☆ ・ ・ ・ ・
会話する感じのゲーム。
いわゆる人工無能的な会話ゲームで、テキストボックスにキーボードで適当な文字を打って入力ボタンを押すとそれに対して反応が返ってくる。言葉を覚えて成長する要素等は無く、またテキストもイマイチでゲームとしての出来は微妙。というかそもそも成長しない単なる会話ソフトをゲームと呼んでいいのかどうかアレだったりするけど、まぁ一応遊べないわけじゃないからいいことにしよう。どうせ4000本も書いてるわけだしこういうのが混じってても誤差だよ誤差(えー
ちなみに続編にあたる「しゃべって話して白 α」もプレイ済みで、こちらは付属のdatファイルを開くと反応する語句が載っているのでそれを見ながらプレイするのもいいかもね。
☆☆ ・ ・ ・
仲間と共に戦うゲーム。
操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定、エンターキーでメニューとキャンセル。戦闘はランダムエンカウントのCTBっぽい形式で、ランダムに設定されるイニシアチブゲージという表示によって攻撃の命中率等が変わるのが特徴。また成長は経験値を直接振り分けてステータスを上げる方式で、技は技術習得でセットしたスキルのレベルを上げて覚えたりと特殊な仕様が多めになっている。
難易度は普通。敵はそこそこ強く、また仲間キャラの入れ替わりが激しいため一時的に戦力が落ちる場面もあったりしてそれなりに苦労する感じかな。少し稼ぎを入れれば楽になる程度なので基本的なバランスはまずまずと言ったところ。このゲームはBGMが素晴らしいね。ヤマハの素材(?)を使ってるらしいけど、こういうフュージョン系の曲はフリーゲームではほとんど無く、個人的にはかなり気に入ったよ。また自作のグラフィックもまずまずの出来で独自性があるのは良いし、4作目ということで同作者の過去作品との繋がりがあるのも面白い。
あとは最序盤や仲間キャラが増えた直後にステータス振り分けや戦闘配置が必要な点は不満。忘れて戦闘に突入してガッカリということが多かったのでもう少しわかりやすい表示とかが欲しかったよ。それから最初の町が広すぎて把握しづらかったり一部のイベントが長すぎたりセーブスロットが2つしかない点も微妙で、良い所も多いけど粗も目立つという印象だったわ。 この自作RPGシステム自体は悪くないと思うので、これを発展させた次回作も見てみたかったが・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
クリックで格闘するゲーム。
操作はマウスクリックで、ストーリーモードではまずパラメータを振り分けて開始。基本は1対1の格闘形式で、右側の相手の画像に表示されたマークをクリック(ひし形は右クリック)すると攻撃、左側の自分の画像のマークをクリックするとガードとなる。またリング内での位置も重要で、相手を端に追い込むとラッシュ状態で有利になったりする。相手の体力ゲージを無くせば勝ちで次の試合へ、自分が負けた場合は同じ相手とのリトライが可能だがセーブ機能は無い。
難易度は普通。基本は同作者の前作「AdaD」と同じだけど、今作は右クリックが加わったこともあってかタイミングはシビアに感じたよ。vectorではマウスひとつの簡単操作でお手軽プレイとか書いてあるけど実際は瞬き厳禁の反射神経ゲー(しかもターゲットが小さく繊細なマウス捌きが必須)だからねぇ、後半のキャラがそれほど強くなかったので一応クリアは出来たけど、もうちょい気楽に戦える構成にしてもらいたかった。また女の子の可愛さに関しても前作より落ちてしまっていて残念でした。はい。
☆☆ ・ ・ ・
ポーカーで対戦するゲーム。
操作はマウスクリック。ルールはいわゆるポーカーで、COM3人と対戦する。このゲームの特徴はカードを交換した後のベットで1枚ずつ手札を公開していく点。ベットの単位は10円で2枚目以降の手札を出すにはまた10円を出す必要があり、出さずに降りるか勝負するかの判断が重要になっている。周り3人が降りた場合は残った1人が、5枚ともオープンした場合は最も高い手役の人が掛け金を総取りする。またその際にストレート以上の役が出来ていた場合得られる額が増える。
難易度は低めかな。敵はある程度はったりも掛けてくるけど、それほど頭が良いという印象は無いので素直に降りてればそれなりに勝ち越せるんじゃないかと思う。テンポは良好で1枚ずつ出すという部分にオリジナリティもあり、ある程度ダラダラと続けたくなるような魅力はあるね。ただ掛け金が大きく変動するのは結局上位役が出来た時のみなので運要素が強く、あまりタイトルの「ブラフ」的な部分が活きてないという印象もあったかなぁ。ストレート以上が明確に強いので普通のポーカーよりその辺を重視して狙った方が稼ぎやすいかもね。
☆ ・ ・ ・ ・
カギと水で道を切り開くゲーム。
操作は矢印キーで移動、スペースキーで水ゲージを消費して消火用水鉄砲の発射。横スクロール風のパズルゲームで、水色の自機を動かしてゴールを目指す。カギは扉を1つ開けると消滅、ビンのようなアイテムを取ると水ゲージが回復し、水鉄砲で炎を消すことが出来る(この炎は画面の切り替えで復活)。最終的に条件を満たしてゴールすればクリア、水ゲージの無い状態で炎のマスに突っ込むとゲームオーバーとなる。
難易度は高め。ネタバレだけどこのゲームはクリア時の余裕がほとんど無いのが酷いね。マップがそれなりに広いため全部を把握しながら順番を守るのは困難だし、画面切り替え直後に復活した炎に突っ込んだりしたらもうアウトってのはさすがに酷いと思うよ。Readmeにある通り道筋がわかっていて且つそれを間違わなければ15分ぐらいでクリア出来るけど、自分の場合は何度もやり直して結局1時間以上掛かった。個人的に静的なパズルゲームに操作ミスの緊張感は不要だと思っているのでね、せめて途中にチェックポイントを設けて間違った際にそこから再開させるとか出来なかっただろうか。
