☆ ・ ・ ・ ・
トゲを潰すゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定。自機の黄色い丸を動かして、回転する青い丸をトゲに当てて倒していく。トゲを倒すとレベルが上がって青丸が増加、自機がトゲに当たると即ゲームオーバーとなる。
難易度は低めかな。敵の数は多くないので避け続けるだけなら割と簡単なはず。ただそれだとダラけるし、かといって倒しに行ってうっかり即死というのも面白くなく、なんか全体的に中途半端なゲームという印象だったかなぁ。自機を周回する玉で敵を倒すというシステムは面白そうなんだけど、センスが無さげな作者が作るとこうなっちゃうのかと残念に感じたりしました。はい。自分のハイスコアは238580点で、このスコアがテキストとして出力される点だけは評価できるかも。
☆☆ ・ ・ ・
同じ色の繋がりを消すゲーム。
操作はマウスクリックで、同じ色が2つ以上繋がっている場所を選ぶとそれが消える。色の繋がりが大きくなるとそれに伴って加点が大きく増えるため、なるべくそれを狙うのが重要になっている。またこのゲームの特徴はステージごとにIDが決まっていることで、これを入力することで同じステージのリプレイが可能になっている。上部メニューのConfigからみちがめ用のbmpファイルを読み込むとみちがめのルールでもプレイできたりする。
難易度は普通。まぁ特にひねりもなく普通のさめがめですかね。一応3つのサイズに加えてみちがめルールでもプレイしてみたけど、まぁ本当に普通という感じでちょっと感想も書きづらいかな?すごいスコアが出せた時とかにその問題IDを記録しておけるので本気で狙いに行く人にとっては使いやすいゲームなのかもしれない。自分の最高はLargeで6678点でしたー。
☆☆☆ ・ ・
赤い四角を青い四角に運ぶゲーム。
基本の操作は矢印キーのみで、壁に当たるまで止まらない赤い四角を動かして青い四角に持って行けばステージクリア。これだけ。この他にタイトル画面ではエンターキーで決定、スペースキーでクリア済みのステージをスキップ。またプレイ中にエンターキーでリスタートできるが、4回目のリスタートでゲームオーバー扱いになる。
難易度は普通。まぁこの氷床的なシステムのパズルゲームは結構あるけど、これはステージ数が200で盤面のサイズも上から下まであり、これだけ特化したゲームは珍しいね。しかも最初から最後まで矢印キーのみの操作で仕掛け無しという潔さも良い。解く感覚としても、まぁ簡単すぎるステージも混ざっているものの見た目が派手だったり罠が用意されていたりするステージも多く、また比較的1ステージが短いこともあってどんどん進めるという点も面白かった。
あとはゲームオーバーのシステムは邪魔だったかなぁ。それから古いゲームということもありフルスクリーン限定なのはやや微妙で、またグリッドの表示が無いため後半細かくなってから直線が掴みづらいのも不満。自分の場合レベル6辺りからは一部でディスプレイをなぞりながらのプレイとなり、最終ステージはprintscreenでコピペして線を描いて攻略、それを紙に写してからなんとか解きました。はい。あの構成には脱帽。
☆☆ ・ ・ ・
マッチ棒を消しあうゲーム。
操作はマウスで、ステージ内のマッチ棒を同じ段の中で何本か消すように線を引くとそれらが消える。COMと交互に消しあって最後の1本を消したほうが負けとなる。COMの強さは3段階用意されているほか先手後手の選択も可能となっている。
難易度は低めかな。ルールはシンプルだし、適当にいろいろ試しつつ敵のやり方を真似していけば必勝パターンを見つけるのも難しくないと思う。この手の割と古典的な思考型対戦ゲームはそこそこ見かけるけど、COMの設定ごとの強さなんかに関しては完成度が高い方だと思う。
あとは線を引く際に結構な割合でエラーが出るのは不満。全く同じように引いてもダメだったりするしなぁ、これは何か別の操作方法にしたほうがよかった気もする。あとはネタバレだけどこのゲームは先手必勝ってことでいいのかな?強いに後手番で勝つことは可能なんだろうか?
