☆ ・ ・ ・ ・






スイッチを駆使して脱出するゲーム。一応時間制限が無視できない程度にあるのでジャンルは動で。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zキーでテキスト送りとか。戦闘は無く、自機を操作してスイッチで色を切り替えながらステージを進んでいく。時間切れになるとゲームオーバーになるほか、終盤ではエンディングが分岐する要素もあったりする。

難易度は低めかな。スイッチの切り替えに関してはそれほど複雑では無く、初見でも時間内にノーマルクリアが達成できる程度だと思う。ただこのゲームは境界に接するスイッチを半歩ずれて踏んだ際に詰むことがあるのが難点。終盤の密集した部分では普通にこの状態に陥ってしまうことがあり、そのたびに最初からやり直すのはかなり苦痛だったよ。

またエンディングの分岐に関しても全部見るには途中の仕掛けを毎回クリアする必要がある(しかも時々詰む)わけで、このパズルを解く部分と全く噛み合ってない仕様は酷いよなぁ。純粋にパズル部分のみでステージ間でセーブ可能、最終ステージのみ分岐アリとかなら☆2でもよかったんだが・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




タイミングよくキーを押すゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定(曲選択時はz、x、cキーのいずれかで決定、dキーを押しながら決定で難易度変更)。ゲーム中はz、x、cキーで白、s、dキーが橙、vキーか上キーが右の赤丸に対応していて、上から降ってきた的(?)が下の赤線に達した瞬間にキーを押していく。1曲終了すると内容に応じた評価が表示される。

難易度は普通ぐらい?タイミング自体は余裕があるけどキー配置が詰まっているため押しづらく、その辺のプレイの感触はイマイチ。またこのゲームは1回演奏するごとに無駄な演出が入ってタイトル画面からやり直す必要があるのも大いに不満で、個人的には全然楽しめなかったよ。一応BASICで5ぐらいまでの譜面はBランク(Cだったかも)程度までプレイしたけど、正直デザイン方面がこれだけ酷いと譜面の良し悪しを論ずる段階まで行かないよなぁ。アーケードを意識するだけじゃなくてもっとPCゲームとしての遊びやすさを考えてもらいたかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




部屋を探索するゲーム。一応戦闘要素があるのでジャンルはSLGで。

SmileGameBuilder製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー 。基本は探索系のアドベンチャーという感じで、狭い部屋の中で指定された地点を調べることでシナリオが進んでいく。

難易度は低い。戦闘も一応あるけど攻撃連打で突破できるし、フラグを立てるような要素も無いので全く問題なくクリアできるはず。この物足りなさに加えてテキストの出来も微妙で個人的には楽しめなかったよ。ネタ系の短編にしてももうちょい数値方面のゲーム的な面白さが欲しくなる。


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  ☆☆ ・ ・ ・




四角を飛ばして丸を消すゲーム。

操作はだいたいw、s、a、dキーで移動、スペースキーでポーズメニュー、cキーでリトライとか。緑色の自機を操作して既定の手数以内にステージ内の赤丸を全て消すのが目的。自機は障害物にぶつかるまで止まらないほか、四角に接すると次に動かす際にそれと一緒に動いたりと挙動はやや特殊。セーブは自動で行われる。

難易度は低めかな。一部でやや手こずったステージもあったけど、最大で十数手とそれほど規模が大きくないので理不尽さは抑えられている感じ。難易度の傾斜の付け方や雰囲気とかはまずまずで、またcキー一発でリトライできる仕様も良い。ただ解き味みたいな部分の出来はやや微妙で、試行錯誤の楽しみが薄いという印象もあったかなぁ。まぁ単純な好みの問題だとは思うけど。


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  ☆☆☆ ・ ・







地雷の位置を当てるゲーム。

操作はだいたいマウスクリックでマスを開ける、右クリックで旗を立てる(この他にショートカットキー等多数アリ)。基本は某マインスイーパで数字を元に爆弾の位置を推理してそれ以外のマスを全て開ければクリア。このゲームの特徴はマスの数字が1~3の3種類存在することで、どの数字の爆弾があるか考えながらプレイすることになる。

難易度は低めかな。フルサイズでも爆弾の割合は15%前後(たぶん)で割と一気に開く場面が多く、比較的スムーズにプレイできるんじゃないかと思う。数字を計算しながらプレイする感触は割と良好で個人的には結構楽しめたよ。サクッと解けるからある程度タイムを目指す気にもなったし、これは良いアレンジだと思います。はい。個人的にはもうちょいマスのサイズを大きくしてもらえるとよりうれしかったかも。自分の最高はハーフが32秒、フルが160秒でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








