☆ ・ ・ ・ ・
能力者が戦うゲーム。戦闘は少なめだけど一応雑魚狩りで終盤が多少楽になると思うのでジャンルはRPGで。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制で基本システムに近いが、ボス戦以外は固定シンボルに話しかけて行う雑魚戦のみというこのシリーズ独特の仕様。今回は推理する部分は少なく、不思議な空間を彷徨って先に進んでいくような構成になっている。
難易度は低め。ボスはやや強いものの数回余分に雑魚戦を入れればなんとかなる程度で、また分岐は比較的わかりやすくEDコンプは難しくないはず。味のあるグラフィックとかの出来は前作から共通でその辺は悪くないけど、このゲームは過去の設定とかが面倒くさく、話に付いていけない部分が多かったかなぁ。前作までは全体のノリが軽いためシリアスも重くなり過ぎない感じだったけど今回はずっと重かったし、個人的には面白いと感じる部分が全然なかったよ。まぁこのシリーズが気に入っていてキャラの過去を知りたいような人なら楽しめるんじゃないでしょうか。はい。
☆☆ ・ ・ ・
図形を消すゲーム。
操作はマウスクリックで、まずパターンファイルを読み込んで開始。ルールはいわゆるさめがめで、同じパネルが2つ以上繋がっている場所を2回クリックするとそれが消えて加点。消えた場所には上に乗っていたパネルが落ちてくる。手詰まりになった時点でなるべくスコアを稼ぐのが目的になっている。また通常のランダム盤面の他に、つめがめという必ず解けるモードも用意されている。
難易度は普通。通常の方は本当に普通のさめがめという感じ。デフォルトの設定だと画面サイズで盤面サイズが決まるらしく、この画像の様にやたら大きくてあまり真剣にスコアを目指す気にはなれなかったよ。つめがめの方に関してはパーフェクト狙いのプレイもそれなりに面白く、一応最小の13×6はクリア出来ました。ただ問題ごとの難易度の差が若干大きすぎるのは不満で、出来ればランダムだけじゃなくて作者が組み上げた盤面でプレイしてみたかった気もする。
あとは画像が3Dで処理されるのが特徴らしいけど、これもあまりこのさめがめというゲームには合ってない感じだったかなぁ。もっと見やすい画像でスピーディーにプレイしたくなる。公開された1996年当時ならあるいは目新しかったのかもしれないが・・・。
| RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
| ☆3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 2 | 3 | 1 | 8 |
| ☆2 | 14 | 1 | 0 | 0 | 2 | 4 | 19 | 40 |
| ☆1 | 5 | 0 | 2 | 2 | 1 | 1 | 40 | 51 |
| 本数 | 20 | 2 | 2 | 2 | 5 | 9 | 60 | 100 |
| ☆計 | 36 | 5 | 2 | 2 | 11 | 22 | 81 | 159 |
| 平均 | 1.80 | 2.50 | 1.00 | 1.00 | 2.20 | 2.44 | 1.35 | 1.59 |
ゲーム感想の合計が4100本に達したので4001本目から4100本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。
はい。平均の1.59はかなり低い数値で、今回は半分以上が16bit系の居残り感想的な奴だったけど結局それも評価点の上昇には繋がらなかった感じですかね~。パズルに関しては結構頑張ってくれてたけどRPGとかで稼げないのが残念だったか。
それから現在☆4感想のストックが全く無い状態で、1301~2000本の一括感想を除くと次の4100~4200において100本単位では初の☆4以上0本になる可能性が濃厚です。最近は特にRPGにおいて本数稼ぎ重視で大作のプレイを若干避ける傾向にはあったけど、それにしてもここまで出ないもんかね。んー、まぁしかし無いものはどうしようもないわ。
あと最近スパム系のコメントが増えたのでコメントに対して一部NGワードを設定しました。「激安」、「ブランド」といった単語や一部のキリル文字を使うと書き込めなくなるので注意してね。
☆☆☆ ・ ・
石を移動するゲーム。