☆☆☆ ・ ・
バイトして戦うゲーム。
操作はマウスクリック。まず左のマップから倉庫っぽい場所をクリックして工場で各パーツを購入する。その後はコロシアムでランキング下位のキャラを選ぶと戦闘開始、自動で攻撃を行い勝てば賞金を入手して自機の順位が上がる。負けた際は家で回復する必要があり、下位に負けると順位が下がったりする。ランキング1位を目指すのがたぶん目的なんだと思う。また職安を選ぶとバイトで資金を稼ぐことも可能。セーブとロードは右側のSとLのボタンで行う。
難易度は低めかな。初期装備ではランキング100位に勝つのも大変だけど、とにかくバイトさえすれば最初からある程度強い装備を買えるので稼げば楽に戦えるはず。部品の価格とステータスや敵のランクごとの強さ等、数値設定は比較的良好。単純に1戦ずつ勝ち上がっていくだけで普通に楽しく、またロボットのデザインも個人的には結構好き。シンプルな育成系(育成要素無いけど)戦闘SLGとして割とおすすめできると思います。はい。
☆☆ ・ ・ ・
モードが豊富な落ち物系ゲーム。
操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定。ゲーム中は左右キーで降ってくるブロックを動かす(一部モードでは上キーで回転)。ブロックは端か底か他のブロックに触れると固定され、また同じ色が2つ繋がるとそれが消える。レベルは時間経過で上昇し、それに伴って落下速度も速くなる。上まで積み上がるとゲームオーバー。またこのゲームはモードの種類(ブロックの形)が多いのが特徴で、スコアの計算式もそれぞれ異なっていたりする。
難易度は普通。2個で消えるので一見簡単に思えるが、複数のブロックを同時に操作するのに加えて細かく避けたりするのは難しく、それなりに手ごたえはあるね。またモードごとにプレイ感覚が大きく変わる点も面白い。ただちょっとモードが多すぎてどれを楽しんだらいいのかわからないのは微妙だったかなぁ。1回ずつのお試しプレイだけでお腹いっぱいであまりスコアを伸ばしたりする気になれなかったよ。Normalだけでは物足りなかったかもしれないけどもうちょい絞ってもらいたかったような・・・。ちなみに自分の最高は画像の通り14429点。どのモードで出したのかは忘れた。
☆ ・ ・ ・ ・
塔を登るゲーム。
LikeAQuestHyper製のゲームで、操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定、shiftキーでキャンセルとメニュー。また一部の選択はマウスクリックでも可能なほか、sキーとlキーでセーブ/ロードメニューが呼び出せたりする。戦闘はランダムエンカウントのターン制で行動する順番でキャラごとにコマンドを入力する形式。迷路のようになっている塔を登って上を目指していく。塔の外には店があるが、一度出るとまたカギを買わないと中に入れないというのが特徴になっている。
難易度は高め。塔の構造がかなり複雑なのに加えて敵は強いしエンカウント率も高く、プレイヤー側の忍耐がかなり必要になってくると思う。自分も最初にプレイした時は30分ぐらいで投げ出したりしたよ。ツールの制約上7×7の範囲しか表示できないのにこの迷路の複雑さはちょっと間違ってると思うねぇ。またこちらもツールの問題だと思うけど、敵が少し強いとこちらのダメージが1しか通らないというのも微妙。
一応上まで登り切ればこのダンジョンが厳しい構造になっている理由も説明されるけどね、プレイしやすさという点を考えるとせめて下層はもうちょいシンプルに作ってもらいたかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
リンゴに構うゲーム。
操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとメニュー表示、ホイールでバックログ表示とか。ADV系のSLGゲームで1日1回ずつ10日間リンゴに対してコマンドを実行、そのたびにステータスが変化して10日間終了時の値でEDが分岐する。
難易度は普通ぐらい。コマンドによるステータスの見込み変化量が常に表示されているためそれぞれを比べて実行できる点は良く、またテキストやグラフィックの出来も割と良好。変わったリンゴのデザインなんかは特に面白いね。それから1周2~3分で終わるので気楽に再チャレンジできるのも良い。
ただそれぞれのEDや変わり種に変化する範囲が狭すぎてちょっと面倒という印象もあったかなぁ。自分の場合20回ほどクリアしたけど結局ED5にはたどり着けなかったよ。もう少し行方不明エンドの割合を減らして他に振り分けてもらいたかった気がする。
ところで、同作者の「ワーズランドに閉じ込めないで」もプレイしてみたんだけど、はじめからで3回計3時間ほどプレイして一度も新規のガーデンが出ず(100前後ステップ引いてケイジ1以外すべて通常)初期ガーデンの強度ばかり上がって手詰まりでどうしようもない。公式サイトの攻略を見ても全く手がかりも掴めないし、なんか方法を見落としてたりするのかね?
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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