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羽根を集めてゴールを目指すゲーム。

BINフォルダからIKAROS.exeを起動して上部メニューからNew Gameを選んで開始。操作は矢印キーでの移動のみで、ランダムに作成される迷路状のステージ内にある羽根を全て取ってゴールの扉にたどり着けばステージクリア。敵に当たるか時間切れになると残機が減少してスタート地点から再開、残機が無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。縮小マップのような便利な機能が無いため狭い視界のなかで虱潰しに羽根を探す必要があり、さらにステージが進むと敵がどんどん増えるわけでかなり面倒な構成だね。一応ゲームとしては成立していると思うけど、なんか辛い部分ばっかりで面白さに欠けるような印象だったよ。ちなみに画像は自分が唯一5ステージ目をクリアした時の物で、この次の6ステージ目は結局最後の9枚目の羽根が見つからずゲームオーバー。全クリ条件が書かれてないためここでプレイを打ち切ったけど、表示枠的には10ステージぐらいありそうな気も・・・。


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壁に激突させるゲーム。ジャンルは微妙だけど一応車系なのでSPOにしてみたよ。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい左右キーで旋回、zキーで決定と加速、xキーでキャンセルとブースト、cキーでポーズ。自分とCOM2台の計3台のマシンで円形のフィールドで戦い、相手を壁に激突させるのが目的。激突させるごとに1点、自分が3回激突するとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかな。旋回で敵に当たるように調整するのが難しく、壁にブーストして自爆ということが何度もあったりしてプレイの感触はイマイチ。クリア条件等が無いので死んでイライラすることは少なかったけど、何かもう少し楽しめるような工夫が欲しかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・








じゃんけんで戦うゲームの続編。雑魚狩りでレベルは上がるけど効果がわかりづらいのと最大HPが固定なのでジャンルはSLG戦闘にしてみたよ。

操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定。マップから場所を選ぶと戦闘となり、じゃんけんで勝つと敵にダメージ、負けると自分がダメージを受ける。ステージをクリアすると先に進めるようになる。また敵はアイテムをドロップすることがあるほか、レベルアップの要素なんかもあったりする。

難易度は普通。単純な運ゲーだった前作に比べるとだいぶまともなゲームになったという印象で、数値設定のバランスなんかもまずまずかな。アイテムの使いどころを考えて戦ったりするのは割と楽しめました。冒頭部分を除くとシナリオがあっさりしているのも個人的には好み。

あとは敵のセリフに関しては微妙だったかなぁ。基本は運勝負なのにもっと本気を出せとか言われても萎えるだけだよ。それからオートセーブをONにしている場合、連戦部分の序盤で使ったアイテムが返ってこない点はやや注意が必要。1戦ごとに戻って回復するならOFFにしてプレイしてた方がいいかもね。


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  ☆☆ ・ ・ ・






色でスケルトンをするゲーム。

操作はマウスで、右の一覧から色の繋がりを選んで、ステージ内の入れたい位置の先頭のマスを縦なら左クリック、横なら右クリックすることで配置する。縦横がクロスする位置では必ず同じ色が入るようにして、全て入れればクリアとなる。盤面は10種類用意されていて右下の「再」のボタンを押すとそれらがランダムに選ばれるほか、色の組み合わせに関しても毎回ランダムとなっている。

難易度は普通。盤面ごとの難しさの差が大きいので、初めてやる際は簡単そうな(序盤で1通りにしかならない部分が多い)のを選ぶといいかも。このいわゆるスケルトンを色で行うというアイディアは面白く、またプレイの感触に関してもパズルとして適度に悩まされるという感じで悪くはない。

ただこのゲームはいくつかバグが残っているのが難点。例えば横列が縦に2つ接しているような場面でそれらを入れてから外すとその縦に並んだ場面が残ってしまい、そこにぴったり当てはまる縦のつながりが無い場合色が固定されて詰んじゃうんだよなぁ。また横13マスの繋がりがある盤面でそれを入れようとするとエラーで強制終了するのもお粗末で、ちょっとこの辺の出来の悪さは残念。それから10種類の盤面に関してもランダムでは無く選択できるようにしてもらいたかったよ。

ちなみに自分は一応10種類ともクリア(例の13マスのはその1本だけ入れない状態で完成扱い)しました。結局全部で4時間ほど掛かったかな。左端に「♀」がある盤面は一意に決まる部分が少なく、「再」連打で序盤が決まりやすい組み合わせを待ったりしてこれだけで2時間以上費やしたよ。本当にアイディアは面白いので、バグを修正した上で難易度表記を付けて固定の盤面20個とかなら☆4まであったかもしれんね。


