☆☆ ・ ・ ・




丸をクリックするゲーム。

操作はマウスクリック。白丸の中に黒丸が出たタイミングでクリックすると加点、黒ギザが出ている時や何も無い状態でクリック、もしくは黒丸を見逃すとミスで減点される。30秒の時間内でスコアを稼ぐのが目的となっている。

難易度は普通。このゲームは黒丸の大きさでスコアが変わるのが面白いね。スコアのためにはなるべく大きくなってからクリックしたいけどそうすると少しの遅れでミスになるし次が間に合わなくなったりして、その辺のタイミングの見極めが結構楽しかったよ。ハイスコア狙いだと同時出現等の運要素が強くなるのであまりハマる感じにはならなかったけど、ミニゲームとしては設定の工夫が割と上手くなされていると思います。はい。自分のハイスコアはノーマルが12018点、ハードが9052点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




敵を挟んで潰すゲーム。

操作はマウスクリックで決定と門の操作、マウスドラッグで画面スクロール。左からやって来る敵を途中の門を作動させて潰していく。右端にある出口に到達されると右下のハートが減ってこれが無くなるとゲームオーバー。ハートを残してwaveが終了すればクリアとなる。

難易度は低めかな。敵の通り道は複数あるため全部対応するのはやや難しいが、ハートの数にはかなり余裕があるのでクリアだけなら割と簡単だと思う。ただ潰す動作がなんとなく面白くないのに加えて漏らした際にスクロールさせて対応する部分とかの感触も微妙で、個人的にはあまり楽しめなかったよ。画面自体をもうちょいコンパクトにした上でエンドレス方式(waveいくつまで耐えられるか)とかにすれば多少は楽しめたかな?わからんけど。


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  ☆☆ ・ ・ ・






食べながら戦うゲーム。レベルアップは無いけど雑魚狩りで自然と最大HPが上がるような構成なのでジャンルはRPGで。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、zで決定と攻撃、xでキャンセルとメニュー、cキー長押しで回復とか。いわゆるアクションRPGでフィールド上の敵を直接攻撃して倒していく。このゲームの特徴は食事システムで、攻撃に必要なSPが少なくなると自動で持っている食べ物を消費して回復を行い、同時に最大HP等も上昇する。またセーブは町でのみ可能となっている。

難易度は普通。普通に敵に対応していれば自然とステータスが上がってお金も稼げるけど、ダンジョン内でセーブ不可という仕様と毒がやや厳しかったりして手応えはそれなりにあるね。ボスの強さの設定なんかは割と良好。また自動飲食に関しては個人的には普通のレベルアップの方が好きだけど、まぁ短編ということでこういう変わったアイディアを取り入れることは悪くないと思う。

あとはシナリオというか途中のイベントとかはちょっと微妙だったかなぁ。あのコミカルな軽さの中で簡単に先輩勇者が死ぬような世界観は個人的には合わないと感じた。まぁ変わり種のアクションRPGがプレイしたいならおすすめできるかもしれないです。 はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・



記憶して入力するゲーム。
 
操作はタイトルバーを右クリックで設定の変更、ゲーム中は上に表示される文字列を記憶してそれが消えた後にキーボードでそれを直接入力、決定で答え合わせを行う。合っていれば次のレベルへ、同じレベルで3回続けて間違えるとレベルが1つ下がる。

難易度は普通。数字は割と見かける形式で慣れもあってそれほど苦戦しなかったけど、このアルファベットを記憶するというのは意外と難しく、思いのほか手応えがあるという印象だったかな。レベルごとの難易度の上がり方は割と良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめたよ。ちなみに一応3つとも上限のレベル25まで行きました。個人的にはもうちょい先の限界に挑戦したかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 
 
 
妹が奮闘する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、マップを探索したり選択肢を選んだりしてシナリオを進めていく。難易度は低めで、まぁ即死罠もあるけどかなり小規模なゲームなので普通進めれば普通にサクッとクリアできるはず。テキストの出来は良好で、個人的にはこういうブラックなノリは割と好き。短編のギャグ寄りADVとして結構おすすめできるかも。
 
 
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 Crave



  ☆☆ ・ ・ ・






弓矢で攻撃するゲーム。

操作はwsadキーで上下左右に移動、スペースキーでジャンプ、altキーでダッシュ(黄色ゲージ消費)、ctrlキーでしゃがみ、fキーで近接攻撃、eキーで会話、tabキーでメニュー表示、マウスカーソルで視点移動、右クリック長押しで弓を構えて左クリックで発射、などとやや複雑。3Dのアクションゲームでステージを進んでシナリオを進行させていく。途中では村での会話や買い物の要素なんかもあったりする。セーブ機能は無い。
 
