☆☆ ・ ・ ・
刀鍛冶が主役のゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公は刀鍛冶ということで作業場では武器の合成等が出来るほか、この作者の他のRPGと同じく街中での行動で稼ぎが出来るのが特徴になっている。またフリーシナリオということで序盤から世界各地を回ることが可能だったりする。
難易度は普通。敵はかなり強いためある程度稼ぎを入れる必要はあると思う。強い武器を作ることで全体攻撃で一気になぎ倒せるようになる部分なんかは面白く、この作者独特のバランス感覚はある程度発揮されているね。またマップチップが基本システム準拠なのにもかかわらずしっかりと和風な世界観を構築出来ている点は素晴らしく、茶器や馬が出来てきたりするのも面白い点(あと味噌汁を落とす侍が個人的にはツボだった)。
ただこのゲームはエンディングが唐突なのが難点。ネタバレだけど某所で無茶な注文をされた後に殿の所に戻って話をしようと思ったらいきなりEDに突入してびっくりしたよ。この後にセーブも出来ないから再開時に結構戻されたのも不満だし、全然イベントをこなしてないのにすぐ終わっちゃうわけだからねぇ、そこで終わらずに単なる一区切りとして未消化シナリオの続行さえ出来れば☆3もあったと思うけど、他の要素と噛み合ってないこのエンディングだけは本当に残念でした。はい。ちなみに自分はドラゴンは倒したけど武道会はあきらめたよ。
☆ ・ ・ ・ ・
お菓子を配るゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、ステージ内を歩き回ってお化けにお菓子を配るのが目的。お化けに触れると右上に表示されているお菓子が1つ減って加点、お菓子を持っていない状態で触れるとゲームオーバー。このお菓子はタル等の拠点を調べることで回復する。時間切れで終了となり、お菓子を配った量によってエンディングが変化するらしい。
難易度は低め。お化けは向こうから勝手にやって来るので拠点に貼りついていればクリアは容易なはず。このプレイの感触はイマイチで個人的には楽しめなかったよ。もう少し動き回って効率的にスコアを稼ぐようなゲーム性に出来なかったか。また画面内にスコアが表示されないというのも不満だし、前作(?)のChristmas Nightに続いてひよこの会話シーンも微妙。クリア後のエンドレスも一応プレイしたけど終わりそうにないので打ち切って16000点ぐらいでした。
☆ ・ ・ ・ ・
スイッチを押して進むゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定。マップを進んでスイッチを押してゴールに飛び込むと次のステージに進む。攻撃に当たったりするとHPが減ってこれが無くなるとゲームオーバー。また時間切れでもゲームオーバーとなる。
難易度は低めかな。ストーリー部分に関してはアクション性がそれほど要求されないため初見でもクリアは難しくないと思う。基本的には避けるだけなのでゲーム性は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。何度も書いてるけどウディタでの平面追いかけっこみたいなゲームはどうも苦手(楽しめないという意味で)だよ。ちなみに一応スコアアタックのNormalはクリア、8347点でした。
☆ ・ ・ ・ ・
じゃんけんで対戦するゲーム。
操作はマウスクリックで、じゃんけんの手を選んでCOMと勝負する。自分が勝つと相手のゲージが減って画像が切り替わる。負けると自分のゲージが減り、これが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。このゲームはじゃんけんの勝率が低く設定されているのが不満。手を操作されて負けるというのは非常にプレイの感触が悪いんだよねぇ。じゃんけん自体は完全ランダムの勝率5割にしてゲージの幅を変えてくれれば、結果的にクリア率が同じだとしてももうちょい楽しめたと思うんだけど。また勝った際の新しい画像のお色気要素が弱く、あまりご褒美として機能していないというのも残念でした。
ちなみに同作者の「野球拳~スクール水着編~」、「野球拳~セーラー編~」もプレイ済みで、いずれも出来は微妙。3本合わせて☆1扱いとします。
☆☆ ・ ・ ・
弾ませて稼ぐゲーム。
操作はマウスクリックで決定と発射、マウスカーソルでバーの移動、パイナップルが溜まった場合はz、x、cキーでそれを消費して特殊能力の発動も出来る。基本はブロック崩しのような感じで玉をバーで跳ね返していく。下に落ちるとストックが減って無くなるとゲームオーバー。またボールがキャラの胸部に当たると加速して大きく跳ね返るのが特徴になっている。