操作はマウスクリック。A~Dのいずれかのボタンをクリックするとそこにある石が1個ずつ時計回りに再配置される。たとえば画像の状態からAをクリックするとBが0→1個、Cが1→2個、Dが2→3個となる。そして最後に置かれた位置からはまた時計回りに同じように石が配置される。一番上の広い範囲に最後の石が置かれた場合そこで一旦動きが止まる。最終的に全ての石を一番上に置けばクリア。最後の石が置かれた場所が1個のみで且つすぐ次の場所に石が無い場合、及び石が1個の場所がA~Cに単独で残った場合手詰まりとなる。
難易度は普通。最初の頃はよくわからず適当に動かしてたけど、まぁそれでもある程度クリアは可能。そして気分転換に先のステージもちょこちょこやりつつ全体の3分の1をクリアした辺りである程度の解き方がわかるようになったかな。ゴール手前の単独のD5~6、A3~4やその派生形を目指して数を調整する感覚は面白く、また1ステージ1~2分程度でサクサク進んでいくのもこのゲーム独特でなかなか楽しいね。あまり頭の働いてない状況でぼんやりプレイしてもある程度進むし、意外と良く出来たパズルという印象だったよ。
それからこのゲームはクリアした際にその先のクリアしてないステージに飛ぶというのもうれしい仕様だね。普通はクリア済みかどうかに関わらずすぐ次のステージになるか、あるいは未クリアの中で最も若いステージに飛ぶ仕様が一般的だけど、このゲームの場合は直前に難しくて飛ばしたステージに再度飛ばされるということも無く、この仕組みが1997年公開のゲームに実装されているというのは素晴らしいことだと思うよ。
ちなみに問題数は全部で591問と非常に多いけど、一応なんとか全ステージクリア達成しました。16bit居残り期間中に終わるかどうか不安だったけど後半ステージもそれほど時間が掛からず進んだので助かったという感じもあった。簡単なパズルゲームで暇を潰したいという方には是非おすすめしたい、けど16bitなんだよなぁ・・・。誰かリメイクしてくれないかな?
☆ ・ ・ ・ ・
出口を目指すゲーム。
操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプ、1キーでタイトルに戻る。キャラを操作してステージ内にある黄色い出口にたどり着けばクリア。敵に当たるとミスで、1キーでタイトルからやり直すしかない。
難易度は低め。1画面のステージが2つだけと規模が小さいのでクリアは難しくないが、操作性に難があるため手こずらされたという印象。まぁこのゲームはその手こずったおかげでプレイ時間が伸びて感想が書けた(総プレイ時間5分未満は基本的に書かないことにしてる)のでいいんだけどね、残念ながら個人的にはあまり楽しめませんでした。はい。あとこれをRPGとして登録しちゃってるのも酷いと思うよ。
☆☆ ・ ・ ・
タイミングよく攻防を行うゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と白/赤音符、xキーでキャンセルとメニュー、cキーで白/青音符。ノンフィールドRPGのような構成で進むと一定の確率で戦闘が発生する。戦闘はリズムゲームのような感じでコマンドを選択した後に左から流れてくる音符(?)が右上の丸に重なったタイミングでキーを押すと判定が行われその内容でダメージが増減する。セーブはステージ開始時のみ可能となっている。
難易度は普通。敵はそれほど強くないが、リズムとBGMが合っていないのでタイミングを取るのはやや難しい。まぁ短編なのでこのリズムゲー的な要素も悪くはないけど、普通のRPGと比べて面白いかというと微妙かなぁ。また休むコマンドを使うと敵が連続で出現して結局回復できなかったりするのでその辺もやや面倒だった。
あとはテキストやグラフィック方面の出来は割と良好。特に序盤の冒険に出るまでのやりとりは面白く、この作者のキャラの中ではこのステラちゃんが一番好みかもしれん。システム面はもうちょい練って欲しかった気がするよ。
☆ ・ ・ ・ ・
迷路のゴールを目指すゲーム。
まず上部メニューから設定を決めてゲーム開始を選ぶとランダムな迷路が作成される。以降はテンキーの4、6キーで左右に旋回、スペースキーで前に進む。左側に表示される3D風の画面を頼りにして左上のスタートからチェックポイントの座標を全て通過しつつ右下のゴールを目指す。チェックポイントを全て通らないとゴールへの道が繋がらないという仕様になっているらしい。
