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農家が主役のRPGの3作目。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。このシリーズ共通の要素である畑での戦闘による収穫は今作も健在、またアイテム数やシナリオ等、ゲームのボリュームは全体的にこれまでより増していると思われる。

難易度は低め。敵はそこそこ強いがこちらのダメージもかなりインフレしているので、道中の雑魚を倒しつつ進めばボスもあまり苦にならない程度だと思う。この作者のゲームに共通している序盤からだいたいどこでも行けるという構成は面白く、また村人が話す合成方法に従えば序盤で100万G突破可能且つその金がメインシナリオではほぼ無意味というぶっ壊れたバランスもまぁ悪くは無いね。ある程度は持ち味が出た内容になっていると思う。

あとはテキスト方面の出来は相変わらず悪い。まぁこの作者なので仕方ないんだけど、せめて最初の村でのダラダラした説明ぐらいは改善がほしかったかなぁ。またアイテムも種類が多すぎて管理が面倒だったりするし、もうちょい要素は絞った方がよかった気がする。その上でクエスト帳みたいなものを作って依頼の達成数でシナリオが進行するような構成ならもっと面白くなった・・・かな?


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ボールを避けるゲーム。

操作はタイトル画面では表示されているキーでレベル選択、以降はマウスカーソルが紫のボールとなり、星のボールに当たらないように30秒間逃げ切ればクリアとなる。

難易度は普通。レベルごとの速度の設定はまずまずで30秒という時間設定やボールの跳ね返り方等も割と練られている印象。ミニゲームとしては比較的出来が良い方だと思う。特に4、5辺りの運も絡んで必死に逃げる感覚は結構楽しめました。あとは5をクリアすると隠しステージが解禁されるけど、そちらは難しすぎてまともにプレイする気になれなかったよ。


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 ROMEO



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姫を助ける感じのゲーム。

操作は矢印キーで移動、shiftキーでジャンプ。ステージ内にあるカギを拾って扉を開けて緑のキャラを救出するのが目的。敵が放つパイや矢に当たるとミスで、残機が無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。このゲームは操作性が悪いのが難点だね。ハシゴを上がり切った瞬間に何故か落下したりキーを押しているのに一瞬反応しなくなる場面などがあり、割とイライラしながらプレイしてました。ある程度上達する感覚はあるしサクサク行けばクリアまで5分程度なので頑張って最後まで行ったけど、これがアクションゲームとして面白いかというと微妙だなぁ。古いゲームだからある程度は仕方ないんだけど、もうちょいプレイしてて納得できるような操作感が欲しくなるよ。


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カードで戦うゲーム。

操作はマウスクリックで決定と進行。基本はADV風でテキストを読み進めていくと途中でカードを使ったターン制の戦闘が挟まるような構成。敵のHPをゼロにすると勝利でカードのステータスを上げてシナリオが進行、選択肢等は無く完全な一本道となっている。

難易度は低めかな。戦闘はカードの効果がややわかりづらかったりするけど、1回1~2分で再戦も容易なのでそれほど厳しくは無いはず。普通のADVにあるようなバックログやいつでもセーブ機能が無いのは難点だけど、まぁテキストは比較的読みやすいしセーブポイントも多めなのでそれほど気にならなかったかな。またやや古臭い感じの顔グラフィックも個人的には割と好み。特に釘宮ボイスが似合いそうなミシェルちゃんが好きだわ。

あとは体験版ということで4つのシナリオの内1つしかプレイ出来ないのは残念。というかTXTフォルダ内には他のシナリオも普通に入ってるし本編で使ってないグラフィックもあるのでこれらをゲームとして実装するのはそんなに難しくないと思うんだけどね、これが未完で終わっちゃったのはもったいないわ。気に入った人は他のシナリオも読んでみるとより楽しめるかも。


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爆弾を飛ばしてゴールに向かうゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定、Escキーで自爆。自機の女の子を動かしてステージ内にあるゴールにたどり着けばクリア。爆弾は押すと一直線に進み障害物に当たると周囲を巻き込んで爆発する。邪魔な岩はこの爆弾で壊して進む必要がある。またスコアの概念があり、ステージ内に配置されている全てのお金を取って青い敵を倒してゴールすると200点満点となる。

