☆☆☆ ・ ・
メダルで敵を倒すゲーム。
操作はマウスクリックで決定とメダル投入。基本はいわゆるメダルプッシャーで、マウスカーソルの位置からメダルを落とし、手前に落ちたメダルを獲得することが出来る。このゲームの特徴はメダルを落として左のオレンジのゲージが溜まると出現する敵の存在で、この敵にメダルを当てて倒すと次のステージに進んで報酬が手に入る。最深部にいるボスを倒すとクリア。時間経過か敵の出す爆弾が爆発すると酸素が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。またタイトル画面からメダルを消費してのアップグレードも可能だったりする。
難易度は普通。このゲームはプッシャーにアップグレードを組み合わせるというアイディアが面白いね。徐々に強化して楽に敵を倒せるようになるのは楽しく、また敵を倒した際の報酬とアップグレードの費用のバランスも良好。それから一定時間素早く落とせるようになる右下の急ボタンや酸素回復システムなども上手く噛み合っていて全体的に完成度はかなり高いと思う。
あとは数千枚のメダルを扱うという仕様上仕方ないんだけど、若干動作が重くなる場面があるのは不満かなぁ。自分の場合旧PCでは肝心のラスボス戦でまともに動かず、また新PCでも一部で重くなってガッカリしたりしました。3Dの美麗なグラフィックもこのゲームの売りなんだとは思うけど、個人的にはもうちょい雑でいいから快適にプレイできるようにしてもらいたかったわ。はい。クリア後のおまけは一応7まで行ったけどあまりやりこむ気にはなれなかったよ。
☆☆ ・ ・ ・
ユニットを編成して戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル。メニューから4体のユニットとそれぞれの状況別の行動を決めてステージを選んで戦う。戦闘はターン制でキャラは前もって決めた指示の通りに自動で行動する。敵を倒すとユニット召喚に使う欠片を入手するほかシナリオが進んだりするが、ユニットの成長要素は無い。またセーブは自動で行われる。
難易度は普通。Normalの敵までは初期状態でも勝てるがHardになると攻撃の激しさに加えて属性の問題もあり、ユニットの選定と行動の内容が重要になってくる。それぞれのユニットは割と癖が強く、それらを上手く組み合わせるのはなかなか面白いね。また敵の強さもある程度しっかり調整されていると思う。それから他のゲームからゲストキャラが参加しているのも面白い点。
あとはゲージ消費技に関しては微妙。ゲージは次の戦闘に引き継がれるので溜めてから強敵に挑んだ方が有利になるんだけど、この辺の作業はちょっと邪魔に感じたよ。毎回一定量でのスタートでその戦闘中に溜めて使うとかでよかったんじゃないだろうか。それからテキストの出来もイマイチで、1択の選択肢で自分が思っても無いことをプレイヤーキャラがべらべら喋るような構成は気持ち悪く感じました。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
銃で敵を倒すゲーム。
操作は左右キーで移動、zキーでジャンプ、xキーで銃攻撃。横スクロールのアクションゲームで、ステージをひたすら進んでいく。敵に当たるとライフが減ってこれが無くなると残機が減少、残機ゼロで死ぬとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。
難易度は普通ぐらい?自分の場合DL直後にプレイした際は何回か挑戦して結局クリア出来ず難しく感じたけど、なんか久しぶりにプレイしたら初回で残機余して全クリ出来たよ。このゲームは残機が少ないのが難点かなぁ。初見殺しや連続1マスジャンプ等の面倒な場面を初期状態の4機で突破しなきゃいけないのは大変で、序盤から無駄に緊張を強いられる感じで個人的には楽しめず。急げば10分とかで全クリできる内容なのでセーブ無しが間違ってるとは思わないけど、個人的にはもうちょい緩い設定の方が好みですかね~。
☆☆ ・ ・ ・
兄弟を助ける感じのRPG。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近く、全体的にかなりオーソドックスな感じの構成となっている。
難易度は低め。とにかくレベルが上がりやすく、普通に戦っていればボスも余裕で倒せる程度だと思う。MPにも余裕があるしサクサクと敵を倒していく感触はなかなか良いね。寄り道のボスなんかはかなり強いため手応えもあるし、RPGの楽しさがコンパクトに凝縮されている良いゲームだと思います。顔グラフィックが手書きで道具屋とかまで用意されてる点も面白い。
あとはネタバレだけどラスボスが弱いのは不満。ほぼノーダメージで圧勝だったので、倒した後の向こうのセリフ「そんな馬鹿な」を復唱したくなったよ。この辺の後半のボスさえもうちょい強ければ☆3も十分あったと思うんだけどねぇ。それから細かい点だけど1人の対象を指して「兄弟」という言葉を使うのはちょっと不自然に感じました。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
寿司を食べるゲーム。
操作はマウスの左クリックで隙間から外のレーンに移動、右クリックで内側のレーンに移動、同時押しでその場に止まる。箸っぽい自機を操作して寿司を食べるのが目的。全ての寿司を取るとステージクリアとなる。また勘定書は自機と逆回りに動き、これに当たると即ゲームオーバーとなる。
