☆☆ ・ ・ ・






掘り進んで戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで掘る。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。このゲームの特徴はフィールド内のマスを掘るシステムで、掘った場所が通れるようになってランダムでアイテムを入手したりする。また1回掘るごとにVPという値が減るほか、一度そのマップから出ると掘ったマスは再び全て埋まる。

難易度は普通。掘るシステムとランダムに入手したアイテムによるステータス上昇は上手く噛み合っていて、またメニューからそれらを一括で使えるというのも良いね。戦闘部分に関しては入手できる経験値等が少なすぎるのと一部の敵の攻撃が強すぎたりしてあまり楽しめなかったけど、まぁ短編の変わり種RPGとしてはある程度成功しているんじゃないかと思う。

あとは終盤のシナリオが分かりづらかったのは不満。右真ん中のダンジョンのボスを倒した後にバッドエンド的なセリフが出てそのままタイトルに戻ったけど、あれで終わりってことでいいのかね?右上のダンジョンで出現するボスは強すぎて全く勝てる気がしなかったし、その辺に関してはもうちょい説明が欲しかったです。はい。


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みかんをストーブに運ぶゲーム。

まず上部メニューのGameStartから問題ファイルを読み込んで開始。以降は矢印キーで自機のみかんを動かしていく。床は氷で出来ていて一度動くと障害物に当たるまで止まらない。ストーブにたどり着けばクリア(点火してない場合は要灯油)、15マス以上滑って固定の障害物にぶつかるとミスとなる。またこのゲームの特徴はある程度マス数を滑って雪だるまに当たるとそれを1マス押せる点で、この動きを使って道を作るのが重要となっている。

難易度は低めかな。盤面は結構散らかっているけど出来ることはそれほど多くないので見た目よりは簡単だったという印象。この手の滑る床を使うパズルはよく見かけるけど滑ったマス数で動作が変化するという例は珍しく、これは面白いアイディアだね。個人的には割と楽しめました。

あとはマス数を数えるのが面倒な点は不満。現在は4ステージのみだからそれほどマイナスにはなってないけど、出来れば5マスずつの区切り線とかで見やすくしてもらいたかった。それから可能ならこのルールでもっと難解なステージとかも見てみたいけどね、んーちょっともったいない。


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  ☆☆ ・ ・ ・





魔物を狩ったりするゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。世界を巡って一本道のシナリオを進めていくような構成になっている。

難易度は低めかな。逃げる成功率が多分100%なのとボスがそれほど強くないので苦戦する場面はほとんど無かったと思う。この手応えの薄さに加えてレベルアップでステータスがあまり上昇しないのも微妙な点で、戦闘方面のバランスに関してはイマイチという印象だったかなぁ。あとはテキストやグラフィックの出来は割と良好で、女の子がしっかりと可愛いのも良い点。シナリオに関しても無駄に広がりすぎずコンパクトにまとまってくれたのは好印象。シナリオ重視のRPGを好む人にはおすすめできるかも。


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芋を取るゲーム。

操作はスペースキーのみで、押している間自キャラが上昇、離すと下降する。自動でスクロールするステージの中で流れてくる芋に触れてハイスコアを目指すのがたぶん目的。上下のトゲや芋以外の障害物にぶつかるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。この手のふわふわと上下するゲームの中では操作性は平均程度で、比較的フィールドが広くシビアさが薄いのは良い点だと思う。また舞台が何故か川越というバカバカしさも悪くない(初見時は結構笑えたよ)。ただ目標が無いのと少しのズレでいきなり終わってしまうような部分の感触は悪く、ゲームとしての面白さは微妙。例えば1000点で時の鐘が出現みたいな先を目指したくなるような要素が加われば、もうちょいスコアを狙う気になったかもしれないが・・・。


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風船をクリックするゲーム。

操作はマウスで、ステージ内に出現する風船をクリックで壊していく。1分ぐらいの制限時間内でなるべく点を稼ぐのが目的なんだと思う。難易度は低めで、ステージ中央付近で一時的に減速するような風船の動き方なんかは悪くは無い。ただあまりにあっけなく終わってしまい楽しむ余裕もない感じなのは残念。もうちょいプレイヤーの頑張りでスコアを伸ばせるような構成に出来なかったか。


