☆☆ ・ ・ ・
セルの増減を眺めるゲーム。
操作はマウスで、ステージ内をクリックでセルを配置する。いわゆるライフゲームで、上部メニューの設定から計算開始を選ぶとルールに従ってセルが付いたり消えたりする。また速度の設定やサンプルファイルの読み込みなんかも出来たりする。
このゲームの特徴はセルの質感を変えられる点かな。セルが滲んだように見える「スライム」は他のライフゲームではあまり見かけず、またこの画像のようなサンプルファイルの出来もまずまずでそれなりに楽しめたよ。あとは再生/停止が上部メニューからしか出来なかったりランダム配置が無かったりする点は微妙。変わり種としては面白いけど、純粋にライフゲームがプレイしたいだけなら他をおすすめしたいかな~。
☆☆☆ ・ ・
体当たりで敵を倒すゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。アクションRPGっぽい形式でフィールドにいる敵シンボルに触れると一瞬で戦闘が行われる。お互いにHPを削って自分のHPがゼロにならなければ勝利、ゼロになると敗北。また仲間にしたニワトリが生きている場合1回だけ自分の受けるダメージを肩代わりしてもらえたりする。
難易度は普通。このゲームはやはり戦闘のテンポの良さが素晴らしいね。敵はかなり強いため要所で数百回程度の戦闘によるレベル上げが必要になってくるけど、体当たりで倒す感触が良いため作業感は薄く、これが普通に楽しいんだよなぁ。ステータスが下がる代わりに取得経験値が増す装備品があるのも面白いし、敵の強さと経験値量はしっかり対応していてゴーレムの大量配置等で一気に稼げる場所があったりとこのシステムとバランスは非常に上手く噛み合っていると思う。
あとは転生システムはやや余計だったかな。普通のレベル上げだけでよかった気がする。それから未完成ということで行けない場所があったり一部の装備というか時計を身に着けると即詰んだりするのも不満でした。その辺が最後まで完成した上で主人公の名前や容姿を自由に決められたり出来れば☆4まであったかもしれん。ちなみに四天王の4人目が強すぎると感じた人へ、某所で妖精装備を手に入れよう!
☆ ・ ・ ・ ・
聖杯を求めるゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。フィールド内の敵シンボルを体当たりで倒していくのが基本で、ラスボス戦のみターン制の基本システムっぽい戦闘となっている。
難易度は低め。ラスボスは強いが手前の雑魚は体当たりのみでガンガン倒せるので必要なレベルまで上げるのにもそれほど時間はかからないはず。このシステムに関しては悪くないけど、あっさりし過ぎていて手応えが薄いのとシナリオも微妙で個人的にはあまり楽しめませんでした。まぁギャグ寄りの短編だからあまり完成度を期待するのは間違ってるかもしれないけど、せめてもう少し報われるような展開に出来なかったか。
☆☆ ・ ・ ・
自宅を探索するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘の無いアドベンチャーゲームで、探索や軽い謎解きがメインとなっている。セーブは特定のキャラに話しかけることで行う。
難易度は低め。一部で選択肢を誤ると死んだりするけど、まぁ面倒な追いかけっことかは無いし3つのエンディングをすべて見るのもそれほど難しくないはず。テキストやグラフィックの出来はまずまずで、この女の子の立ち絵が可愛いのは良いね。セーブ機能は相変わらず貧弱だし設定とかも個人的にはそれほど面白いと思えなかったけど、やはり女の子が可愛くて理不尽さとかのマイナス要素が無ければそれなりに楽しめるわ。
☆☆ ・ ・ ・
コマを飛び越して消すゲーム。乱数面がメインっぽいのでジャンルは動で。
操作はマウスクリック。ルールはいわゆるペグソリティアで、コマを選択して隣接するコマを1つ跳び越えた先に置くとその跳び越えたコマが消える。この動きで盤面のコマを残り1つまで減らせばクリア。練習面は盤面が固定、乱数面はランダムで盤面が生成されてクリアするたびに初期配置のコマ数が増えていく。
難易度は低めかな。練習面に関してはいずれもオーソドックスな構成という感じで、まぁペグソリティアに慣れるのにはちょうどいいぐらいになっていると思う。そして問題はこのゲームの肝である乱数面。こちらは難しい盤面が出る場合もあって手ごたえは十分なんだけど、何故か自分の環境では何割かの確率で盤面生成時にエラーで強制終了してしまい、まともにプレイ出来ないんだよねぇ。
一度だけレベル10まで行った際は非常に面白くこの手のゲームの中でもトップクラスの出来だと思ったけどね、1996年公開と古い分仕方ないとはいえこのエラーは本当に残念。そして最近のフリーゲームでこういうクラシカルなパズルがあまり無いのも残念だなー。
☆☆ ・ ・ ・
猫と共に戦うゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。森のフィールドで薬草の材料を集めるようなシナリオとなっている。
難易度は普通。敵がそれなりに強いのに加えて回復魔法が無く、回復アイテムの配分をしっかり考えて進んでいく必要がある。このゲームは敵が単に邪魔なだけなのが難点かなぁ。ネタバレだけど後半の雑魚は主人公のセリフ通りほとんど避けてもOK(稼ぎ無しでもラスボス撃破可能)だったし、RPG的なキャラを育てる楽しさとかはあまり感じられなかったよ。
