☆ ・ ・ ・ ・
スライムとドラゴンを倒すゲーム。
操作はwsadキーで移動、スペースキーでジャンプ、shiftキーでダッシュ、マウスカーソルで視点移動、左クリックで攻撃、右クリックで回避とか。3Dのアクションゲームで、剣で敵を倒しながら進んでいく。死ぬとゲームオーバー、奥にいるボスを倒せばクリアとなる。
難易度は普通ぐらい?ボスはそれなりに強いけどフィールドが狭いため再戦は比較的楽だし、割とごり押しも効くのであまり苦労はしなかった印象。グラフィックの出来はまずまずだけど、どうも手応えに欠けるというかアクションゲームとしての楽しさみたいな部分はほとんど感じられなかったかなぁ。この3Dの技術を活かせばいくらでも面白く作れそうな気がしてしまうが・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
薬草を探すゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じだが、倒したシンボルは復活せず稼ぎの要素は薄い。森っぽいフィールドを進んでボスを倒すとクリア。それまでの敵を倒した数(画面左上の%表示)やボス戦の内容等でエンディングが分岐する。
難易度は低め。敵は全体的にあまり強くないので油断しなければ苦戦することはほぼ無いはず。雑魚戦はかなり単調でこの戦闘方面の面白さは微妙、またテキストの出来もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。興奮云々とかを入れるなら脱衣要素も欲しかったかも。
☆ ・ ・ ・ ・
宇宙で救う感じのゲーム。
操作はスペースキーのみで、赤矢印の自機は自動で進みスペースキーを押すと時計回りに90度回転する。白いのがターゲットで取ると加点して増殖。壁か中央部に自機がぶつかると減点。制限時間内になるべくスコアを稼ぐのが目的となっている。
難易度は低めかな。最初のターゲットが1~2機の時は素早く狙う必要があるが、ある程度増えてからは適当にプレイしててもそれなりに拾えるはず。1ゲームはかなり短く面白くなる前に終わっちゃう感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったよ。序盤を多くして終盤で少なくなったターゲットを拾いに行く形式の方がよかった気もする。自分のハイスコアは54名、15559点でした。
なお同作者の「SPACE STOP」もプレイ済みで、こちらは動くオブジェクトを3つ止めてその位置でスコアを決めるだけの微妙なゲーム。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。
☆ ・ ・ ・ ・
転生する感じのゲーム。RPG的な部分は少ないけど一応レベルを上げればボスを倒せるのでジャンルはRPGで。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。序盤から中盤に掛けてはテキストを読み進めるのみで、最後に1つだけ戦闘のあるマップに行く構成になっている。
難易度は低め。ネタバレだけどボスには勝っても負けても同じように終わるだけだし途中の選択肢等も無く、クリアだけなら楽勝なはず。この戦闘の微妙さに加えてテキストの出来も悪く、個人的には楽しめなかったよ。また続編にあたる「~-read a riddle -」もプレイしたけどこちらも支離滅裂なシナリオで完成度はかなり低い。短編でサクっと終わる点は悪くないけど、もう少し因果関係とかをしっかり書いてもらわないと何が何だかさっぱりわからんですよ。
☆☆ ・ ・ ・
ボールを打ってスコアを稼ぐゲーム。
操作は左右キーでの下部のバー移動のみ。ボールを打ち返して丸っぽいバンパーか上部のターゲットに当たると+1点、ターゲットが3つとも「=」になると元に戻って+50点。ひたすらスコアを稼ぐのが目的で、1回でもボールを落とすとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。ボールはそれほど速くないけど下からバンパーに当たっての不意の跳ね返りはやや厳しかったりする。見ての通りデザインはかなりシンプルでゲーム自体もそれほど面白い要素があるわけではないんだけど、なんかちょうどいいテンポだったというかね、意外とそれなりに楽しめてしまったよ。んー、設定が成功してるということなんだろうか。自分のハイスコアは423点でした。
☆☆☆☆ ・
数字を頼りに地雷を避けるゲーム。
「数研ゲーム集2003」からlauncherを起動して選択して開始。操作はだいたいマウスの左クリックでマスを開けて右クリックで旗を立てる。基本はいわゆる某マインスイーパーで、数字を頼りにどのマスに地雷があるかを推理し、地雷以外のマスを全て開ければクリア。地雷を開けると即ゲームオーバーとなる。このゲームの特徴はマスが三角形な点で、数字は隣接する3カ所と角で接する9か所、計12マスの中の地雷の数を示している。またプレイ中の盤面の中断/再開も可能となっている。
難易度は高め。このゲームは少し凝った手筋を使う場面が多いのが面白いね。例えばこの3マスの内2つが必ず地雷になるからこの2の左は開くとか、そういう解き方が初級から求められたりして考えながら解く楽しさはかなりあると思う。また元ネタ準拠とは言え操作性も素晴らしいし、モードごとの盤面のサイズと地雷数の対応なども地味ながらしっかり考えられているという印象で全体的な完成度はかなり高い。特に上級モードは手強く、クリアを目指して相当のめり込んでプレイしてたよ。
普通のマインスイーパーは反射神経+運ゲーという感じでゲームとしての面白さはそこまででも無いなーと個人的には思ってたんだけどね、マスを三角形にするという単純なアイディアでここまでゲーム性が変わるというのは驚きだったわ。そしてこんなゲームが埋もれてしまっているのは本当にもったいない。マインスイーパーを研究しているような人にも知られてないような感じだからねぇ、このブログを通して少しでも認知させられればいいんだけど。
ちなみに自分の最高は中級396秒、上級2178秒。まぁ掛かり過ぎだけどクリックミス怖いからね、仕方ないね。それからこのゲームを含む数研ゲーム集を紹介してくださったきとさんにはささやかな感謝を捧げたい。
☆☆ ・ ・ ・
ひたすら高みを目指すゲーム。
操作は左右キーで移動、スペースキーで一時停止。画面下部にいる自機を操作してひたすらトゲを避けていく。右下のゲージはトゲに当たるか移動で上昇し、これが最大まで溜まると破裂してゲームオーバーとなる。
難易度は普通。体力には若干余裕があるものの、序盤は風の影響で流されるし中盤以降はトゲの速度が上がるためそれなりに厳しい感じかな。ミニゲーム的な内容だけど加速度的に高さが伸びていく感触はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。ちなみに自分の最高は画像の通り426191mで、100000m以降の情報表示は結局確認できなかったけどまだ上もあったりするんだろうか?あとこのゲームは2010年公開ということでスカイツリーが無いのがやや寂しかったよ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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