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温泉に行く感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。比較的イベントが多めで戦闘があるのはダンジョン1つのみというADV寄りの構成になっている。

難易度は低め。レベルは上がりやすく(雑魚戦1回で4とか上がったりする)、まぁ普通に戦いながら進めば問題なくクリア出来ると思う。もともとADVがメインの作者だけあってテキストは読みやすく、また和風のフィールド描写なんかも良好。短編だけど個人的には結構楽しめました。

あとはボスで全滅した際にHP1で続行してしまうという仕様は微妙。まぁ自分の場合感想を書くためにわざと全滅して確認したんだけどね、やはりこういう部分はしっかり直してもらいたかったというのはある。それから可能ならクリア後に入浴シーンが見たかったわ。


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家に帰るゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制で基本システムに近く、イベント戦のみの構成となっている。

難易度は普通。ステータスは最初からインフレしまくっていて戦闘の手応えは薄い。またテキストの出来も悪いし展開も支離滅裂で個人的には楽しめなかったよ。ちなみに自分は魔人を倒せる気がせず、詰んだと思って結局Dataフォルダ内をEditorで覗いてクリアしました。薬草だけじゃなくて癒しの水を使った状態で焚き火を調べるのが条件とはね。まぁこのぐらいなら自力で突破したかった気もするが・・・。


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 Dark-R


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障害物を避けて進むゲーム。
 
操作は上キーで開始、左右キーでハンドル、スペースキーでリトライ。自動で進む自機を操ってひたすら進んでいく。障害物に当たるかコースからはみ出るとゲームオーバーとなる。

難易度は高め。このゲームは障害物の出現から手前に来るまでが短すぎて避ける猶予が無いのが難点だね。出現はランダムなのである程度回数を重ねれば運次第で距離も伸ばせるけど、1プレイ数秒で終わっちゃうしさすがにこれで楽しむのは難しいと思うよ。もうちょいプレイヤー目線でバランスを考えてもらいたかったです。はい。


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姉妹で脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。探索系のアドベンチャーゲームで、館の謎を解いて脱出するような構成となっている。また即死罠が多く配置されていて、それぞれ違うバッドエンド(計17種類らしい)が用意されていたりする。

難易度は普通。謎解きに関してはいずれもそこそこの手応えという感じだったかな。自分の場合ペットボトル入手後の1回だけ付属のヒントに頼ったけど、それ以外は特に問題なくクリアできたよ。また即死罠は面倒に感じる部分もあったものの、セーブはどこでも出来るしゲームオーバー画面があっさりしていてリトライが容易な点も良い。それからキャラもしっかり可愛いね。短編の謎解き系ADVとしては割と良く出来てると思います。はい。ストーリーに関しては同作者の前作同様蛇足に感じたかも。


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神になるゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、適当に会話したりしてシナリオを進めていく。

難易度は低めかなぁ。フラグはややわかりづらい部分もあったけど適当にプレイしていても10分あればクリアできるんじゃないかと思う。テキストやグラフィックの出来は微妙で支離滅裂に思えるようなシナリオ展開もあり、個人的には全然楽しめなかったよ。何がなんだかさっぱりわからないまま進む感じだからなぁ、もうちょいしっかり設定や状況を示してもらわないとどうしようもないわ。


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勇者としておつかいする感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、特殊技能か装備でのキャラ選択部分でcキーでステータス振り分け(←重要!)。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。倒した敵が仲間になることがあるのが割と特徴になっている。

難易度は普通。敵は強く、ほとんど1戦ごとに戻って回復(もしくは突撃からの死に戻り?)が必要なバランスとなっている。この数値設定に加えてテキスト等の出来もイマイチで、またステータス振り分けの説明がどこにも載ってなかったりと不親切な点も目立ち個人的には楽しめなかったよ。制作初心者にしても最初からこんなに難しく作る必要はないと思うんだけどねぇ。体験版ということで割とすぐ終わってくれたのは助かった。


