☆ ・ ・ ・






ダンジョンに潜るRPGの2作目。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定とメニュー、xキーでキャンセル(一部マウス操作も可)。まず拠点でキャラメイクを行い、パーティーを組んで3Dっぽい構成のダンジョンに潜っていく。戦闘はランダムエンカウントのCTBっぽい形式。一定以上ゲージが溜まっている場合敵の行動に割り込んで妨害できる「インターセプト」というシステムが特徴になっている。セーブは拠点に帰還した際などに自動で行われる。

難易度は高めかなぁ。今作はダンジョンが複数あって、その2番目までは普通にレベルを上げつつ進める程度でバランスはまずまず。マッピングの楽しさなんかは前作から引き継がれていてシンプルなデザインや雰囲気等も変わらず良好。ただシステム面だけでなくダンジョン内部の構造とかも前作からの流用という色が濃く、もうちょい工夫が欲しかった気もする。

そしてこのゲームは終盤のバランスが厳しいのが難点。最後のダンジョンは敵が強い上にテレポートが使えないこともあって結構全滅するんだよなぁ。このゲームは階が1つ進むだけで入手経験値(必要戦闘回数)が5倍ぐらい変わるためある程度無理した方が効率的だったりするんだけど、ある程度稼いで戻ろうと思ったときに死んでやり直しを強いられるのはかなり萎えたよ。

それからネタバレだけどラスボスが非常に強いのも不満。レベルを最大の100まで上げて挑んだけどそれでも運ゲーって酷くないですかね?ジョブ選択をミスった(召還士が全然使えなかった)というのもあるけど、レベル最大且つある程度技や装備を充実させてもシナリオボスが倒せないのはRPGとして破綻してるんじゃないかと思うよ。このラスボスさえ調整してもらえれば☆2でよかったんだが・・・。


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  ☆ ・ ・ ・




計算するゲーム。

操作はマウスクリック。上部メニューからモードとレベルを決めて出題ボタンを押すと問題が表示される。演算子か数値をリストから選んで結果に対して正しい式を作るのが目的で、答合せボタンで正解の判定を行う。スコアや時間制限等の要素は無い。

難易度は低め。割り算が無いため比較的素直に計算できるという印象だったかな。数字が最大6個まで選べたり記号から数字を推理するモードがあったりとこの手の計算ゲームにしては意外と機能が充実していて、個人的には割と楽しめました。本当に素っ気ないミニゲームではあるんだけどね、このように工夫とオリジナリティのあるゲームはやはり良いものです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





猫にコマンドを出すゲーム。

操作はマウスクリック。右側に詰まっているボタンを押すとそれに応じた反応があり、下部の数字が特定の値に達するとエンディングとなる。難易度は低めで、まぁ適当に連打していても問題なく一通りのエンディングを見られると思う。ゲーム的な手応えは薄いけど、適度に脱力したような雰囲気はまずまずで個人的には割と楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ランダムなステータスで格闘するゲーム。

操作はマウスクリックで決定、キーボードで名前の入力とか。タイマンバトルを選んで名前を決めるとキャラの能力がランダムに設定される。バトル自体は全て自動で行われ、先に相手のHPをゼロにすれば勝利となる。

難易度は普通ぐらい?まぁ何度か試して強いキャラを作れれば勝てるんじゃないかと思う。このゲームは単純な戦闘のみで目標が薄いのに加えて戦闘中の格闘技風のテキストも微妙、個人的にはあまり楽しめなかったわ。やはりランダムだけではなく戦略や育成とかの要素も欲しくなるよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





村を発展させるゲーム。

操作はマウスクリック。画面下部の4つのボタンを押すとステージ内に施設が設置され、6回設置すると発展度が数字として表示される。それだけ。発展度の基準はわかりづらく、また施設も設置されるだけで進化等も無いため個人的には楽しめず。街造り系SLGは割と珍しいしテンポは悪くないので一応全パターン試すまでプレイしたけどね、せめて施設同士の連携が欲しかったよ。


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  ☆☆ ・ ・







ダンジョンを進むゲーム。

操作はマウスクリック。ノンフィールド形式のRPGで、町で左の欄からダンジョンを選び、進むのボタンで内部を進んでいく。進むか戻るとランダムでイベントが発生する。戦闘はターン制で常に1対1とシンプル、勝利時にランダムでステータスが上昇する。残り距離が1になるとボスが出現し、それを倒して奥に行けばクリアで次のダンジョンが解放される。自分のHPがゼロになると所持金が半分になって街に戻される。

