☆☆ ・ ・ ・
棒を組み合わせるゲーム。
操作はマウスでピースの中心付近をドラッグで移動、周辺部をドラッグで回転するといういつものパターン。隙間の空いた棒を組み合わせてステージに井桁状に組み上げればクリアとなる。
難易度は普通ぐらい?単純に本数に比例して難しくなる感じで6本は適当にやってても楽勝、8本はやや試行錯誤が必要。10本はそこそこ手強いという印象だった。何度か見たことがある形式のパズルで、この作者オリジナルっぽい他の詰込み型ゲームに比べるとやや解く楽しさに劣る感じもあったかなぁ。まぁ決してつまらないわけではないんだけど。ちなみに「12本の棒」は日を変えて計5回ぐらい、1時間以上はプレイしたと思うけど結局解けずに消滅。コツがわから~ん。
☆ ・ ・ ・ ・
謎の生物を育てるゲーム。
操作はマウスクリックで、画面下部に表示されているボタンで食事や世話を行っていく。ゲーム内部の時間は実時間の経過に対応していて、何日か経つと勝手に成長して姿が変わり、そのうち死ぬ。またステージ内をクリックすると一部で反応があるほか、簡単なミニゲームもプレイ出来たりする。
難易度は低め。2~3日起動せずに放っておいても簡単には死なずプレイしやすい点は悪くない。ただゲーム本体の動きみたいなのはあまり面白くなく、個人的にはそれほど楽しめなかったかなぁ。やはり自分でコマンドをガンガン出して育てる方が楽しいし、放置系だとしてももうちょい目に見える変化が欲しくなるよ。ちなみに自分は一応2周ほどプレイしました。キャラの種類は結構豊富みたいなので気に入った方はいろいろ試してみるのもいいかもね。
☆☆ ・ ・ ・
数字を元に地雷を当てるゲーム。
操作は左クリックでマスを開ける、右クリックで地雷マスの指定。ルールはいわゆるマインスイーパで、数字をヒントに地雷がどこにあるかを推理し、それ以外のマスを全て開けるのが目的。1回でも間違えるとゲームオーバーとなる。このゲームは開始時に周囲の1列が全て開いた状態で始まるのが特徴で、また右上のTO CONFIGから盤面のサイズと地雷率の指定が可能となっている。
難易度は低め。初手でのヒントが多いため一般的なマインスイーパに比べてもクリアは容易だと思う。最初の数手でなかなか大きく開かずリトライを繰り返すのは割と面倒だったりするので、その手間を省いてくれるこの仕様は悪くないね。ただゲーム的な面白さとしてはそれほどでもないという印象だったかなぁ。個人的には数ミリのズレ1回でそれまで積み上げたものがパーになるという仕様がやや残念に感じているので、親切さを前面に出すならそれを救済するようなアイディアを期待したいところ。
☆ ・ ・ ・ ・
異世界で行動するゲーム。一応RPG風の戦闘があるのでジャンルはSLG戦闘にしてみたよ。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。特定の人物に話しかけたりすると勝手にシナリオが進み、途中で戦闘が発生したりする。セーブは一部の箇所のみで可能となっている。
難易度は低め。戦闘に関しては普通に攻撃すればまず負けない感じだし、フラグとかも難しいものは無いと思う。テキストの出来はイマイチでプレイヤー置いてきぼりで勝手に話が進む感触は悪く、個人的にはあまり楽しめなかったよ。またセーブした後にロードすると不具合が出たりするのも酷い。あっさり終わってくれた点だけは助かったかな。あとこのゲームはSmileGameBuilder製っぽいけどUnityで動いてるの?なんか接続するシステムとかがあったりするんだろうか。
☆☆☆ ・ ・
事件の謎を推理するゲームの続編。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、sキー長押しで文章スキップ。戦闘の無いアドベンチャーゲームで、前作と同じく館で起きた事件を調査、推理して真相を目指すような構成となっている。
難易度は低め。今回は前作のようなアクション要素が無く、また推理部分に関しても間違えた際のリトライが可能(ただしクリア時の評価が下がる)なのでプレイしやすくなったと思う。今回は聞き込み等が強化されていて推理系ゲームとしては王道と言えるような内容だね。テキストは前作と変わらず安定した出来で読みやすく、バックログ機能が無いというウディタの欠点を感じさせない点は素晴らしい。また今作はスキップ機能が追加されていてエンディングを埋める際に推理シーンを飛ばせたりするのも良い。