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流れる荷物を取るゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内を上から下に流れてくる荷物の中から指定されたものを取っていく。時間切れになった際に成功数によって給料が表示される。難易度は低めで、後半スピードが上がったと思ったらそのまますぐ終了する感じでゲームとしての手応えはイマイチ。設定でいろいろと調整は出来るけどそれも機能していない印象だし、もう少しプレイヤーの頑張りでスコアを伸ばせるような工夫が欲しかったかなぁ。

なお同作者の「ごきぶり!!」もプレイ済みでこちらは単に逃げるごきぶりを倒すだけの微妙なゲーム。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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黄色いパネルを取るゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内の赤枠で示された列の黄色いパネルを選ぶとそれが消えて、次はその取った位置の先ほどとは違う方の列が赤枠となる。またその際にステージ内のパネルの色が入れ替わる。全てのパネルを取ればクリア、手詰まりになるとゲームオーバーとなる。また1回取るごとに右の指が増えて4本になるとボーナスが追加、このボーナスを消費してステージ端の三角でパネルをズラすことも出来たりする。

難易度は普通。自分の場合最初の1回目か2回目でクリア出来て簡単なゲームかとも思ったんだけど、その後はしばらくプレイして2勝10敗とかだったのでたぶんそれなりに難しいんだと思う。あまり悩まずにサクサクとパネルを選択していく感覚はまずまずでテンポは比較的良く、また4枚取るごとに1回ずらせるというボーナスの仕様も良く出来ていてゲームとしての完成度は高い方だと思います。はい。


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 散歩



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上に進むゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作は矢印キーで移動、zでテキスト送りとか。縦方向にのみスクロールするフィールドをひたすら上のほうに歩いていく。分岐が無い(たぶん)ため難易度は低く、とにかく上に歩いていけばそれほど時間もかからずクリアできると思う。マップチップの配置はまぁ無難ではあるけど次に何が出てくるかワクワクするような要素は薄く、個人的には楽しめなかったかなぁ。雰囲気だけの雰囲気ゲーは雰囲気が合わないとどうしようもないね。


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  ☆☆ ・ ・ ・






マンガのクイズに答えるゲーム。

まず「Quiz 5秒の選択」にある「QUIZ.INI」をメモ帳等で開き、「stage 5=masarub」等の記述を加えてこのゲームのファイルを読み込めるようにして起動して開始。操作はマウスクリックで、5択のクイズを5秒の制限時間で答えていく。10問答えると終了でスコアが表示される。ゲーム名の通り「すごいよマサルさん」のクイズが基本になっているほか、「るろうに剣心」、「伝染るんです」のクイズも同梱されている。

難易度は普通ぐらい?自分が知っているのはるろ剣だけだったけど、初見で10問中7問正解とかだったのでまぁ普通程度の難しさという印象だったかな。このゲームはデフォルトのハイスコアが500点と低いのが良いね。2問正解でだいたい突破できるので全く知らない内容でも運頼みで十分突破出来るし、これを合格ラインとしてのプレイは結構楽しめました。一般のクイズゲームは合格基準が高すぎて素人お断りなことが多いからね、こんな感じで初心者でも楽しめる構成にしてもらえるとこちらとしては助かりますね。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






剣を集めるRPG。
 
操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定、スペースキーでキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、1対1の割とシンプルな形式。フィールドからダンジョンに進んで剣を集めるようなシナリオで、戦闘中に技を使う場合MPの代わりに技薬というアイテム(?)を消費するのが特徴になっている。

難易度は普通。レベルの上がりにくさは若干あるものの、まぁクラシカルなRPGと捉えれば全体的にバランスは悪くないと思う。ただこのゲームはセーブが出来ないのが酷い。自分の場合同作者の前作「Economic Crisis Quest 2009」をプレイした後に作者のブログを見てたまたま「初めてプレイされる方はクリアするのに2時間ぐらいかかるかと思います」という記述を見かけたからある程度身構えてプレイ出来たけど、普通にクリアまで1時間半掛かったからね、このボリュームでセーブ機能を付けない、さらにそれに対する警告が一切無いってのはちょっと頭おかしいんじゃないかと思うよ。
 
自力でRPGのシステムを組み上げて敵画像等もオリジナルで用意した点は評価できると思うけど、このセーブ無しの仕様ではクソゲーと言わざるを得ない。技術的にセーブ機能を入れるのが難しかったとしても最低限何らかのフォローは必要でしょう。お粗末。


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