難易度は高めかなぁ。勘定書は的確に自分のレーンに入ってくるためすぐゲームオーバーになっちゃうし、また寿司が逃げ回るのも微妙で個人的には楽しめなかったよ。同時クリックで停止という操作もイマイチだしスコアの概念もわかりづらく、ゲームとしての出来は相当悪いんじゃないかと思う。ちなみに自分は一応1面はクリアしました。気に入った方は延々と続けてみるのもいいかもね~。
☆ ・ ・ ・ ・
魚を撃って食べるゲーム。
操作はまずスペースキーでスタート。以降はマウスカーソルの上下で自機の移動、左クリックで声による攻撃を行う。声が魚に当たると倒すことが出来て、それを食べるのが目的。死んでない魚か灰色の岩にぶつかると風船が割れて、この風船が無くなるとゲームオーバーとなる。風船の初期数は3つで、減った状態でたまに飛んでくる風船を取ると回復する。
難易度は普通。このゲームはちょっと序盤からシビア過ぎるのが難点かなぁ。障害となる魚や岩の数は最初から普通に多く、それらを避けつつヒットした魚を拾うのは結構大変。一応目標は高くないので計20分ぐらいで3番目の評価も見れたけどね、この絵本のような世界観を活かして子供にも楽しくプレイしてもらいたいなら、もう少し最初を簡単に、岩は途中から出現させるとかで難易度を調整するべきだったと思うよ。自分の最高は37でした。
☆ ・ ・ ・ ・
一筆書きで金塊を取るゲーム。
操作はマウスで、操作パネルの「ゲームスタート」で開始。以降はパネル内の矢印ボタンをクリックしてキャラを移動させる。ランダムに構成されるステージ内で金塊を全て取ればクリア、3面続けてクリアするのが目的となっている。また金塊を取った場合そのマスが壁となるため、ある程度ルートを考えて取っていく必要がある。
難易度は低め。金塊の無いフリースペースも多く、この手の一筆書き系ゲームの中では比較的簡単な方だと思う。ただこのゲームはステージ内の金塊の数とパネルの残り数が一致しないことがあるのが難点。全部取ってステージ内にはもう無いのに残り1と表示されていて泣く泣くギブアップということもあったし、さすがにこの仕様はお粗末と言わざるを得ない。また移動がボタンのクリックのみというのも不満で、普通に矢印キーで動かせるようにしてもらいたかったです。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
カードをめくって取り合うゲーム。
操作はマウスクリック。自分のフィールド内のカードを1枚選ぶとそれと同時にCOMも1つめくる。選んだカードの数字の合計が20以上に達した人はその時点で2人がめくっていたカードを全て取ることが出来る。同時に20以上になった場合は数字の大きい方が取る(同点時はもう1回)。最終的により多くのカードを取っていた方が勝利となる。
難易度は普通。一見神経衰弱的な内容に見えて実際は完全な運ゲーなので普通に5割程度の勝率になるんじゃないかと思う。さすがにもうちょい実力が絡む要素が無いと楽しむのは難しいんじゃないかねー。またデザインに関してもイマイチ。ちなみに一応デフォルトの4種類の設定でそれぞれ勝つまでプレイしました。この設定をいじったりすればあるいはもう少し面白くなったりするかも?
☆☆ ・ ・ ・
右に進んでいくRPG。
操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。また建物には↑キーで入るほか、↓キーで強制エンカウントが可能となっている。一本道のフィールドを右に進んでいき、奥にいるボスを倒すのが目的。戦闘はランダムエンカウントのターン制で常に1対1のシンプルな形式、全体的にクラシカルな内容となっている。
難易度は普通。敵はそこそこ強いため強制エンカウントでの稼ぎが必須となっている。フィールドが短く行き来が容易な点と↓キーでの即エンカウントの相性は良好で、シンプルな短編RPGとしては比較的出来は良い方かな。レトロ感のあるデザインも上手く機能していると思う。あとは敵の魔法のダメージが大きすぎるのはやや不満。また死んだ際の所持金半額のペナルティも重く、安全な弱い敵相手の資金稼ぎは結構退屈でした。はい。
☆☆ ・ ・ ・
星でジャンプするゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と星の吸い寄せ、xキーでキャンセルとか。ステージ内の星に触れるとキャラがジャンプしてスコアが増える。下部の雲に当たるとそれが消えて、キャラが落下するとゲームオーバー。また星を出す鳥にぶつかっても即ゲームオーバーとなる。選べるキャラは4人いて微妙に能力が違うほか、アチーブメントを埋めるためにはそれぞれである程度の記録を出す必要があったりする。
難易度は普通。まぁとにかくよく死ぬけど、1時間とかプレイしてある程度コツを掴めばあとは試行回数で突破できる程度かな。星の出現数とスコアの関係なんかは割と良く出来ていて、5万点という目標も上手く機能していると思う。ただ星が途切れてどうしようもなく死亡みたいな場面も多く、なんか面白くてついつい続けるというよりは溜め息をつきながら仕方なく続行するような印象もあったかなぁ。とりあえず当たり判定のわかりやすさとかはもうちょい調整出来た気がする。
ちなみに自分のハイスコアはヤスオで58777点。一応達成率100%までプレイしました。難しいと思われる200ヒットをサトル君で早い段階に出せてたのでクリア後の埋める作業は割と楽だった。あとはOPのアニメーションに関しては残念ながらゲーム本体と噛み合ってなくて蛇足という感じだったかなぁ。 他に力を入れるべき部分があった気もするが・・・。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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