あとはテキスト方面はそれなりに面白く、魔女とかの設定も悪くは無い。また自作のキャラチップの出来も比較的良好。短編ADVと考えればそれなりに良く出来たゲームだと思うけどね、やはりRPGにするならもっと戦闘も強化してもらいたかったというのはある。
☆☆ ・ ・ ・
悪魔がダンジョンに潜るゲーム。戦闘の直接の描写は無いけど武器を鍛える要素があるので戦っていると判断しジャンルは戦闘で。
操作はマウスクリック。下部のメニューから編成で×になっていないキャラを選んで最大6人のパーティーを組み、冒険から場所を選んで出発すると自動でダンジョン探索が行われる。時間経過で宝箱を発見し、帰還ボタンを押すとその発見数から負傷数とマイナスイベントを差し引いた数分の素材が手に入る。またランダムで新規ユニットが加入したりもする。
難易度は普通ぐらい?手に入る素材数と強化による負傷の減少等のバランスはまずまずで、育てる楽しみとかはそれなりにあるとは思う。またグラフィックの出来も割と良好。自分は放置系ゲームをあまりプレイしないので面白さの評価も難しいんだけど、まぁある程度ダラダラと続けたくなる魅力は感じたよ。
ただこのゲームはEscキー1回で強制終了するという仕様が残念だね。自分の場合読書ではなく他のゲームの傍らがメインでプレイしてたけど、Escキーを使わされるゲームは結構あるので気づいたら終了しててガッカリってことが頻発したよ。逆にこのゲームを起動している際に他のゲームのプレイが制限されるのも微妙だし、オプションでその辺をオフに出来るようにしてもらいたかったです。はい。あとセーブに関しても帰還ボタンを押した際に自動セーブとかでよかった気がする。
ちなみに一応全72体集めるまでプレイしました。普通に1か月ぐらい掛ったよ。鍛冶レベルも地道に上げて45まで行ったけど、これの効果はちょっとよくわからなかったので何か目標となるボーナス要素とかがあってもよかったかもね。
☆☆ ・ ・ ・
神経衰弱でリバーシをするゲーム。ジャンルは微妙だけどパズルっぽい要素もあると感じたのでパズルにしてみたよ。
操作はマウスクリック。基本は神経衰弱で、ステージ内のマスをクリックするとそこに隠れているマークが表示されて、選んだ2つが一致しているとそこが自分の陣地となる。このゲームの特徴はリバーシ的な要素があることで、自分が入手した陣地が縦横斜めに相手の陣地を挟む形になるとそれを自分の陣地にすることが出来る。COMと交互に手番を行い、全てのマスを埋めた時点で陣地が多い方が勝利となる。
難易度は低め。敵はあまり角を狙わないのに加えて高レベルでも判明済みのパネルを無視したりするので勝つのは難しくないはず。以前にほぼ同じルールのゲームをプレイしたこともあるけど、このシステム部分に関してはそれなりに面白いね。また雰囲気やグラフィック面の出来もまずまず。
あとはやはりレベル3のCOMでも普通に弱いというのは不満。運が絡むため一般的な戦術系ゲームと比べても考える部分が多いし、COMの思考部分をもっと突き詰めればかなり燃えるゲームになると思うんだけどねぇ。だれか作りこんでもらえないだろうか?
☆☆ ・ ・ ・
列車内で戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル。ノンフィールド形式のRPGで、進むを選ぶとランダムで戦闘が発生する。戦闘はターン制で基本システムに近いが、直接攻撃が無く常に魔法で攻撃するのが特徴。また戦闘後はHPが全回復する。フィールドの進捗率が100%に達するとボス戦となり、倒すとシナリオが進行していく。
難易度は普通。敵の攻撃は割と強く、しっかりとHPを管理しつつ戦う必要がある。1戦ごとにセーブして全力で雑魚戦を行う感触はまずまずで、また技の威力と消費SPとの関係等のバランスも悪くないと思う。装備品の概念が無くカスタマイズ出来ないのはやや不満だけど、まぁクリアまで1時間程度の短編なので許せる程度か。
あとはテキストやシナリオ方面に関しては微妙かなぁ。列車を使うという部分もあまり機能してない感じ(車両内を歩いてるの?)だったし、女の子云々に関しても個人的には面白いとは思えなかったよ。ちなみに自分がクリアした際はルートAだったらしい。分岐に関してはどこかに攻略が欲しかったかも。
☆☆☆ ・ ・
麻雀牌を取るゲーム。
操作はマウスクリックで、上部メニューから設定を決めると自動でランダムな盤面が構成される。麻雀牌を東→南→西→北→白→發→中→東・・・の順に取るゲームで、取れるのは上に重なっている牌が落ちないような牌のみ、全ての牌を取ればクリアとなる。
難易度は普通。この字牌を順番に取るというアイディアは面白く、またそれぞれの盤面のランダムなかき混ぜ具合みたいなのも良く出来ていて個人的にはかなり楽しめたよ。盤面の形が4つあってそれぞれ異なるプレイ感覚が楽しめるのも良いし、スコア等の無い単純な内容だけどゲームとしてかなり完成されていると思います。はい。1994年公開と古いゲームだけどこれが埋もれてしまっているのはもったいないねー。いや当時話題になったかどうか知らないから何とも言えんけど。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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