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箱を掴むゲーム。

3次元空間中でタートルというポインタを動かしその軌跡によって描画するプログラム、のライブラリの中にいくつかサンプル作品が入っていて、画像はその中の「ufo」。スペースキーを押すとアームがまず右に、それをスペースキーで止めてまた押すと奥に動き、上手くはこの位置に合わせて掴むのが目的。成功するとまたランダムな位置に箱が配置される。

難易度は低めかな。移動はコマ送りなのでそれを数えながら試行錯誤すれば取るのも難しくないはず。スコアとかは無くゲームとしてはかなり単純だけど、設定は割としっかりしている感じで個人的には意外と楽しめました。こういうクレーンゲーム的な作品は3Dの処理をしっかり行う必要があるためかフリーゲームはあまり見かけず、レア感があるのも良いね。

ちなみに一緒に入っている「flight」の方は敵を打ち落とすフライトシミュレーターでゲームとしての完成度は上かもしれないけど個人的にはあまり楽しめなかったかな。しかしまぁ1994年公開でこれだけのゲームが作れるんだから今時のゲーム作者にも頑張ってもらいたいと思うけど、こういうのは流行らないのかねぇ。


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タスクトレイで飼うゲーム。

操作はマウスで、左クリックで決定と様子を見る、右クリックでメニュー表示とか。起動するとデスクトップ下部のタスクトレイにアイコンとしてキャラが表示される。実時間の経過で勝手にキャラが成長して変態したり卵が増えたりする。

難易度は低め。世話(エサやり)は1日1~2回程度で済み、またほとんど動きが無いためずっと起動していても他の作業を邪魔しないというのは良い点。グラフィックに関してもまずまずでどの種類に変わるかとかも楽しめるし、アクセサリの一種と考えればある程度完成されていると思う。ただこのゲームはキャラの口の悪さが非常に残念。こっちはせっかく育ててやってるのになんで「やかましいんじゃ、ぼけ」とか言われなきゃいけないんですかねぇ。この部分の改善に加えて長期間触れない際の休眠モードとかがあればそれなりの良作になれたと思うんだが・・・。
 
 
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騎士が主役のアクションゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xがメニュー(ワールドマップでのみ)とキャンセルと剣攻撃、cキーで矢攻撃、スペースキーでポーズメニュー。横スクロールのアクションゲームで敵を倒しながら進んでいき、ボスを倒すとクリアとなる。残機の概念は無く死んだ場合はそのステージをやり直しとなる。

難易度は低め。ステージはやや長かったりするけど、敵と倒すと矢やハートがどんどん回復できるのでそれほど厳しい部分は無かったかな。サクサクと進む感触はまずまずで、こういうコテコテのアクションゲームだとこのぐらいのあっさり感でも結構楽しめるね。あとは画像の通り(見えないか)矢は増えすぎる感じもあるので、ステージごとにリセットとかでもよかったかも。


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 道標


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ブロックを動かしてゴールを目指すゲーム。RPG的な戦闘もあってジャンルは微妙だけど一応パズルが優勢と見てパズル扱いとしました。

SmileGameBuilder製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、qとeキーで視点移動とか。ステージ内のブロックを某倉庫番のように動かして道を作り、ゴールにたどり着くのが目的。また敵シンボルに触れるとRPG風の戦闘が発生したりする。

難易度は普通。このゲームはブロックを消したりする呪文の使用回数が限定されているのが酷いね。終盤の店で買っても回復しないし、使い方を少し間違えてそのまま進むとあっさり詰んでしまう。それに加えてテキストの出来もイマイチだし戦闘も中途半端で必要無さそうだし、全体的にかなり出来の悪いゲームという印象だったよ。未完成ということでステージ6で終わってくれた点は助かった。


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宝石を手に入れるゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。短編のRPGで洞窟に眠る宝石を手に入れるのが目的となっている。

難易度は低め。敵はそこそこ強いけど、全体的に規模が小さく5分もレベル上げすればラスボス倒せそうな程度だったよ。一応成長させる面白さは無いわけではないけどボリュームの薄さに加えてテキストの出来もイマイチ(特にセリフの「w」は邪魔だった)で個人的には楽しめなかったよ。あと村に回復場所が無いのも不満。もうちょい村を整備してダンジョンの規模が2~3倍程度あればRPGとしてそれなりに面白くなったかもしれないが・・・。


