☆ ・ ・ ・ ・





凸と凹を組み合わせるゲーム。

操作はスペースキーで決定、左右と下キーでブロックの移動、zキーで反時計回り、xキーで時計回りにそれぞれ90度回転、cキーで180度ブロックを回転する。いわゆる落ち物系ゲームで、ジグソーパズルのようなピースを落としていく。同じ色のピースが凸と凹が組み合わさった状態で3つ以上繋がるとそれが消える。また凸同士が重なるとそれらのピースが邪魔ブロックに変化する。上まで積みあがるか時間経過(?)でゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。このジグソーパズル風のブロックを使うというアイディアは面白く、ゲームとしてある程度完成されていると思う。ただこのゲームは何の前触れもなくいきなりゲームオーバーになるのが酷い。この画像もゲームオーバーになった瞬間のものだけど、こんな下でしか積まれてないのにどこに終わる理由があるのかさっぱりわからん。説明にも全く触れられてないしバグや機種依存の不具合にしても中途半端過ぎる(ゲーム自体の強制終了ならまだ理解できるが正常なゲームオーバー処理になるのは意味不明)しなぁ、本当にこれさえなければ良作だったと思うんだが、いやいや、残念無念。


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  ☆ ・ ・ ・ ・



IDで競馬をするゲーム。

まず上部メニューから生産を選び、親1と親2のIDに7ケタ程度の数字とそれ以外の欄を適当に入力して馬データを作成する。その後出走登録から8頭の馬を選んでレースを行う。色々なIDを試して速い馬を作ってレースで勝つのがたぶん目的なんだと思う。

難易度は普通。狙って強い馬を出すのは難しく、本気で勝とうとすると結構大変だと思う。自分の場合はたまたま5回目に出した馬でハネダブライアン(笑)とかにも勝てたけど、まぁこれは運がいいだけかな。戦略とかの要素は無く、またレースシーンも淡白すぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。元々はインターネット黎明期のパソコン通信のID(?)かなんかで遊ぶゲームらしいので、その辺に思い入れがある人ならもっと楽しめるのかも。


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  ☆☆☆ ・ ・





線を引いて切るゲーム。

操作は矢印キーで方向転換、エンターキーで開始。自機は自動でまっすぐ動き、その軌跡が線となってステージ上に残る。足元のパネルが白、赤、黒の状態で方向転換すると自機がその色に変わって引かれる線もその色となる。自機が違う色の線にぶつかるとそれを切って加点、同じ色の線にぶつかるとゲームオーバー。また曲がった際に出来る角にぶつかっても終了になるほか、色を変えずに曲がると右下の数字が減ってこれが無くなってもゲームオーバーとなる。

難易度は普通。このゲームはルールがシンプルにまとまっている点が良いね。異なる色の線を切るというシステムは単純に面白く、またループを含めたステージの大きさや連続で3本以上切るとそれにつながる別の線も消えるという仕様は上手く噛み合っていると思う。それからパネルの配置割合や加点による自機速度の上昇等のバランスも良好。単純そうに見えて攻略法もいろいろとありそうだし、これは本当に良く出来たゲームだと思うよ。色を勘違いして即ゲームオーバーとなる部分の感触は微妙だったけど、まぁそこはシステム上仕方ないですかねー。自分の最高は40262点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





数字のカードで戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル。数字のカードが常に5枚用意されていて、ステージ上では選んだカードのマス数進むことが出来る。赤いマスに止まると戦闘となり、ここでは左に表示されているコストを超えない程度でカードを何枚か選んで出すとその数字に応じた威力で攻撃する。成長要素は無いが、敵を倒したり特定の条件を満たすと新たなスキルを入手したりする。終盤の選択によってエンディングが分岐する。

難易度は普通?敵は普通に強いし運も絡むので結構死ぬけど、負けてもペナルティは無いので難易度自体は抑えられていると思う。この独自の戦闘方式や全体の雰囲気等はまずまずで、変わり種の短編としては出来は良い方かな。ちなみに自分はエンディング2、3、4は見たけど結局1の条件はわからず。クリア時に他のエンディングのヒントなんかが見れたりするとよかったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





黒い四角を避けるゲーム。

操作は上下キーで赤い自機の移動。右から流れてくる星を取ると流れる速度が上昇してそれに伴い加点ペースも上昇、黒い四角に当たるとそれらがリセットされる。2分の制限時間でなるべくスコアを伸ばすのが目的となっている。

難易度は普通ぐらい。ある程度速くなると避けるのが困難になるけど、それを承知でどんどん加速するのと避けられそうな速度で耐え続けるのとどちらがスコアを伸ばせるのかはよくわからなかったよ。また目標となるスコア等が無いのも不満で、ミニゲームにしても出来は微妙だと感じた。スピードの上がり方とかは悪くないのでスコア設定に加えて特殊アイテムとかの工夫があればそれなりに楽しめそうな気もするが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






依頼をこなす感じのRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。村で依頼を受けてそれをこなすような構成となっている。

