☆ ・ ・ ・ ・
不幸な人を決める感じのゲーム。
操作はマウスクリックで決定。基本はくじ引きのような構成で、怪獣が左から右にランダムで進んで最初にたどり着いた人が不幸な人ということになる。またおまけとしてレースモードがあり、こちらは好きな番号に賭けてそのレーンの怪獣が最初に右にたどり着けば配当が手に入る。
難易度は普通ぐらいで、レースの場合期待値がちょうど1なのでまぁ普通にプレイして増えたり減ったりという感じになるかな。このゲームは時々起こるハプニングが売りらしいけど、なんかごちゃごちゃしてて何が起こったかわかりづらい上に無駄に時間が掛かる感じで個人的には楽しめなかったよ。くじ引きにしても1~2回ワイワイやって楽しむにはいいかもしれないけど、普段使うなら普通のくじ引きしたほうがいいような・・・。
☆☆ ・ ・ ・
列を入れ替えて消す落ち物ゲーム。
操作はテンキーの4と6キーで自機の移動、5キーで列の入れ替え、2キーでブロックを高速落下させる。いわゆる落ち物系ゲームで、同じブロックが縦に2個並ぶとそれが消える。またこのゲームの特徴は卵システムで、上向きの殻と下向きの殻でブロックを挟むとそれらが一気に消えて高得点となる。ブロックが上部に達して新たに出現するブロックと被るとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。落ちてくるブロックでは無く配置済みの列を動かすというアイディアは面白く、またブロックの種類数やグラフィックもまずまずでそれなりに完成されているゲームだと思う。ただこのゲームは落ちるスピードの上昇が速すぎるのが難点かなぁ。まぁフリーの1人用落ち物ゲームではよくあるんだけど、粘ろうとする前に終わってしまうのでかなり物足りなさがあったよ。特に上級ね。自分の最高は初級で26650点でしたー。
☆ ・ ・ ・ ・
てきとうに勇者を目指すゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。画像のように冒頭部分はサンプルゲームそのまんまだけど、そこから先が意外と長いような構成になっている。
難易度は普通。敵はそこそこ強いため雑魚から逃げて進むと厳しくなったりするかな。一部にうま味な敵がいるのでそこで稼ぐのが正解なんだと思う。そしてこのゲームは建物に入ろうとすると次の1歩で建物から出てしまうという設定が酷い。全体的にいかにも初心者(中学生?)が作った内容という感じで稚拙な点が目立つけど、その中でもこの全ての建物の出入りで苦労するという仕様は他のゲームでもほぼ見かけず、さすがにこれは直してから公開するべきだったと思うよ。はい。ちなみに4番目の町が最後でそれ以降は作られてないみたいです。
☆ ・ ・ ・ ・
おつかいで家具を集めるゲーム。
SmileGameBuilder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュとか。戦闘は無く、ドラゴンのお使いをこなして自宅に家具を集めるようなシナリオとなっている。
難易度は低め。全体的に規模が小さいので総当たりで駆けずり回っても15分とかでクリアできるんじゃないかと思う。この手応えの薄さに加えてテキストの出来も微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。短編のおつかいゲーだとしてももうちょいツールの特性(3D性能)を活かした内容にしてもらいたかったような。
ちなみに「かぐあつめ」と「かぐあつめ64」の2本が公開されているけど、違いはミニマップの追加程度でほとんど差は無いため両方プレイする意味は無いと思われます。ついでに同作者の「GRAYMAN GO」もプレイしたけどこちらも1~2分で終わるアクションゲームで出来はイマイチ。3本合わせて☆1扱いで。
☆☆ ・ ・ ・
テンキーをひたすら押すゲーム。
