☆ ・ ・ ・ ・
迷路のゴールを目指すゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とテキスト送り。今回は純粋な迷路ゲームで時間制限も無く、どこかにあるゴールの魔法陣にたどり着けばクリアとなる。
難易度は低め。自分の場合は初見であっさり(1~2分程度)ゴールを見つけてしまいかなり物足りなさが残ったよ。これまで自分がプレイしたフリーゲームの中ではクリアまで2時間以上掛かる迷路もあったし、「超巨大」を名乗るならやはりそれにふさわしい規模が欲しくなるね。
なお同作者の「∞ポチポチ」もプレイ済みでこちらはボタンを押すだけのゲームと呼べるかどうか微妙な代物。いずれも短い感じなので2本合わせて☆1扱いとするよ。
☆☆ ・ ・ ・
魔王を倒すゲーム。ほとんどADVだけど一応戦闘の勝利がクリアに必須なのでジャンルはSLGにしてみたよ。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、ほとんどイベント戦扱いという感じでレベル上げ等の要素は無い。会話イベントが多めの構成でメタネタなんかも出てきたりする。
難易度は低め。戦闘はほぼ負ける要素が無く、普通に進んでいけば無難にクリア出来るんじゃないかと思う。テキストの出来は割と良好で個人的にはそれなりに楽しめたけど、このゲームはセーブが不自由なのが残念かなぁ。ゲームのテーマに関わる部分なので仕方ないとはいえ、やはり窮屈なプレイになってしまうという印象はあるね。はい。途中の内容を見返せないので感想もうろ覚えになる・・・・。
☆☆ ・ ・ ・
ブロックを押し上げて全て消すゲーム。
操作はマウスクリックでメニュー部分と右の欄からのブロックの選択、左右キーでブロック出現位置の変更、上キーでブロックを押し出す。基本のルールは同作者の「ココカラ」と同じで、同じ色のブロックが縦横4つ以上繋がるとそれが消える。また盤面に最初から配置されている数字ブロックはこちらがブロックを1回入れるとその直後に数字が減ってゼロになると消える。ステージ構成はそれぞれ固定で、5手以内に盤面内を全て消せばクリアとなる。
難易度は普通。最大5手ということでそれほど厳しくないけど、終盤の9、10だけは結構手応えがあったかな。それなりに考える要素もあって、まぁこの「ココカラ」というゲームの独自ルールを活かした派生作品としてはある程度完成していると思う。あとは盤面に関しては若干洗練されていないという印象もあったかなぁ。固定の障害物を設けたりすればもっと問題に幅も出来そうだし、この10問だけで終わってしまうのはもったいないが・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
テキストで迷路を進むゲーム。レベルアップは無いけどランダムエンカウントの戦闘で一部ステータスが上昇するのでジャンルはRPGで。
操作はキーボードでコマンド(表示されている英単語の頭文字)入力、エンターキーで決定。戦闘はランダムエンカウントのターン制で1対1で殴り合うシンプルな形式。戦闘のたびに(逃げ出しても?)ステータスが成長する。ランダムに生成された迷路を進んでボスを倒せばクリアとなる。セーブ機能は無く、また死んだ場合は最初からやり直し(迷路は再度ランダムに生成される)となる。
難易度は普通ぐらい。序盤で強い敵相手に逃げられないと結構厳しいけど、何度か戦って倒せる敵を見極めつつRestでHPを上げていけば問題なくクリアできるはず。このゲームは操作性の悪さが難点だね。作者はレトロさを重視しているみたいだけど、いちいち文字を探して入力してエンター、という操作方法は単純にテンポを悪くするだけだしやっぱり普通に矢印キーでの移動とかが欲しいよ。
それから逃げの成功率が高めとはいえ序盤からランダムに強い雑魚敵が出るというのも微妙だし、Restでの最大HP上昇に関しても何かしっくりこないというかな、一般的なダンジョンRPGと比べて優れていると感じる点は個人的には見つけられなかった。文字だけの表示というシンプルさは悪くないけど、もう少し操作性やバランスを工夫してもらいたいわ。
☆☆ ・ ・ ・
魔球を打ち返すゲーム。
操作はマウスクリックで、まず上部メニューから難易度を選んで開始。ピッチャーが投げる球に合わせてバットを振り、スコアを稼ぐのが目的。空振りや見逃しは右下のバットが1個、打ち損じ(hebopu-)は半個減り、これが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。タイミングを合わせるだけの単純な一次元のゲームだけど、当たりとなる幅がちょうどいい程度で打ち返した際の感触も良く、個人的には割と楽しめたかな。またドット絵のアニメーションも良好で、全体的にクオリティは高いと思う。
あとは一部でこんなん絶対無理だろうというような魔球があるのはやや残念。某黄熊のゲームと比べても理不尽と感じたのでね、その辺がもうちょいマイルド(20球目以降でのみ出現とか)ならもっとハマった気もする。自分の最高はTrick1630、AnoMani1524点とか。