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ひらがなを枠に入れるゲーム。

操作はマウスで、ピースの中央付近をドラッグで移動、周辺付近をドラッグで回転、ダブルクリックで反転する。ひらがなの「は」と「る」の文字をステージ内に全て詰め込めばクリアとなる。

難易度は低めかな。自分の場合その2の方はやや手こずったけど、日を変えてプレイしたら両方とも数分でクリアできたよ。ひらがなの字体やステージの大きさは割と良く出来ていて、完成形が納得のいく形に収まる点は面白いと思います。はい。


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謎の生物を世話するゲーム。

操作は画面に表示されている通り下キーが決定、右キーで選択、左キーで戻る、上キーでセーブ。スライム状の謎の生物は時間経過で腹が減ったりするので、エサをやったりして世話を行っていく。30分経過すると世話の内容に応じて評価が表示される。

難易度は低め?このゲームは世話するタイミングが分かりづらいのが難点だね。ゲーム内のミニゲームもそれほど面白くないからどうしても放置気味になるけど気が付くと餓死寸前だったりするし、育てる楽しさとかも全く感じられなかったよ。実時間連動じゃなくてコマンド実行で日数経過とかのほうがよかったような気もする。あるいはせめて音でタイミングを教えてくれるとかさー。


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式を作って消すゲーム。

操作は左右キーでブロックの移動、上キーでブロックの落下、下キーで回転。いわゆる落ち物系ゲームで、ブロックを落として記号を数字で挟むような形に設置するとそれらのブロックが消えて数式の結果がスコアに加算される。上まで積みあがるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。地道に式を作って消していく感触はまずまずで、割とよく見かける計算系落ち物ゲームの中でも比較的システムは良く出来ていると思う。デフォルトの2500点というハイスコアもちょうどいい程度でそれを目指してのプレイもそれなりに楽しめたよ。

あとは落下するブロックが完全にランダムなため、記号が連続して下部で消せないゴミになったり数字が連続して成す術なくゲームオーバーになったりするのは不満。全体の出現率は調整されているのでこの状態になる確率は低いと思うんだけど、実際にプレイしていると結構頻繁に遭遇するんだよなぁ。この理不尽さだけはちょっと邪魔に感じました。はい。


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ロボットで攻防を行うゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、qキーでキャンセルとステージ離脱、1~6キーでユニットの出撃とか。出撃ロボ編成で6体の組み合わせを決めて、ステージ内では1~6キーを使ってエネルギーを消費してそれらを出撃させる。リアルタイムの攻防ゲームでロボットは勝手に道を進んで戦闘を行い、最終的に敵の拠点を全て潰せば勝利、自分の拠点が潰されるか時間切れで負けとなる。勝つとスキルポイントを入手してエネルギー増加速度等を強化することも出来る。

難易度は普通。ステージ10ぐらいからは敵の攻撃が激しくなるけど、この手のRTSの中では比較的構成がシンプルなので攻略法は見つけやすい感じかな。時間制限のせいもあって1ステージが1~2分と短時間で終わるのも良く、気楽にプレイ出来る感じは素晴らしいね。またロボットの強さと消費エネルギーの関係やスキルポイントによる強化の数値は割と良く出来ていてバランスもまずまず。

あとはステージ30が正常にプレイ出来ないバグがあるのは不満。起動直後に公式サイトの最新版をDLしろと出るけどそこのファイルも同じver0.78で意味ないんだよなぁ。またアイテムが一度使うと補充できない仕様で使いづらいのも微妙(最初から無くてもよかったんじゃ?)。それからステージ41はまだクリア出来てなかったりします。終盤のステージでは何回か見かけたけど戦力で圧倒しているのにすぐ目の前の拠点にダメージが通らず時間切れってのは納得いかねー。効かない理由があるならわかりやすく示してもらいたかったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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