保っているものの特に仁菜ちゃんはシリーズが進むごとに劣化している感じで個人的には残念でした。それから推理要素が少ないのもやや不満で、探索がメインのゲームだとやはりそれほど面白くならないという印象もあったかなぁ。あと食人というテーマもちょっと納得できない部分はあった。まぁ前作までをプレイ(おまけENDまで見よう!)したファンならある程度楽しめるとは思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ホッケーで対戦するゲーム。

操作はマウスで、左クリックで決定、マウスカーソルで自分の手を動かす。ルールはいわゆるエアホッケーで3DのフィールドでCOMと1対1で対戦し、先に7点取った方が勝利となる。

難易度は普通。このゲームはマウスをグッと押し込む感触が良く、実際にホッケーでプレイしているような感覚が味わえるのが素晴らしいね。エアホッケー風のフリーゲームは結構見かけるけど、その中でも操作性としてはこれがナンバーワンかもしれない。あとはCOMの強さが1つしか用意されてないというのはやや不満で、もうちょい設定に幅があればかなり燃えるゲームになった気もするが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





異世界で探検する感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。基本は探索系のアドベンチャーで、探索や会話でフラグを立ててシナリオを進めていく。ネタバレだけどRPG要素が出てくるのは後半部分のみとなっている。セーブは猫っぽいキャラに話しかけることで行う。

難易度は普通。戦闘は比較的レベルが上がりやすいし謎解き方面も割と簡単だけど、一部で追いかけっこ要素があるのでそこは注意が必要。このアクション部分に関しては当たると手前のセリフを含めてやり直しとなるためちょっと邪魔に感じたかなぁ。それ以外に関してはマップ等も適度な広さで全体のバランスは悪くないと思う。また独特のグラフィックや世界観は今作も健在で、キャラの魅力に関してはこの作者のゲームの中でも一番と言えるかも。特にばあちゃんが好みでした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






モンスターを次々と育てるゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー表示とか。コマンドでモンスターの世話を実行すると日数が経過して成長、世話の内容に応じて変化し最終的にモンスター娘となる。育て終わるとまた次の幼体が出現して次々とひたすら育てていくような構成となっている。

難易度は普通。グラフィックはいずれもオリジナル(たぶん)でモンスター娘は20体以上と多く、それぞれのセリフや性格なんかも含めてしっかりと描き分けられているのは素晴らしいと思う。また主人公に懐いている描写や若干のセクハラ要素があったりする点も個人的には好み。

ただネタバレだけどクリアを目指すとなると20体以上を全て出現させる必要があり、ゲーム内のヒントも完全ではないため総当たりが必要で作業感が強くなる。一応選択肢は81通りしかないので2時間もあればコンプリートは可能だろうけど、さすがにちょっと面倒すぎるよなぁ。また作業中はスキップを多用することになるけどこの復帰方法がよくわからず、完全体出現時のセリフを聞き逃すことが何度かあったのも不満。ティラノビルダーはバックログ機能もないし、どうもゲーム制作ツールとしては出来が悪いという印象もあるね。まぁモンスター娘が好きならおすすめ出来るんじゃないでしょうか。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





電球を全て付けるゲーム。

操作はマウスクリックで、まず難易度を選んで開始。以降はカーソルで列を動かしてクリックするとその縦横の列の電球が付いている場合は消えて消えている場合は付く。全て付ければクリアとなる。

難易度は低め。まぁルールは単純なので適当にやっていてもそのうちクリアできるんじゃないかと思う。プレイの感触はまずまずで、目標回数に関してもある程度は機能しているかな。自分は以前似たルールの時間制限付きゲームでだいぶ鍛えられたので懐かしい気持ちでプレイできたよ。ちなみにこの画像のパターンだと消えている6か所をクリックでクリアできるぞ!


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  ☆☆ ・ ・ ・





貴族が戦う感じのゲーム。

操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定。フィールドから特定のキャラに話しかけると画像のようなSRPG風の戦闘に突入する。キャラの行動順や使う技は決まっていてプレイヤーが行うのは現在選択されているキャラの移動のみ。敵の大将を倒せば勝利、味方のリーフ君がやられると敗北となる。成長要素は無くメンバーは常に固定、また終了時にどの相手を倒したかがセーブされる。

難易度は低めかな。説明書のヒントにある通り妖精を高い場所に配置してあとは攻撃範囲を把握しながら動かせばだいたい勝てると思う。ステータスの変動とかはごちゃごちゃしていてわかりづらいけど、まぁ基本を押さえて数で上回ればだいたい勝てるし、地形の初期配置なんかを含めたバランスに関してはまずまずかな。またオリジナルのキャラチップ等の手作り感も個人的には好み。

あとはどのキャラを攻略済みかの情報がゲーム内で把握できないのは不満。ゲームを閉じた際に生成されるdataフォルダ内の「clearstage」には記述されている(1行目が倒した数、2行目以降が倒した相手のレベル)のでそれを見ながら全ステージ突破できたけど、体験版とはいえこれはゲーム内で確認できるようにするべきだったと思うよ。それから貴族同士のドロドロみたいな部分はちょっと趣味が悪いと感じました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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