操作はまずスペースキーでスタート。以降はテンキーで画面の左に表示されている数字を入力していく。また左2つの合計が10になるばあいは特別にゼロを入力する必要がある。数字は時間経過で増えて右端まで埋まるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。最初のうちは楽勝だがレベル10ぐらいからは数字の出現スピードが増して一気に厳しくなり、デフォルトで1位の5000点を狙うとなると結構大変だと思う。まぁ次々と入力していく部分は感触は悪くないしランキング1位を目指す楽しさもあったけど、速くなってからはすぐ終わってしまう感じでちょっと物足りなかったかなぁ。あとついでにマイナス点で終了するとスコアがバグるのも不満。こういう部分はテストプレイでしっかり確認してもらいたいね。
☆☆ ・ ・ ・
ひたすらモグラを叩くゲーム。
操作はテンキーでタイトル画面の選択とモグラを叩く、Escキーでタイトルに戻る。いわゆるもぐら叩きで、3×3のステージに出現するモグラを対応する位置のテンキーを押して叩いていく。モードAは制限時間30秒、Bは残り時間のゲージ(正しく叩くと回復)が無くなると終了となる。
難易度は普通。モグラの出現周期が比較的短くかなり集中してプレイする感じになり、その辺の
感触はまずまず。下手なマイナスアイテム等が無く単純に出た奴を叩くことに集中できる点は良く、またBのゲージ減少速度のバランスも割と良く出来ていて単純なミニゲームながら完成度は高い方だと思う。BGMの掛け声だけちょっと余計だったかも。自分の最高はAが143点、Bは画像の通り763点でしたー。
☆ ・ ・ ・ ・
敵を全滅させて進むRPG。
操作は矢印キーで移動、zで決定と攻撃、xでキャンセルとメニュー、スペースキーでステージ内のポーズメニューとか。見下ろし型のアクションゲームで、ステージ内の敵を全て倒すとクリアで先に進めるようになる。また敵を倒すと経験値が手に入り、普通のRPGのようにレベルアップして最大HPや攻撃力が上昇する。
難易度は低め。敵に近づきすぎると連続でダメージを受けて死んだりもするけど、普通に距離を取って攻撃していけば問題なくクリアできる程度だと思う。全体的に手応えは薄く、せっかくのRPG的な稼げるシステムもあまり機能していない感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。成長要素の無い単なるアクションだとある程度簡単なほうが好きだけど、アクションRPGはもっとじっくり鍛えたくなるわ。
☆☆ ・ ・ ・
爆弾魔と交渉するゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。基本は探索系のアドベンチャーという感じで、集めたアイテム等を戦闘風の交渉で使って爆弾魔を無力化するのが目的となっている。
難易度は普通。このゲームはテキストのセンスが良いね。主人公の自殺志願者という設定に加えて相棒(?)の籠里君のキャラも立っているし、マップ内のオブジェクトにそれぞれ細かくセリフが割り当てられているのも面白い。籠里君を連れているかどうかで変わる部分に関しても両方全部読みたくなったし、個人的には結構楽しめたよ。
あとは交渉部分の仕様に関してはちょっと微妙かなぁ。自分は一応ゲーム内のヒントを見つつ3つのグッドエンド(?)に到達したけど、この作者の前作と同じく変にゲーム的にこだわり過ぎてて煩わしいという印象もあった。単純に会話やADV的な選択肢だけで終わらせてもいいと思うんだけどな~。
☆☆ ・ ・ ・
四角を避けてバーに当てるゲーム。
操作はスペースキーのみで、押すと線の先にある自機が左に90度曲がる。この動きを使って右端の赤いバーに当てればステージクリア。青い四角に当たると跳ね返って加点&加速、緑の四角かステージ端に当たると即ゲームオーバーだが同じステージからのリトライが可能になっている。
難易度は普通。1回曲がるごとに若干加速するという仕様と赤いバーの長さなんかは上手く噛みあっている感じでこの作者のミニゲームの中では割と楽しめたかな。ステージ5ぐらいから四角が増えて手応えが出てくる点もまずまず。ただステージ10ぐらいからは物理的に左右が繋がらないステージが出てくるのは微妙、というかリトライなしでステージ10までのハイスコアを目指すとかでよかった気がするよ。この作者はシステム部分の出来は悪くないんだけど目標設定に難があるのが残念だよな~。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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