☆☆☆ ・ ・
トランプを出していくゲーム。
操作はマウスクリック。基本は某UNOのような感じで中央の台札と同じマークか数字のカードを手札から選んで出していく。このゲームの特徴はどぼんシステムで、他の人が出したカードの数字が自分の手札の数字の合計と一致する場合「どぼん」でアガリとなって点数が計算される。逆に手札が残り1枚で手番が回ってきた場合は台札に出せる状態でもカードを引くしか無くなる。8回戦が1セットとなっていて合計点で順位が決まる。
難易度は普通。まぁ適当にプレイしてある程度勝てるといった感じ。このゲームはテンポの良さが素晴らしいね。ウェイトの管理とかが全くなされていない感じでアクションとかならまともに操作できない仕様なんだけど、このゲームの場合はCOMの思考時間がカットされるため非常にスピーディな進行となり、8回戦が1~2分程度で終わってしまうというこのスピード感は楽しいわ。
運の要素が強いため理不尽な状況もしばしば発生するし点数計算に関してもよくわからない点もあったけど、やっぱりテンポが良くてそこそこ勝てれば結構楽しめちゃうんだよなぁ。不具合のせいで評価が上がるのは変な話だけどね、個人的に楽しめてしまったんだから仕方ない。ちなみに自分は実際のトランプでこのドボンをプレイしたことは無い(アメリカンページワンならある)んだけど、実は結構一般的なゲームだったりするだろうかね。ちょっと気になったわ。
☆ ・ ・ ・ ・
駅でペンギンを拾うゲーム。
操作は↑キーで目の前のポイント切り替え、↓キーで列車の一時停止。ステージ内を自動で走行する列車を操作して駅に停まってペンギンを拾うのが目的。10体拾うとクリアとなって次のステージに進む。邪魔な他の列車にぶつかると即ゲームオーバー、初期状態でのリスタートとなる。
難易度は高め。自機が5両と無駄に長いため最後尾が敵車にぶつかるようなことも多くてその辺の出来は微妙。またステージが進むと序盤でいきなり正面衝突するような配置で詰むこともあったりするし、列車を使うというアイディアは悪くないけど個人的にはあまり楽しめなかったよ。1回当たったら最初からとするんじゃなくてミスしても次に進めるような仕様ならもうちょい面白くなったかなぁ。
ちなみに同作者の「機関車EF63野郎Game」と「蒸気機関車9600野郎Game」もプレイ済みでいずれもコースや操作法はこれと似てるけど、この2本は本当に難易度が高すぎて1ステージ目クリアが精いっぱいと言った感じ。明確なクリア条件は無いので個別で感想を書いてもいいけどね、まぁ3本まとめて☆1扱いでいいや。列車運転系は貴重なだけにこの理不尽さは惜しいなー。
☆☆ ・ ・ ・
パネルを消していくゲーム。
操作はマウスクリック。ルールはいわゆるさめがめで、同じ色が2つ以上繋がっている部分をクリックするとそれらが消える。スコアは大きな繋がりを一気に消すと大きく増えるため、余分な色を消してなるべく大きな繋がりを目指すのが重要になっている。
難易度は普通。まぁよくあるさめがめですかね。テンポは割と良好でサイズ的にも比較的狙いやすい感じはあり、自分にしては珍しく高得点を出しやすそうな盤面が出るまで粘ったりと言ったプレイも楽しめました。ただこのゲームは古いせいもあってかスコアが保存されないのが難点。プレイ中はスコアが保存されているかのような表示になるんだけど、この感想のために再び起動したら全部消えててかなりガッカリしました。特にSmallの方では40以上まとめて消すという奇跡的なハイスコアを出したと思ったんだけどなぁ、んー、残念すぎる。
☆ ・ ・ ・ ・
魔王を倒す感じのRPG。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公側は常に1人で固定で技も少なく、全体的にシンプルな構成となっている。またセーブは町にある本で行う(後半は消費アイテムでのセーブも可能)。
難易度は高め。序盤からある程度敵が強いためそれなりのレベル上げは必須となっている。そしてネタバレだけどこのゲームは終盤手前でいきなりレベル1に戻されるのが酷いねぇ。仕方ないから雑魚狩りで地道に上げるしかないんだけどその直後に待ち受けるボスが非常に強く、途中からはレベルもどんどん上がりにくくなるためかなりの苦行に感じたよ。自分の場合結局この部分のレベル上げ&ボスに挑んでの返り討ちだけで6時間ぐらい掛ったし、この設定は本当に頭おかしいと思うわ。
また全体的にテキストの出来が悪く、シナリオに唐突な点が多いのも不満だし、終盤のレベル1になった際に装備品が固定されてカスタマイズ性が下がるのも微妙かなぁ。ネタバレだけど例のボスを突破した後はいきなり主人公が覚醒してラスボスは楽勝だったのでね、あの1か所だけ調整してくれればRPGとしてそれなりにまともなバランスになったと思うよ。それでも☆1かもしれんけど。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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