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列車風クイズゲームの続編。

操作はマウスクリックで決定と進行。基本は前作と同じく路線を選んで出題に答えていくだけだが、今作は答えるまでの時間によるスコアが追加されている。8つの路線を全てクリアすると最終ステージがアンロックされて、それをクリアすればエンディングとなる。

難易度は普通。今作は途中の茶番をクリックで飛ばせるのでプレイの感触はだいぶ改善されているね。また途中で表示されるテキストの出来なんかも悪くは無い。ただこのゲームは最終ステージの問題がマニアックすぎるのが難点かなぁ。間違った際に正解が表示されないため同じ問題で何度も手こずったりするし、個人的には楽しさよりも面倒さの方が大きかったです。はい。某ミリオネアみたいな救済策を用意するとか、もうちょいゆるくプレイ出来る構成の方がよかった気がするよ。


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蛇女が出てくる感じのRPG。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。仕事をこなして家に帰るようなシナリオになっている。

難易度は普通。敵はそれなりに強く、ある程度はレベル上げや回復アイテムの買い込みとかが必要になるかな。この戦闘のバランスはまずまずで、またテキストも比較的読みやすく個人的にはそれなりに楽しめたよ。現代風の機械とかの中にモンスター娘というファンタジー要素が混ざっている世界観も面白いと思う。あとは(仮)ということで行けそうで行けない場所があったりするのはやや残念でした。はい。


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 vrrc


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ラジコンを飛ばすゲーム。

操作はaキーで出力増加、zキーで出力減少、sキーで出力全開、xキーで出力ゼロ、マウスカーソルで操舵とか。ラジコンの飛行機を操作して飛ばすゲームで、特に目標は無くreadmeにある記述を参考に自由に飛ばすような構成になっている。地面に激突するとやり直しとなる。

難易度は高め。なかなか思い通りには飛んでくれずとにかく操るのが難しいという印象だったよ。readmeには基本的な説明が書かれていないため入門扱いとなっている機首を持ち上げる方法を見つける時点でかなり苦労したし、その後も機体の姿勢などの確認もしづらく、正直何が面白いのが全然わからなかった。実機でラジコンを趣味にしてるような人ならもっと楽しめるのかな?実写の風景に関してはかなりよく出来ているし、気に入った方は曲芸飛行に挑戦してみるのもいいんじゃないでしょうか。はい。


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発電するゲーム。

操作はマウスクリックで決定、スペースキーで発電機を動かす。太陽光パネル等による時間経過での発電と発電機を人力(スペースキー連打)で動かすことにより電気の数字が溜まり、それを売るボタンを押してお金に換えてアップグレードを行っていく。またこのゲームには相場の概念があり、電気の売値は時間経過で変動するため売り時を見極めるのも重要になっている。

難易度は低め。時間経過で勝手に発電してくれるので全てのアップグレードを達成するのもそれほど難しくないはず。このゲームは数値設定が雑なのが難点かなぁ。まぁ自分はクリッカー系のゲームとかをあまりプレイしないので基準もよくわかってないんだけど、経営系とかのSLGに比べるとアップグレードの楽しさはだいぶ薄い気がしたよ。味のあるグラフィックとかは割と好きだけどねぇ、ベストタイムみたいな概念があればもうちょい面白くなったかな?


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色の繋がりを消すゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるさめがめで、同じ色が2つ以上繋がっている部分を2回クリックするとそれを消すことが出来る。スコアは消した際の色の繋がりが大きいほど一気に高くなるので、なるべく大きな繋がりを作ることが重要となっている。

難易度は普通。このゲームは画像の様な大きな盤面でプレイ出来るのが割と特徴かな。ちなみにこの画像は上から2番目の「ちびまご」で、もう一つ大きな「のみがめ」は4000近いマス数があり、これをチマチマと消していくのもそれなりに楽しめました。まぁ1回やれば十分って気もしたけど。ちなみに自分の最高はさめがめで1382、のみがめで357840とか。さめがめ系ゲームは同じルールの奴がフリーでもいろいろと出ているけど、基本となる盤面のサイズが統一されていない(このゲームは20×12)ので違うゲーム間でのスコアの比較がしづらいのはやや不満かもしれない。


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