難易度は低め。短編で規模が小さいのに加えてMP回復アイテムが容易に手に入るため比較的簡単にクリアできるんじゃないかと思う。個人的にはもっと戦闘の手応えが欲しいところだけど、まぁ小規模ながら割とまとまっていてすっきり終わってくれるのでこれはこれで悪くないのかな。あとは細かい点だけど子供がさらわれたのに最初から主人公に頼りっきりの村人の態度はちょっとどうかと思うわ。


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  ☆☆☆ ・ ・









石を全て壊すゲーム。

操作はマウスクリックでメニューの決定、矢印キーで紫の自機の移動(マウスでの移動も可)、F12キーでリトライとか。自機を動かして緑のブロックをそのすぐ奥に他のブロックがある状態で押すとその緑が消える。また緑が1個だけある場合はそれと自機の位置が入れ替わりStepの値が1増える。またブロックが隣接していない方に動く場合は他のブロックに隣接するマスまで滑る。この動きを使って既定のStep数以内に盤面上の緑を全て消せばクリアとなる。

難易度は普通。ルールはやや特殊でなかなか慣れない感じもあるけど、小さい盤面の中で1手をひねり出すような感覚は面白く、特に後半ステージは結構楽しめました。この手の最小手数を目指すゲームはその手数が制限だけでなく解くヒントになっている場合も多く、フリーゲームでは意外と見かけないのでその分新鮮な感じもあったかな。

あとは画像のステージ1がやたら難しいのは不満。自分も最初はいきなり大苦戦して相当難しいゲームなのかとちょっとうんざりしたし、最後のステージ20をクリアした後に試しに再挑戦したらそこでも結構苦戦したんだよなぁ。さすがにこの構成はちょっとおかしいでしょう。順番を見直した上でチュートリアル的な奴を5ステージ位追加すれば相当な良作になった気もするが・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






競馬をするゲーム。

操作はマウスクリック。まず中央付近の出走馬をクリックすると左上に馬のデータが表示され、それを参考に右上のボタンから馬券を買い、発走でレースが行われる。当たれば配当が手に入る。また上部メニューから特別出走を選ぶと自分の馬(デフォルトでは「コインケイバー」)でレースに出ることも出来たりする。終了時に預けるを選ぶと所持金がセーブされる。

難易度は低めかなぁ。このゲームは全体的に中途半端な出来なのが残念。オッズの数字とか馬を買った後のレースの勝率の設定とかは悪くは無いんだけど、目標があまり無いのとレースのテンポも悪く、個人的にはそれほど楽しめなかったよ。馬の育成要素を取り入れるか、あるいは馬券を買う部分に特化させた方がよかった気もする。


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  ☆☆☆ ・ ・





列車を運転するゲーム。

操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定。ゲーム中は上下キーでブレーキとノッチの段数を切り替える。駅ごとに時刻と停止位置を合わせつつ列車を運転して終点を目指す。このゲームには採点システムがあり、時間と停止位置のズレ具合によって駅ごとに加点、途中で制限速度を超過した際は減点、ゴールした際に点数によって評価が表示される。

難易度は普通。ダイヤ設定等は全体的にしっかりしているという印象(一部ダイヤの梅田駅だけ速度順守だと厳しかったけど)で、列車運転ゲームとしての出来は良い方だと思う。採点システムに関しても評価基準がわかりやすいし、金メダルや満点を目指してのプレイもかなり楽しめました。同作者の阪急神戸線に比べるとスピードレンジが低いためかやや物足りなさも感じたけど、それでもフリーの列車運転ゲームの中ではかなりクオリティが高いのは間違いないと思うよ。

ちなみに自分は一応上の2つのダイヤは満点、それ以外の3つも金メダルは獲得できました。ハイスコアとかが見られないのはやや残念かな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ダンジョンに潜るRPG。

操作は矢印キーでカーソル移動、zキーで決定、xキーでキャンセルとか。ノンフィールド形式のRPGで、ダンジョンを進むとランダムで戦闘やステータス上昇等のイベントが発生する。戦闘は1対1のターン制でお互い殴り合うだけのシンプルな形式。自分のHPがゼロになると所持金が25%(たぶん)減って拠点に戻される。セーブは終了時に自動で行われる(ダンジョン内で終了した場合死んで帰還した扱いになる)。

難易度は普通。道中の回復手段がランダムで出現する泉しかなく、ボスまで一度も回復が出ずに惨敗みたいなこともあったりする。ただ全体的にはこの手のゲームにありがちな理不尽な罠(所持金減少とか)が無く、プレイしていればちゃんとキャラが成長していくというのは良い点だね。またテキスト方面が比較的あっさりしているのは個人的に好みだし、敵グラフィックが全て自作なのも面白いと思う。

あとは仕様上どうしてもzキーを連打することになるので指が痛くなったりするのは不満。aキー長押しも後半で解禁されるけど、あれを移動部分だけでいいから常時使えるようにしてもらいたかったよ。それから一部のボスが強すぎて雑魚敵と噛み合ってないという印象もあったので、特に2~3番目辺りはもうちょい調整したほうがよかったんじゃないかな?


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
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