難易度は普通。バランスは概ね良好で、特に5番目のダンジョンぐらいまでは強化のスピードと敵の強さがちょうどいいぐらいでかなり楽しめたかな。常に同じ画面の中でボタンが多く表示されているという構成はマウス操作に合致しているし、またテキストが少なく戦闘に集中できるのも好印象。別にストーリーやグラフィックがほとんどなくてもRPGとして十分成り立つんだよな~。

ただこのゲームは後半にバカバカしい強さの雑魚敵がいるのが難点。相手の確定先行で一撃死(自分のクリア時の素早さが634に対して敵が2000、HPが16827に対してダメージが80000以上)で逃走不可とかありえんでしょ。一応ボスまでが100歩で出現が20歩に1回ぐらいなので試行回数を重ねて突破できたけど、序盤の調整されたバランスからなんでいきなりこんな敵を出しちゃうのかは理解に苦しむところ。また一部のコマンドで強制終了したりダンジョンのボタンにズレがあったりとバグが残っていたのも残念でした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ユニットを繰り出して戦うゲーム。

操作はマウスクリックで、まず難易度を選んで開始。ユニット探索から種類を選んでsubmitを押すと待機ユニットが2~3体増え、それをユニット出撃から繰り出すかどうか選ぶことが出来る。フェーズ終了を選ぶとお互いに繰り出したユニットが相手に向かっていき近づくと自動でゲージを削りあう。最終的に敵の本拠地のゲージをゼロにすれば勝利となる。

難易度は低めかな。数の優位等基本的な戦い方がわかっていればだいたい勝てる程度だと思う。自動で戦闘を行う部分のシステムはある程度完成されている感じで、まぁミニゲームと考えれば出来はまずまず。あとは「ユニット探索」とか「Submit」とかの用語がややわかりづらいのは不満で、ちょっとセンスが悪いという印象もあったかなぁ。その辺を改善した上で徐々に敵が強くなるような設定とかなら結構な良作になりそうな気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





雨粒を受け止めるゲーム。

操作はだいたい左右キーで移動、zキーでダッシュ、xキーでジャンプ。キャラを操作して上から降ってくる水滴をひたすら受け止めていく。下に落とすとMISSの×が増えてこれが溜まると左下の残機が減少、残機がゼロになるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。レベルアップによる雨粒の増え方やダッシュのスピード等はまずまずで、ミニゲーム的な構成だけどプレイ感覚はそれなりに楽しいね。ただレベル16ぐらいからはかなり難しくなってしまいあっという間にゲームオーバーになっちゃうのはやや不満かな~。もう少し工夫次第で粘れるような要素が欲しかった気がする。自分の最高は85400点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





闘技場で戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。森で鍛えつつシナリオを進めて闘技場で勝ち抜くような構成になっている。

難易度は普通。闘技場の相手はそれなりに強いためある程度の稼ぎは必須となっている。画像の通りグラフィック素材の出来は良く、会場で知り合った相手と対戦するという構成も割と良く出来ていると思う。またスキルの装備システムなんかもまずまずだけど、レベルが上がりにくいのとほぼ常に1人パーティーなので戦闘は単調で、RPGとしての楽しさはそれほどでもなかったかなぁ。ちなみに自分は普通に闘技場を勝ち抜くエンドは見たけどサブシナリオに関しては結局よくわからなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





直線を滑るゲーム。

操作はマウスで、カーソルの位置で自機が左右に移動、左クリックでジャンプ、右クリックで大ジャンプ(各ステージ1回のみ)。自機は自動で加速し、直線状のコースを奥に滑って行きゴールにたどり着けばステージクリア。横や途切れている部分から下に落ちるとミスで同じステージをやり直しとなる。

難易度は低めかな。各コースは木に当たらなければ20秒でクリアできる程度の長さなので、繰り返しのプレイもそれほど苦にはならないと思う。3Dということで滑走する爽快感はそれなりにあり、またスピードの設定とかもまずまず。個人的にはそれなりに楽しめました。自分の最高は160秒ぐらいだったと思うけどスクショに残ってなかった。

あとはコースが細い直線というのはややシュールだけど、シーズンイン直後の人工降雪機で固めたコースは実際にこういうのがあったりするので、雪の積もっていない木と合わせると意外と再現度は高いのかもとか思ったり思わなかったり・・・。


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