☆☆ ・ ・ ・
カードで対戦するゲーム。
操作はマウスクリック。対戦型のカードゲームという感じで、手持ちのカードでデッキを組んで相手を選んで対戦していく。詳しいルールは省略するけどカードで攻撃して相手のライフを先にゼロにするか相手を山札切れにすれば勝利。敵を倒すと次のステージに進めるようになる。また勝っても負けても賞金が手に入り、ガチャ的な感じでカードを入手することが出来る。
難易度は低めかな。普通にプレイして数回負けたけど、基本的には適当に強いカードを組んで山札の枚数を確保していれば無理なく勝てる程度だと思う。カード側に特殊効果が無いためルールは比較的シンプルで気軽にプレイできるのは良い点。また画像素材やデザインの出来も良好で、その辺はこの作者の前2作の良さをしっかり引き継いでいる感じだね。
あとはテキストがやや長いのは不満。こっちはどんどん対戦したいのに1人ずつ前後に会話が挟まるのでゲーム全体のテンポは悪いと感じたよ。あとはこのゲーム独自のロールシステムに関しても結局最初のが強くて追加されてもありがたみが薄いという印象もあったかなぁ。あと細かい点だけど主人公が女の子だというのがややわかりづらいので、個人的にはもうちょい髪を長くしてもらいたかった気がします。はい。
☆☆ ・ ・ ・
魔物を退治する感じのRPG。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とメニュー、xでキャンセル。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、常に1対1と比較的シンプル。オーソドックスなRPGといった感じの構成で開始時に3つのタイプから1つを選択するのとレベルアップ時にポイントをステータスに振り分けるシステムが割と特徴かな。またグラフィックや雰囲気は全てレトロ風にまとめられている。
難易度は普通。レベル1での稼ぎはやや厳しく、その後もそれなりに敵は強い。全体的にレトロさを意識した内容ということで戦闘のバランスもそれに沿っているという感じかな。常に1対1ということで戦闘自体がやや単調な感じはあったけど、まぁクリアまで2時間とかなので許せる範囲か。あとはドット絵や背景等のグラフィックのクラシカルな出来は素晴らしいね。こういう等身高めのキャラチップは個人的にかなり好みだし、村人の描き分けとかも上手く出来ていたと思う。
ちなみに自分は「気功」でクリアしました。3つ全てクリアすると追加シナリオが解禁されるらしいけど、そこまでやる気にはなれなかったよ。
☆ ・ ・ ・ ・
トランプで対戦するゲーム。
操作はマウスクリック。ルールはいわゆるブラックジャックで、COMの女の子と1対1で対戦する。1人用ブラックジャックの場合相手がディーラーというパターンが多いが、このゲームではほぼ対等な条件というのが特徴。勝つと相手からチップを1枚獲得して、最終的に相手をゼロにすれば勝利、自分がゼロになるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。自分がプレイした際はなぜか相手が好調(18から3を引いて21になって負けたりとか)で割と苦戦した(通算2勝4敗)けど、まぁ基本は五分五分ぐらいなのかな。15とかの微妙な状況でも一旦保留してから相手の動きを見て追加で引けたりする部分はこのゲーム独特で悪くないと思う。ただ画像の通りトランプの柄が特殊で数が把握しづらいのは不満だし、またテキストの出来も微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。んー、やはり視認性はもっと大事にして欲しいと思うね。あとは衣装差分とかもあるとよかったかな?
☆☆☆ ・ ・
パネルを並べて揃えるゲーム。
操作はマウスクリック。上部メニューから項目を選んで画像を読み込んだりパネル数やパズルの種類を選ぶと自動でシャッフルが行われる。コマ交換型の場合は2つパネルを選ぶとそれらが入れ替わる、15パズル型の場合は空白と同じ列にあるパネルをクリックでそれらが空白の方向に詰められる、スクロール型の場合はパネルを1つ選んでそこから縦横の同じ列にあるパネルをクリックするとそちらの方向に列のパネル全てが動く。最終的にお手本通りに揃えればクリアとなる。
難易度は低めかな。まぁパネルの数にもよるけど交換型は余白が多かったりしなければ楽勝、15パズルに関しても解き方がある程度分かっていればそれほど苦労はしないと思う。この3種類のパズルが選べることに加えて画像読み込み、作成した問題の保存等機能がかなり充実していてこれが1996年に公開されていたというのは驚きだね。自分がプレイしてきたフリーのパズルゲーム中でも相当レベルが高く、決定版と呼んでもいいような完成度だと思うよ。これが埋もれていたのはフリーゲーム界の損失なんじゃないの?