☆☆☆ ・ ・
お肉を買いに行くRPG。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。肉を買うためにおつかいするようなシナリオとなっている。
難易度は普通。全体的に敵はそこそこ強く、ある程度こちらも強い技を使って戦う必要がある。この手ごたえは個人的にはちょうどいい程度で、場所ごとの敵の強さと取得経験値の関係、それから装備品の値段等の数値設定はかなり良く出来ていると思う。ボス戦も何回かはギリギリの勝負になって燃えたなぁ。
またこのゲームはワールドマップも割と良く出来ていて、比較的縛りが少ない中で新しい場所に進んでいくという冒険感が素晴らしいね。RPGの醍醐味であるこの自分で進む場所を選んで冒険する感じを味わえるゲームは少ないからね、その点だけでも価値のあるゲームだと思うよ。それからキャラチップの解像度が高めで顔グラフィックと噛み合っている点も良いし、女の子もそれなりに魅力的に描けていると思う。
あとは覚える技の種類が多くてわかりづらいのはやや不満かなぁ。属性なんかはもうちょい絞ったほうがよかった気もする。それから終盤のダンジョンはボスに比べて雑魚敵が強すぎて微妙に感じる部分もあったかも。2~3時間ぐらいで冒険感を楽しみたいならおすすめ出来ると思います。はい。
☆☆ ・ ・ ・
森を燃やすゲーム。
操作はマウスクリックで放火。起動するとステージ内にランダムなマップが作成され、その緑の部分に火を放つとそれが燃え広がる。燃えたセルは時間経過で燃え尽き、さらに時間が経つと緑が再生される。
まぁ単純に燃え広がる様を眺めるだけという感じのゲームだけど、数値設定とかは割としっかりしている印象でそれなりに楽しめたかな。色でセルの状態が直感的にわかりやすい点は素晴らしく、またこの画像みたいに水に囲まれた狭い道がある場合1周して2度目の延焼が発生する場合もあってそういうマップを探したりする楽しみもあるね。ゲーム性は足りないけど設定がしっかりしてればある程度は楽しめるんだよなぁ。こういうシミュレーター的なゲーム(?)はもっと探したいわ。
☆ ・ ・ ・ ・
カラーコーンを回るゲーム。
操作はテンキーの4と6で旋回、8で一時的に加速、2で減速。自動で走る青い車を操って上部に表示されている矢印の通りにカラーコーンを回ってゴールを目指す。5コース完走でクリア、カラーコーンに激突すると即ゲームオーバーとなる。
難易度は低め。後半はややルートが複雑になるがコース自体は小規模なのでそれほど難しくは無いはず。というか5コース合計のクリアタイムが30秒とかの規模ではさすがに物足りないよなぁ。レース系ゲームは難しくて楽しめないものも結構あるけど、かと言ってこの手ごたえの無さでは・・・。
ちなみに同作者の「スカイダイブ野郎Game」もクリア済みで、こちらは落下するだけで特に目標も無い微妙な作品。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。
☆ ・ ・ ・ ・
壁や床を押し出して進むゲーム。
操作はメニュー画面ではだいたい矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、ゲーム中はwsadキーで前後左右に移動、スペースキーでジャンプ、マウスカーソルで視点移動を行う。また壁や床に照準を当てて水色に光った状態で左クリックをするとその部分が1マスせり出す。この「ポップ」という動作を使ってステージを攻略するのが目的。ゴールにたどり着けばクリア、ステージ内のビームに当たるとミスとなる。
難易度は低め。動きにはやや癖があるけど、タイミングを測るようなアクション要素は無いので落ち着いて道を探せば問題なくクリアできると思う。このゲームはポップが使える場所と使えない場所の見分けがつかないのが難点かなぁ。いちいち照準を当てて確かめるしかなく、なんかもやもやしながらプレイしてたよ。それからDataフォルダにはステージ5までのデータがあるけど実際のプレイは3までしかできないってのは仕様なのかな?条件次第でアンロックできたりするの?
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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