難易度は普通ぐらい。手榴弾とボールの落下地点が重なった場合や横方向に大きく跳ね返るとやや厳しいけど、まぁそれほど真剣にハイスコアを目指すタイプのゲームでも無いし、気楽な感じで割と楽しめたかな。グラフィックの出来はまずまずでささやかながらボイスが用意されている点も良い。ちなみに自分のハイスコアは206000点。100万点以上で追加要素もあるらしいがさすがに厳しい・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
ヘビを倒しに行く感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。体験版ということでボリュームは少なく、シナリオを進めてダンジョンでボスを倒すような構成になっている。
難易度は低め。仲間キャラが強いので全滅の危険はほとんど無いんじゃないかと思う。画像のようにダンジョンはやたら暗くて見づらく、またテキストの出来は微妙だしラスボスよりも手前の雑魚が強かったりするのも意味不明で個人的には楽しめず。体験版とは言えこの出来では全く期待も出来ないよなぁ。戦闘のバランスやシナリオを面白くするのは難しいにしても、もうちょいわかりやすい、プレイして納得できるような構成に出来ないものだろうか。
☆☆ ・ ・ ・
カギを探してゴールを目指すゲーム。パズルっぽい要素もあるけどアクションがメインと感じたのでジャンルはその他で。
操作は矢印キーで移動、スペースキーでジャンプ、zキーで決定と会話、xキーで所持アイテム確認、cキーで画面右上の表示切り替えとか。アクションアドベンチャーと言った感じのゲームで、ステージを探索してカギを探したりアイテムで自分の能力を強化したりして道を切り開き、ゴールを目指す。敵やゲームオーバーの概念は無く、またセーブ機能も無い。
難易度は普通。まぁ程よく迷ってクリア出来るぐらいの規模かな。アクション的な操作性はまずまずで、最初のPracticeから徐々にステップアップしていく構成はなかなか良いね。またカギやアイテム入手後に行動範囲が広がるのは楽しいし、看板では無く普通に人がいるという趣向もあまり見かけず、面白い。あとはHard以降になると見えない要素(隣のマップにギリギリ跳び移れる足場があるとか)を手探りで見つける必要も出てきて、その辺はやや面倒だったかなぁ。動く足場も個人的には邪魔に感じたかも。自分のクリアタイムはHardで40分、Extra36分とかでした。
☆ ・ ・ ・ ・
自分に当たらないように動くゲーム。
操作は左右キーで旋回、zで弾発射、xで加速、ゲームオーバー後にrキーでリトライ。自動で進む自機を動かして軌跡に当たらないように長生きするのが目的。zキーで弾を撃つと軌跡を消すことも出来る。この軌跡かステージ端に触れるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。操作性がやや悪い(曲がり方がぎこちない?)のに加えてあまり粘れないという印象で個人的には楽しめず。弾を打つというアイディアは悪くないけど、もうちょい厳しくなるまでの余裕みたいなのが欲しかった気がする。自分の最高は15000点ぐらい。
なお同作者の「さかなだいすきダーニャン」もプレイ済みで、こちらはテンポが悪い上にすぐ終わるようなゲームで出来はイマイチ。いずれも短いため2本合わせて☆1扱いとします。
☆☆ ・ ・ ・
ドロップキックで攻撃するゲーム。
操作は矢印キーで移動、zキーで攻撃。3Dのアクションゲームで、ステージ上にいる5体の敵を倒すのが目的。体力は左上に表示されていて、自分の体力がゼロになるとゲームオーバーとなる。またステージから落ちた敵は中央部で復活する(体力はそのまま)。
難易度は低めかな。こちらが攻撃しようとした瞬間に攻撃を受けるとキャンセルされるためやや厳しく感じる部分もあるけど、1対1の状況なら敵の起き上がるタイミングを見ての連続攻撃も出来るし、まぁ個人的にはちょうどいい手応えでした。巨大化による緊張感とかもあるし、ゲーム性よりグラフィック方面に偏りがちな3Dのアクション系ミニゲームとしては出来は良い方なんじゃないかと思います。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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