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  ☆☆ ・ ・ ・








パネルを動かして脱出させるゲーム。

操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定とパネル選択時の解除、zキーで盤面のリセット、xキーでタイトルに戻るとか。ルールはいわゆる箱入り娘で、パネルをスライドさせて2×2の大きな奴をステージ下部中央の出口に運べばクリアとなる。

難易度は低めかな。このゲームは画像の通り1×1の小さなパネルが多いのが特徴で、この手のゲームに慣れていない初心者にとってはある程度プレイしやすくなっていると思う。難易度の傾斜の付け方もまずまずで、レベル10の基本の81手形にも無理なく挑めるんじゃないかな?あとは操作性に関しては微妙で、まぁ慣れれば何とかなるけど個人的にはやっぱりマウスドラッグでガシガシと動かしたくなるね。


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  ☆☆☆ ・ ・





勇者が冒険するゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。勇者が仲間と共に魔王を倒しに行くようなシナリオで、全体的にオーソドックスな構成となっている。

難易度は普通。敵は序盤から普通に強く、しっかりレベルを上げてステータスも管理しつつ進む必要がある。敵ステータスや装備品の価格等の数値設定は細部までかなりしっかりしている印象で、強い敵を相手にじっくりと探索を進める感触なんかは結構楽しめたかな。イベントが少なめで戦闘方面とかを邪魔しない感じなのも個人的には好みだったし、クラシカルなRPGを好む人ならおすすめしたいですね。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





三目並べで対戦するゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定。いわゆる三目並べで、COMと交互に自分の記号を配置して縦横斜めのいずれかに3つ先に並べれば勝ちとなる。難易度は低く、COMがリーチ放置等いい加減な手を打ってくるため勝つのは非常に容易。最善手をお互い続けた場合必ず引き分けになるため若干の手加減は必要だとしても、さすがにこれでは全くゲームにならないという印象だったよ。もう少し何か工夫ができなかったか。

なお同作者の「じゃんけんゲーム」もプレイ済みで、こちらはただの運ゲーで出来は悪い。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




妖怪を撮影するゲーム。

操作はWSADキーで前後左右に移動、スペースキーでジャンプ、左shiftキーでしゃがむ、マウスカーソルで視点移動、左クリックで撮影、右クリックでドアの開閉。3Dの箱庭的な空間を歩き回って妖怪を探してそれを撮影するのが目的となっている。

難易度は低い。目標が無いのに加えて妖怪もその辺にごろごろしているので見つけても喜びが薄く、個人的には全然楽しめなかったよ。妖怪図鑑を埋めるみたいな内容にすればもう少しは面白くなったと思うけどね、グラフィックを作りこんでおきながらなんでこんな状態で放り出しちゃうのかはちょっと理解に苦しむわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




薬草を取ってくるゲーム。

SmileGameBuilder製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュとか。戦闘はターン制のRPG的な形式だがイベント戦のみで稼ぐような要素は無い。フィールドを探索して薬の材料を取ってくるのが目的で、一部の選択によってエンディングが分岐する。

難易度は低め。1匹目の敵に対しては若干苦戦したけど、手に入るアイテムを加工してもらったり状態異常技を上手く使えばほぼノーダメージで倒すことも可能なはず。このゲームはグラフィックの出来が良いね。立ち絵はしっかり可愛いし3Dのキャラチップもしっかり作られていると思う。RPG方面の手応えは微妙だったけど短編のADVと捉えれば割と出来はいいんじゃないかな。個人的には契約続行エンドが好みでした。はい。


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 肉稲



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作物を収穫したりするRPG。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。同作者の「はるさ~うみんちゅ」シリーズの続編のような作品で、それらと同じく畑で作物と戦闘するシステムがあるのが特徴となっている。

難易度は高めかなぁ。このゲームはキャラを強化しづらいのが酷いね。戦ってもなかなかレベルが上がらない(クリアまで3時間で最終レベル12)し、装備品も新しいのを買っても上昇値が1とかで強くなる実感が薄いんだよなぁ。またシナリオが完全な一本道で同作者の過去作品にあった自由度も失われているし、テキスト方面の出来も相変わらず悪い。

一部のボス戦に関してはギリギリの勝負で燃える感じもあってある程度調整はされていると思うけどね、残念ながらこの作者のゲームの中でも出来は悪い方かなぁ。個人的には結構気に入った作品もあったので期待していたけど、自分の考える理想とは違う方向に進んじゃっているのはちょっと残念だわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
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