ちなみにスクロール型に関してはこの手のゲームをいくつかプレイしてきたけど未だに攻略法がわかっていなかったりします。一応4×4なら適当にやっても1/6ぐらいの確率でクリア出来るけど、可能ならちゃんとした解き方を押さえておきたいところ。

難易度は低めかな。まぁパネルの数にもよるけど交換型は余白が多かったりしなければ楽勝、15パズルに関しても解き方がある程度分かっていればそれほど苦労はしないと思う。この3種類のパズルが選べることに加えて画像読み込み、作成した問題の保存等機能がかなり充実していてこれが1996年に公開されていたというのは驚きだね。自分がプレイしてきたフリーのパズルゲーム中でも相当レベルが高く、決定版と呼んでもいいような完成度だと思うよ。これが埋もれていたのはフリーゲーム界の損失なんじゃないの?
ちなみにスクロール型に関してはこの手のゲームをいくつかプレイしてきたけど未だに攻略法がわかっていなかったりします。一応4×4なら適当にやっても1/6ぐらいの確率でクリア出来るけど、可能ならちゃんとした解き方を押さえておきたいところ。
☆ ・ ・ ・ ・
館を探索する感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘の無いADV形式のゲームで、謎の館を探索して脱出する方法を探すような内容となっている。
難易度は、んー、高め?このゲームはフラグが不安定なのが難点だね。普通にプレイしているつもりでも終わったはずのイベントが再発生したりするし、なんか全体的に何をさせたいのかわからないという印象だったよ。
ちなみにこのゲームはDataフォルダが暗号化されておらず、自分は結局Editorでデータを書き換えるというチートを行ってクリアしました。途中で進めなくなった後に前述の通りフラグが怪しいので順番を守る必要があるのかと思って覗いてみたところ、どうもカギを開けるイベントの後にマップ移動が記述されていなかったらしく、そこで移動できるようにしたらあっさりクリアできたよ。実際は他に移動する手段があったのかもしれないけどわからん。まぁ何度か書いてるけど制作初心者でフラグ管理に自信がない場合はこのように暗号化しないでもらえるとこちらとしては助かりますよ。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
パネルをめくって揃えるゲーム。
操作はマウスクリックで、まず上部メニューからモードを選んで「ゲーム」のボタンで開始。ルールはいわゆる神経衰弱で、ステージ内のボタンを2つ押してそれらが同じ絵柄なら正解で表示されたまま固定される。最終的に全て当てればクリアで、その際に時間とトライ(めくった回数)がスコアとして記録される。
難易度は普通。このゲームは2枚目をめくった際の閉じるまでの時間が短すぎてほとんど確認できないのが残念だね。1996年公開と古いのである程度仕方ない部分はあるけど、それにしてもこのゲームの根幹に関わるような部分での不具合はちょっと酷い。COM対戦は無く1人プレイと対人のみなので一応ゲームとしてはこれでも成り立ってるけど、やはりしっかり調整してもらいたかったよ。あとは画像の出来はまずまずで、このバラバラの配置も手動でトランプを並べた時みたいな感じで悪くは無いと思います。はい。自分の最高は上級で78秒、56トライでした。
☆☆ ・ ・ ・
四字熟語を作るゲーム。
操作は矢印キーで移動、スペースキーで文字の決定。ステージ内に配置されている漢字を辿って四字熟語を作るのが目的。初期状態では24文字で6つの四字熟語が出来るように配置されていて、全て使った状態でそのうち4つ以上完成させればクリアで次のステージに進む。また文字に乗った状態からそれを使わずにほかの文字に移ると下のゲージが1つ減って、これが無くなるとゲームオーバーとなる。5つのステージをクリアすると免許皆伝となる。
難易度は普通。同じ漢字を使う熟語が複数ある場合その順番を間違えるとクリア不可能になったりするので注意が必要かな。この順番を考えるパズル的な要素と四字熟語の知識を使う部分のバランスはちょうどいい程度で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は制限時間ありでたぶん5880点。デフォルトの8100点は全ステージノーミスクリアでも厳しそうだけど、何か他に加点要素があったりするんだろうか?
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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