公園で写真を撮るゲーム。ジャンルは微妙だけど一応ステータスを管理する要素があるのでSLGにしてみたよ。

操作はマウスクリックで決定と進行。会社でお金を稼いで公園に行くとランダムで写真を撮る。その際一定の枚数ごとに会話イベントが挟まってシナリオが進行する。タイトルバーの数値はステータスを表していて、極端に疲労がたまるとゲームオーバーになったりする。

難易度は低め。コマンドによるステータスの変化に気づけばあとはスムーズに進められるんじゃないかと思う。このゲームはシナリオが分かりづらいのが難点かなぁ。設定は結局最後までよくわからなかったし雰囲気もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。ちなみに写真は一応ノーマルの31枚は全部集めました。特別の方は9と15だけ見たけど、これを全部集めるとなると相当な時間が掛かりそうだね。まぁ写真、テキスト共にファイルを少し弄れば見れたりするけど・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ロボットで戦う感じのゲーム。レベルアップは無意味だけど戦闘がランダムエンカウント且つ雑魚狩りで最大HPを上げられるのでジャンルはRPGで。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。経験値によるレベルアップはあるもののステータスには関係が無く、拾ったり買ったりしたアイテムを使ってステータスを上昇させるのが特徴。また戦闘後にはHPとENが全回復する。

難易度は低め。序盤のいくつかの戦闘だけやや厳しいけど、それ以降は攻撃特化のゴリ押しとかでもだいたい何とかなると思う。まぁプレイヤー側が自由にステータスを割り振れるタイプだとバランスがある程度崩れるのは仕方ないところ。グラフィックは割と良好でこの作者の過去作品でもあった現代風のマップはうろうろするだけでも楽しいね。

あとはシナリオ方面は微妙かなぁ。ネタバレだけど後半に真の黒幕が出てきたりして主人公の死が薄れたりしてるのはイマイチだし、また前述のバランスのせいでボスが一撃で倒せたりするんだけどその後に「手強い相手だった」とかの出ちゃうのも萎えたわ。一応おまけボスとかもあるし戦闘方面に関してはある程度頑張ってると思うけどね、個人的にはもっとシンプルな設定の方が好みですな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・





音で神経衰弱するゲーム。

操作はマウスクリックで、まず対戦相手等の設定を決めて開始。ルールはいわゆる神経衰弱でカードを2枚めくってそれらが同じなら取ることが出来る。このゲームの特徴はタイトル名の通り「聴」、カードの中身が楽曲になっている点で、しっかりとその曲を記憶しながらプレイする必要がある。またカードの中にはジョーカーが混ざっていてこれをめくるとステージ上の全てのカードの位置がシャッフルされる。

難易度は高め。複数の楽曲の位置を記憶するというのは難しく、過去に効果音での神経衰弱はプレイしたことがあるけどそれよりも数段難易度は高いと感じたよ。一応COMのレベルは細かく設定できるしデザイン等の出来も良好だけど、ちょっとこのゲーム部分が難しすぎてイマイチ楽しめないという印象もあったかなぁ。普通のトランプだと左上からめくって「はちろくけーにーえー」とか唱えることで比較的楽に覚えられるけど、何かこのゲームに通用する暗記法とかはあったりするんだろうか。

ちなみに一応COM LV6で1対1、1対3では勝利した。ジョーカーの仕様のおかげでラッキー勝ちがしやすくなっているのは助かったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





レースする感じのゲーム。

操作は左右キーでハンドル、スペースキーがブレーキ。赤い自機を動かしてコースをなるべく早く3周するのが目的。青っぽい四角はゴーストデータで、それに勝つとその際の走行データが次のゴーストとして登録される。

難易度は低めかなぁ。コースは比較的短いのでブレーキ掛けながらゆっくり走ってもあまり時間は掛からず完走できるはず。このゲームは壁に当たった際の跳ね返りが難点で、なんかとにかく不思議な当たり方という感じで混乱しながらプレイしてたよ。それからレースゲームで重要なタイムが表示されないのも不満。見た目がシンプルな点は悪くないけど、レースゲームとしての完成度はまだまだ足りないという印象でした。はい。

なお同作者の「バッター」もプレイ済みで、こちらはボールを打ち返すだけ(ホームランとかの表示は無く本当に打ち返すだけ)のゲームで出来は微妙。いずれもすぐ終わるゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・




部屋から出る感じのゲーム。

SmileGameBuilder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。RPG風の戦闘もあるがたぶんイベント戦のみで、自室から脱出するのが目的となっている。

難易度は低め。死んでもゲームオーバーにならず続行できるし、ネタゲーということで全体的に難易度は抑えられていると思う。部屋にあるちょっとしたトラップと戦うという仕様のバカバカしさは面白く、短編のギャグ系ゲームとしてはまぁ出来は良い方だと思います。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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