難易度は低めかな。クリアだけなら全く難しくないけど真のエンディングを見るには全ステージ満点を取る必要があり、それを目指すとなるとある程度の手応えはあるね。並んでいる爆弾を先に動かして連鎖させないようにする手筋などはなかなか面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。あとは2000年公開とやや古いゲームのため動きが速すぎて制御が難しいのはやや不満。調整する機能が欲しかったよ。


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ひらがなを覚えるゲーム。

操作はマウスクリックで進行、文字はキーボードで直接入力する。表示される10文字のひらがなを覚えて、その後に指定された順番の1文字を当てれば次に進む。外れると1つ下のレベルをやり直し。レベル5に正解すればクリアとなる。

難易度は低めかな。表示されるのは一瞬だけど声に出して覚えたりすればそれほど難しくはないと思う。数字やアルファベットが多い記憶系ゲームの中でひらがなというのはやや珍しく、また1文字だけ答えればいいので例えば前半5文字しか覚えられなくてもそこを指定されれば突破できたりする点もまずまず。

ただストレートに行くと1回30秒程度で規模が小さすぎるのと頑張って覚えるような要素が薄く、物足りなさは結構あったよ。既定の問題数でのハイスコアを目指すような構成の方があるいは楽しめたかな?なお同作者の「ジャン拳」もプレイ済みでこちらは単純なじゃんけんゲームで出来はイマイチ。2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






防御で戦うゲーム。またクリアしてないけど一応ラスボスまではたどり着いたのと物理的にクリアが不可能っぽいので感想を書いてみる。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、このゲームには攻撃コマンドが無く、防御で耐えて相手の自爆を待つスタイルで戦うというのが特徴となっている。またセーブは中ボス撃破時に自動で行われる。

難易度は高め。まぁ敵はやや強いもののレベルを上げて回復アイテムを普通に進めば問題ない程度にはなっている。防御で戦うというアイディアも悪くは無い。ただこのゲームはラスボスが強すぎるのが難点、というか自分はまだ倒せてません。自分のレベルは5が上限で敵のHP14億に対してこちらの必殺技は999999でカンスト、さらにネタバレだけどEditorで内部ファイルを覗いてみたところボスに負けた後の暗黒空間にはイベントが設定されておらず、さすがにこれではクリアは完全に不可能じゃないかね。やはり公開するなら最低限クリアできるように作るべきだし、もし抜け道がどこかにあるならもっとわかりやすく示してもらいたいわ。


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 LIVES




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セルの増減を眺めるゲーム。
 
操作はマウスクリックでセルの配置/削除。いわゆるライフゲームで、繁殖開始を押すとルールに従ってセルが増減する。このゲームはウインドウが小さくセルを配置しづらいのとグリッドの線がやや邪魔な感じで、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。またターン数を日付で表すというアイディアも噛み合っていなかった感じ。唯一再生中にRND配置でバラバラッと置ける点は悪くないけど、もうちょいライフゲームとして遊びやすく作ってもらいたかったです。


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  ☆☆ ・ ・ ・






色を揃えて消すゲーム。

操作は左右と下キーでブロックの移動。いわゆる落ち物ゲームで、ブロックを落として同じ色で別の色を挟むとその挟まれたブロックが別の色に変わる。同じ色で横1列を揃えるとそれが消える。一定時間ごとに下からブロックがせり上がり、中央上部まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。割と簡単に消せそうに見えるけど、端のブロックは色が変えづらいのと比較的せり上がりが早く、それなりに苦労する感じになるね。まぁこのリバーシのアイディアを持ち込んでいる点はまずまずで、この画像のように最下段の端に別の色が出現して一気に裏返したりできるのも面白い。あとはブロックが1個ずつしか出ないためチマチマし過ぎているという印象もあったかなぁ。某ぷよぷよみたいな2個1組じゃダメだったんだろうか?


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 S_RPG



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魔術師を倒すゲーム。

操作はマウスクリック。全部で6マスの狭いフィールドを移動してRPG風の戦闘を行い、洞窟にいるボスを倒せばクリアとなる。難易度は低めで、セーブ機能や成長の要素は無くあくまでミニゲームという感じですかね。手描きのグラフィックや雰囲気は悪くないけど、さすがにボリューム不足で楽しむには難しいという印象だったかなぁ。例えば倍の12マスで雑魚狩りによる成長があったりすればRPGとして普通に楽しめそうだが・・・。


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