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 楽園を目指すゲーム。一応レベル上げも可能だけどSLG色が強いと感じたのでジャンルはSLGで。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。5人のキャラを選んで開始し、フィールドのマスを右に進んでいく。ドクロのマスに止まると戦闘が発生、基本は普通のRPG風だが参加キャラがランダムに選ばれたり行動が必ず速度順だったり2ターンごとに死者がいた場合ペナルティが発生したりと独特の要素が多くなっている。雑魚戦で全滅した場合は続行、ボス戦や悪評が溜まっている状態での全滅は経過がリセットされて仲間を選ぶ部分からやり直しとなる。途中でのセーブは出来ない。

難易度は普通。初回プレイ時はあっさり全滅して理不尽なゲームかとも思ったけど、2回目の途中でレベルアップのシステムに気づいてからはそれなりに楽しめるようになったかな。尖った特技を持つ仲間をうまく使い分ける要素は面白いね。クリアした際は悪評を食らったのが1回のみ、敵のターゲッティングに救われた場面は数回あったけどそれほど苦戦せずに最後まで行けたし、ステージごとのバランス調整やお店での値段等も割と良く出来ていると思う。一部の特技が強すぎるという印象もあったけど、まぁ理不尽さを抑えるという点では悪くは無いのかな。

あとはグラフィックや図鑑での設定とかはちょっとアクが強すぎて個人的には苦手な感じだったよ。それからクリア後に追跡者の仕様を確かめようと再プレイしたあとに図鑑やクリアしたキャラの記録が消えてたけど、これは仕様だったりするのかな?


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人造人間を育てるゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー表示、ホイールでバックログ表示とか。ADV系の育成ゲームで、男の子を4週間育てるのが目的。1週間のうち月~金は育成コマンドの実行のみ、土日はイベントが発生し、その育成の内容と途中で挟まる選択肢によってエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。EDは16と多めだけどこの手のゲームの中では比較的あっさりしたイベントが多く割とプレイしやすかったという印象。公式サイトに攻略もあるしEDリストを埋める気にもなったよ。また主人公の小夜ちゃんが可愛い点も良い。男キャラに関しては微妙に感じる部分もあったけど、まぁその辺は女性向けゲームなので仕方ないですね。はい。ちなみに全クリ後のおまけも若干プレイしたけど、爺さん連中の印象が強すぎてミライ君EDの印象がだいぶ霞んでたりする・・・。


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スイッチを押して揃えるゲーム。出題は固定だけど時間がやや厳しいのでジャンルは動で。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。スイッチを押すとそれ自身と上下左右に隣接するスイッチのオン/オフが切り替わる。時間以内に全て押された状態にすればクリアで次のステージに進む。時間切れだとゲームオーバーで一番最初からやり直しとなる。

難易度は低めかなぁ。自分の場合は過去に他のゲームである程度慣れていたので余裕を持ってクリア出来たけど、制限時間は結構短い上にテキスト表示中に時間が進んだりするので特に最終面なんかは慣れない人にとっては厳しいかもしれない。この制限時間の無駄な理不尽さみたいな部分に加えてテキストの出来も微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。ありふれた素材なのでシナリオと組み合わせてオリジナリティを出すというのは悪くないと思うけど、この作者の場合はそこが弱点だからなぁ・・・。


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不思議な空間から脱出する感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。前半は探索系ADV、後半は戦闘がメインの構成となっている。

難易度は普通。謎解き要素は薄いのでADV方面はそれほど難しくないけど、RPG部分に関しては敵が割と強く、レベル上げは結構時間を掛ける必要があると思う。一部のボスが若干強すぎる印象もあったけど、まぁレベルさえ上げればなんとかなるしバランスはそれほど悪くないかな。あとはテキスト等の出来もまずまずで、女の子がしっかり可愛かったりするのは良いね。

ちなみに自分は何か所か付属の攻略メモを見て突破しました。ネタバレになるけどあの7秒云々みたいな仕掛けだけは完全に邪魔に感じたかなぁ。他にもシナリオが唐突でわかりづらいとか一部のマップチップの縮尺がおかしいとか不満も多かったけど、まぁ結局戦闘が面白くて女の子が可愛ければそれなりに楽しめてしまうというパターンですな~。


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全てのピースを詰めるゲーム。

操作はマウスで、ピースの中央付近をドラッグで移動、周辺付近をドラッグで回転、ダブルクリックで反転する。顔の付いた六角形を含めた全てのピースを大きい六角形のステージに入れればクリアとなる。

難易度は低め。辺の長さに合う組み合わせはそれほど多くないため、それを探して行けば普通にクリア出来ると思う。ピース数が多い分同作者の「はみだし三角」に比べるとさすがに難易度は上がっているけど、この作者のゲーム全体の中では簡単な方なので手軽にプレイ出来るんじゃないかと思います。はい。なお同作者の「はみだし三角 PartII」もクリア済み、比較的プレイ時間が短いのと2つとも割と似たようなゲームなので2本合わせての感想とします。


