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工夫してボスを倒すゲームの続編。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近く、前作と同じくボス戦のみの構成。また負けてもその場に止まるだけでペナルティは無い。仲間は勇者の他に2人を拠点で選ぶ方式で、前作に比べるとメンバーがやや増えている。
難易度は高め。前作に比べると勝利への道が狭く複雑になった印象で、この手の雑魚狩り無しボス討伐系ゲームの中でも難易度はかなり高い方だと思う。絶望感のある敵(画像の被ダメを見よ)に対して突破口を探る感覚はなかなか面白く、また技や装飾品の数はやや多いものの面倒な引き継ぎ要素等が無いため目の前の一戦に集中できるのも良い点。仲間を入れ替えたりの試行錯誤もそれなりに楽しめたよ。
あとはSP回復技のせいでパターンのある敵に対してその気になれば延々と戦闘が続いてしまい、間違っているのかわかりづらい場面があったのは不満。死の宣告とかである程度ターン数を限定した方がよかった気もする。それから敵の攻撃が激しすぎて耐える方法が限定されてしまい、一部キャラがほとんど使えない感じだったのも微妙かなぁ。まぁ仕方ないんだけど。ほぼ基本システムのみでこれだけの戦闘を築き上げた点は評価できると思います。はい。
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即死罠が多いRPG。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。このゲームの特徴は即死罠が多いことで、「宿屋に泊まる→はい/いいえ」みたいなありふれた選択肢がゲームオーバーに直結することがあり、タイトルの通り鬼畜な感じの仕様になっている。
難易度は普通。とにかくすぐゲームオーバーになるため、セーブ自体をこまめに行うのはもちろん、ある程度スロットを分けてセーブすることも必須になると思う。この頻繁にやり直しを強いられる仕様は微妙で、個人的にはあまり楽しめなかったよ。
あとは世界が比較的狭いため総当たりでの探索も苦にならない点に加えて他作品で詰みやすい面倒な追いかけっこや謎解きが無く、クリア自体はそれほど難しくないという印象もあったかな。姫のセリフとかマップ構成にはセンスも感じるし、普通にRPGを作ればそれなりに面白くなる気もするが・・・。
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ヨットで対戦するゲーム。
まず上部メニューから新しいレースで開始。以降はテンキーの4と6で右側の自機の進行方向を変えて進んでいく。指示されているマーク(ステージ内の黄色い四角)を時計回りに周回すると次のマークが指示され、最終的に相手より早くゴールすれば勝利。またこのゲームではステージの上から下に向かって風が吹いていて、上に行く際にはコンパスの真上方向には進めず茶色の方向に向かう必要があり、ジグザグに進むような構成になっている。
難易度は低め。敵はマークを大回りするため、そこを突いて小さく回れば勝つのは難しくないはず。まぁ内容的にはかなり地味だけど、ヨット系のフリーゲームはさすがに珍しく、個人的には割と新鮮な感じで楽しめたました。はい。あとはバトルモードに関してはあまり面白いとは思えなかったかな。純粋なヨットゲームは珍しいけどレース系の対戦ゲームはライバルも多いからねぇ。それから単純な上下の動きだけじゃなくてある程度ランダムなブイを回るモードなんかはあってもよかったかもしれない。元々のヨットのルールがどうなってるかは知らんけど。
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ギャルっぽいモンスターをゲットするゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル。「ゲームでゲット」から場所を選ぶと3体のギャルが出現、こちらも3体の味方を選んで3対3のバトルとなり自動で互いにHPを削り合う。その後のゲットモードではルーレットで引き当てたホールの種類と削ったHP等によってゲット出来るかどうかの判定が行われる。最終的に図鑑を埋めるのがたぶん目的なんだと思う。
難易度は普通ぐらい?出現するモンスターはランダムでホール部分の目押しも厳しいため狙った種類をゲットするのは結構大変。レアを抜きにしても揃えるにはある程度の試行回数が必要になると思う。元々フリー素材を提供している作者だけあって女の子は皆可愛く、またボイスやテキスト、演出いずれもクオリティが高いけど、肝心の収集部分のゲーム性に関してはランダムに偏り過ぎててちょっとイマイチだったかなぁ。もう少しプレイヤー側でコントロール出来る部分を増やしてもらいたかった。
ちなみに自分はゲームでゲットの49回目で図鑑の上から30匹目「スズメバッチ」までは埋まったけど、その下のレア枠(人間?)は結局13匹中5匹しか埋まらなかったよ。一番上の超強い「ナイト・アモーレ」ですら6匹いるのにレア枠はいますぐゲットでも全然出ないしなぁ、何か狙い方があるならコンプリートを目指したかもしれないけど、完全ランダムでこれではちょっと厳しい。
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ドラゴンと戦う感じのRPG。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。シナリオに沿って世界の異変を調べるような構成になっている。
難易度は低めかな。特技が少ないため戦闘は単調になりがちだけど、まぁ敵の強さの上がり方なんかは悪くはないと思う。また顔グラの素材も良い。ただこのゲームはテキストやシナリオ方面の出来の悪さが残念。画像のようにテキストの2行目以降が右にズレているのも読みづらいし、シナリオに関しても説明不足で唐突な場面が多く、また一部でフラグ管理が怪しい場面もあり完成度はかなり低いと感じた。まぁ制作初心者なら仕方ない部分もあるとは思うけど、もう少し洗練させてから公開してもらいたいですな~。
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魔物を消して押し出すゲーム。
操作はマウスクリックで、NEXTのフラスコの色と同じ魔物をクリックするとそれ自身と上下左右に直線状に隣接する同じ色の魔物が白い魔物に変化し、それらの上下左右に魔物が出現、またそれらと同じ列にいる魔物が外側に押される。違う色の魔物をクリックするとフラスコの色の魔物に変わる。またステージ右下の白いフラスコをクリックでステージ上の白い魔物を全て消す。この動きを使ってステージ内の魔物をひたすら消してスコアを稼ぐのが目的。右のゲージが無くなると時間切れで終了となる。
難易度は低めかなぁ。放置すると始まるデモの通り、下手に考えるよりとにかく同じ色を素早くクリックするようなプレイとなり、せわしない感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。魔物のデザインとかは悪くないと思うけど、もうちょい連鎖を狙ったりするような構成の方が面白くなった気もする。自分のハイスコアは79700点でした。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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