あとは立ち絵の出来はやや微妙かなぁ。複数の絵師が担当しているため統一感が薄いし、特に仁菜ちゃんに関しては前作の方が好みだったよ。あとはトリックとかもやや雑に感じたりしたけど、まぁその辺は仕方ないか。はい。フリーの推理系ゲームとしては割とおすすめできるんじゃないかと思います。Sランクのおまけ部屋まで是非。
☆ ・ ・ ・ ・
町で釣りをするゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュ。タイトル通りの釣りゲームで戦闘は無い。メニューのタックルから仕掛けを作って水辺で決定すると釣り画面に移り、決定キー長押しで釣りあげるのが基本。魚によっては抵抗されることもあり、その際はランプの色に応じた操作で格闘する感じになっている。
難易度は普通。釣り部分に関しては小型魚なら簡単だけど大型のコイとかになると釣るのはかなり難しく、この辺はある程度リアルな設定になっているのかな。ただこれがプレイしてて楽しいかというとそうでもなく、タイミングが厳しすぎてこんなの反射神経で対応するの無理だろとか思いながらプレイしてたよ。またマップに関しても現代風の見た目は悪くないけど行ける場所が広すぎて釣具屋を見つけるだけでも苦労したし、ゲーム内の時刻が実時間準拠というシステムも邪魔。体験版とはいえもうちょいわかりやすさとかを優先してもらいたかったわ。
☆☆ ・ ・ ・
レトロな感じのRPG。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公は犬っぽい謎のキャラで、グラフィックやBGM等が全てレトロ風にまとまっているのが特徴となっている。
難易度は普通。レトロ風ということでバランスもFC時代のRPGを意識しているらしく、敵はそれなりに強い上に収入も渋い。さらに移動速度やテキスト等の全体的なテンポも悪く、ある程度プレイヤー側の忍耐が必要になってくると思う。全体の世界観やフィールドマップの構成、それから回復キャラが加わったあたりの戦闘のバランスなんかも悪くないけど、ちょっとレトロさのマイナスの部分が強く出たゲームという印象もあったかなぁ。
あとついでに全滅した際ベッドから1歩も動かずにいるとハマって詰むので注意。また死んだあとの動ける状態で再度全滅の判定になるとこちらも動作がおかしくなるので、全滅した場合はおとなしくリセットしてやり直した方がいいと思われます。それから最初の王様の話はしっかり聞こうね!
☆☆ ・ ・ ・
色を合わせて消すゲーム。
操作はマウスで左クリックで決定、マウスカーソルで自機の移動。上から降ってくるボールに対してその文字自体か文字の色のどちらかが一致している場合それを取ることが出来る。間違えるとMISSの値が増えてこれが一定に達するとゲームオーバー。またボールが画面下部に到達しても終了となる。
難易度は普通。文字自体と文字色の2通りの取り方があり、また取った場合の自機の変化も独特でこの混乱する感触はなかなか面白いね。またレベルアップに伴う出現数の増加なんかもまずまずで、ある程度完成されたゲームだと思う。マウス操作ということで狭い隙間を通ろうとしてうっかり当たるようなことが起きやすいのは不満だったかも。
ちなみにこの記事の感想はかなりうろ覚えで書きました。というのもこれをプレイした先々週は問題なく動いていたんだけど、何故か今確認のためプレイしようとしたら「モジュール 'Player.exe' のアドレス 004923E7 でアドレス 00000314 に対する読み込み違反がおきました。」と出て起動できないんだよなぁ。ググってもTonyu Systemで類似の事例はいくつかあるみたいだけど解決方法は見つからないし、新規にDLしてみてもダメだったし、ちょっとこれはお手上げですね。はい。もし解決法を知っている人がいたら教えてもらえると非常にありがたい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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