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45点を目指すゲーム。

操作は左右キーで手の切り替え、下キーで手を下ろす。コンベアのように流れてくる数字を取って計45にすればステージクリア。時間切れか46以上になるとゲームオーバーとなる。またゼロを取ると数字がリセットされる。

難易度は普通。このゲームはステージ内で途中から追加される数字が固定で、必要な数字と重なったりするとすぐ詰んじゃう(例えば現状43点で唯一残っている2に対して追加の5が重なってるとか)のが難点かな。最初から必要な数字しか出さないか、あるいは完全なランダムならもうちょい普通にプレイできた気がするけどね、ちょっとこの仕様は個人的には合わないと感じました。はい。クリアした際はコンティニューを数回入れて855点でした。


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無人島で生活するゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでジャンプと入水、aキーで攻撃等のアクション、sキーで道具選択、dキーで工作とか。女の子が無人島で生活する感じのゲームで、木を切ったり動物を倒したりして材料を集めて工作を行い行動範囲を広げていく。また実績を満たすことで新たな要素が解放されたりする。

難易度は低め。一部の資材の復活に時間が掛かったりするけど、まぁ序盤は体力等はすぐに回復できるし設備とかも数日であっさり揃えられるのでこの手のサバイバルゲームの中ではかなり簡単な方だと思う。グラフィックや無人島の雰囲気の明るさは割と良好。また工作とかの必要な素材数のバランスもある程度練られているかな。

ただこのゲームはバグがあるのが難点。どうもフラグに不具合があるらしく一部の実績解放がかなり難しくなっている。一応全実績解放扱いに出来る救済措置もあるけど、出来ればこういう部分はしっかり作りこんでもらいたかったところ。それから周回時のテキストがわかりづらいのも不満でした。はい。EDとして1枚絵ぐらい作ってもよかったのでは?


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虱を潰して熟語を作るゲーム。

操作はマウスクリックで、ステージ内のシラミをその漢字が四字熟語になる順番でクリックするのが目的。正解すると正解数が増えて加点、20問終了時に既定の正解数か得点に達しているとクリアで次のステージに進む。最初のステージはマウスカーソルが普通に動いてくれるが、ステージ2以降は縦方向の動きが逆になるなど動作が変化する。

難易度は低めかな。四字熟語自体は比較的わかりやすい感じで、ある程度知識があればクリア基準の達成は問題ないはず。あとはマウスカーソルの動きが変化する部分だけど、これはゲームの手応えや緊張感を増やすアイディアとしては間違ってないと思うけど、なんか無駄に邪魔される感じでプレイの感触はイマイチだったわ。また問題数が多くテンポが悪いのも不満で個人的にはあまり楽しめませんでした。全120問ってのはハイスコアを狙わせるには多すぎるしなぁ、どうもこの作者とはセンスが合わないことが多いと感じる・・・。


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バイクで競争するゲーム。

操作はテンキーの8で加速、2で減速。これだけ。バイクでCOMと競争するゲームで、グランプリのポイントを稼ぐのがたぶん目的。予選は1周勝負で2着以内で決勝進出、3着以下は敗者復活戦に進みそこで1着になれば決勝進出、決勝は4周勝負で3着以内に入るとポイントが手に入る。コースは3つ用意されていて3つ目のグランプリが終了すると次はまた最初のコースをプレイすることになる。

難易度は低めかな。慣れないうちは暴走しがちだけど、加速の感触を覚えれば勝つのは難しくないと思う。1レースが短く一発勝負でのスリリングな展開が味わえる(特に予選)のは面白く、また自動で走ってくれる点やジャンプでしっかり跳ぶ部分の動作なども良く出来ているね。1996年公開と古いゲームにしては完成度は高い方だと思います。はい。こういうゲームをもっと新しいツールとかでもやってみたいけどな~。


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洞窟に潜る感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが、一度倒したシンボルは復活せずレベル上げ的な要素は薄い。洞窟を探索していくのが基本で、途中の選択によってエンディングが分岐するらしい。

難易度は低め。序盤の数戦はやや厳しいけど、途中の回復ポイントにたどり着いてしまえばあとは楽勝程度。子供が2人で探検するという設定は悪くないけど、この戦闘があまり面白くないのに加えて一度通った場所を戻らされたりする感触もイマイチだったかなぁ。RPGならやはりボス戦に向けた稼ぎとかが欲しくなるよ。ちなみにエンディングは4つあるらしく、自分は初回でいきなりトゥルーエンドでした。力尽きるパターンは確認したけどそれ以外の分岐はよくわからなかったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
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