難易度は普通。このゲームは左側の現在地の風景がわかりづらいのが難点だね。普通は2マス先の通路の有無ぐらいまでわかるもんだけどこれは本当に現在地のみで左右に道があるかどうかもわかりづらく、小さい盤面であってもこれだけを頼りにプレイするのは大変だと思う。迷路自体はよくある一本道系と違って迂回路があったりして割とルーズなんだけどね、ちょっとこの仕様のせいであまり楽しめなかったというのはあるかなぁ。
ちなみに説明に最大の迷路にチャレンジしろとあったので60×60の迷路にも挑戦してみました。この記事の画像はそのゴールした時のやつね。手元でマッピングしながら進めてクリアタイムは1:33:17。途中のチェックポイント2は15分で通過できて割と楽勝かと思ったけど最後のチェックポイント3まで1時間以上掛かってしまった。まぁクリアまで2時間と見込んでいたので悪くは無い、と思う。このサイズのランダムな迷路に挑戦できるゲームはあまり見かけない気がするので、もうちょい表示関連が整備されていれば結構楽しめた気もするが・・・。
☆☆ ・ ・ ・
部屋を片付けるゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。メニュー画面でかえるを選ぶと部屋の画面となり、ドアに行くと日が進んでメニュー画面に移る。水色とピンクのゲージは部屋にいる間減少、おもちゃを取ると種類に応じて水色が減少してピンクが上昇、この2つのゲージのいずれかがゼロになるとゲームオーバーとなる。30日が経過すると成績に応じて資金が手に入り、それを使ってアップグレードが可能。また日数経過に応じてタイトル画面からおはなしが見れたりもする。
難易度は普通。ファンシーな雰囲気とは裏腹に数値設定等はかなりシビアで、いい加減にプレイしていると100日目ぐらいからかなり厳しくなってくると思う。日数を重ねるためには効率的なアップグレードの内容と資金の稼ぎ方、さらにおもちゃごとの特徴なんかも覚える必要があり、個人的にはその辺の試行錯誤も結構楽しめたかな。やはりやり方を変えることで楽になる感覚がしっかりあるのは面白いね。またテキストの出来も良好で女の子がちゃんと可愛い点も良い。
あとはややネタバレだけどおはなしの後半の内容に関しては好き嫌いが分かれるかも。自分は1年ちょいでプレイを打ち切ったけど設定上は1081日目ぐらいまで何かあるみたいなので暇な人はそこを目指してみるのもいいかもね~。
☆ ・ ・ ・ ・
落ちるリンゴを射抜くゲーム。
操作はまずスペースキーで開始、以降は←↓→のキーが3人の位置に対応していて、リンゴが落ちてきたらそのキーで射抜いていく。リンゴが人に当たったり落ちる前に打ったりするとミスで減点。時間内になるべく点を稼ぐのが目的なんだと思う。
難易度は普通ぐらい?このゲームは落ちる間隔が短くなったと思ったらすぐ終わっちゃうのが難点だね。落ちるタイミングを見極めて素早く反応するという部分は悪くないけど、あっという間に終わってしまい粘ってスコアを伸ばすような部分が無く、個人的には楽しめなかったよ。ミニゲームにしてももう少し工夫が欲しくなる。自分の最高は画像の通り3510点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
アミダでたまごを運ぶゲーム。
操作はマウスクリック。アミダ状のステージに棒を配置/撤去して上から流れてくる卵をその色のかごに入れるのが目的。10回間違えるとゲームオーバーとなる。また上部メニューの「O/やくそく」から難易度の変更も可能になっている。
難易度は普通。卵が連続で出てくると対処し切れない場面も出てくるけど、まぁある程度のミス回数は許容されているしバランスは取れているという印象かな。また手作り感のあるグラフィックもまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。
ちなみにvectorにはwin3.1用の無印版とwin95向けのバージョンがあり、ルールや画像等はほぼ共通ながら難易度ごとの設定がやや異なっている・・・かな?個人的には3.1の方が95より難しい印象だったよ。普通にプレイするなら95の方がおすすめですかね~。あとはハイスコアは難易度ごとに記録できる仕様にしてもらいたかったかも。
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HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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