難易度は低め。体力ゲージの回復が速いのでボス戦でもしっかり逃げ回って回復していればクリアは難しくないはず。メイン武器が弓矢ということである程度離れた距離から攻撃する感触はなかなか楽しく、この神戸電子の持つ3Dの強みが上手く活かされているね。あとはやはりボリュームがもう少し欲しくなるかなぁ。マップの広さはこのままでいいから村を拠点にして自分を強化しつつクエストを順番にこなすような構成なら相当な良作になった気もするが・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・






列車を運転するゲーム。

操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、運転中は上下キーでノッチ、左右キーでブレーキ、zキーで警笛、50秒間無操作でブザーが鳴った場合は←キーで解除。列車を運転して途中の停車駅に±3m以内で止めつつゴールの駅を目指す。途中のATS照査ポイントで1km/h以上速度超過するとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。加減速は比較的素直で運転しやすいという印象。駅手前での速度照査がやや面倒だけど、全体的に時間設定には余裕があるのと理不尽な手前での引っ掛けみたいな部分は少なくそれほど気にはならなかったかな。このゲームは鶴橋~生駒という拠点駅同士を結ぶ運転が出来るのが面白いね。大阪の街中から生駒山に向かうにつれての景色の変化や登り勾配のキツさ、その後の生駒トンネルの長さなんかも個人的には割と楽しめました。はい。快速急行が通過駅が多い割にあまり飛ばせない感じだったのはやや不満かも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






島から脱出する感じのゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニュー、cキーで一部のイベントスキップ、Escキーでタイトルに戻るとか。基本はアクションRPG的な感じでフィールド上の敵を直接攻撃して倒していく。一部で水中に潜る場面がありそこでは徐々にO2が減っていく。HPが無くなるとゲームオーバー。セーブは宿屋で行うほかメニューからクイックセーブも可能で、このデータでの続行が厳しい場合は手前の宿屋セーブからのロードも出来たりする。

難易度は高めかな。レトロな雰囲気に合わせたのか全体的にプレイヤーを突き放したような構成になっていて、まず序盤の宿屋が高すぎてなかなか泊まれずHPが低い状態で戦わないといけないのが厳しいね。攻撃範囲はわかりづらいし敵にまとわり着かれた際の脱出も面倒で普通に死にまくるんだよなぁ。
 
また水中とかでも自分の現在の能力で進めるのかわからず死んだりする場面が多く、全体的にかなりシビアな構成になっていると思う。クイックセーブにしても便利ではあるけど往路でHPが減って記録した時とかに結局進めずやり直す感触はイマイチで、アクションが得意でない身としてはちょっと辛くて面倒なゲームという印象だったよ。

あとはグラフィックやBGM等の出来は割と良好で脱衣も個人的には好み。アイテム欄に余裕が出来た中盤以降は稼ぎ場所の比較や資金のやりくり、謎解きとかもそれなりに楽しめたかな。不親切さを含めてのレトロ感が好きな方ならおすすめできるかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・








旗を上げ下げするゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで選択とゲーム中の決定、右クリックでメニュー画面での決定。基本はいわゆる旗上げゲームで、画面に表示されている指示の通りにボタンを押していく。中盤以降は下の方にある変わったボタンを押す指示も出てきたりする。時間切れや間違えた場合は青い顔マークが減り、これが無くなると終了。また作業時間が終わっても終了となって成績が表示される。

難易度は普通。このゲームは指示の内容が多彩なのが面白いね。同じボタンを押す指示でも人によって言い方が大きく変わったりするし、単なる旗上げゲームに留まらないゲーム性が構築できていると思う。またグラフィックや雰囲気も手作り感溢れる感じで個人的には好み。

あとは採点基準がややわかりづらいのは不満かなぁ。何か完走以外の目標も欲しかった気がするよ。ちなみに自分のハイスコアは2人目が3942、5人目が817とか。6人目はクリアさせる気が無さそうな設定なので結局あきらめました。


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  ☆☆☆ ・ ・






麻雀牌を取るゲーム。
 
操作はマウスクリックで、まず上部メニューのゲーム→一括設定から種類と配列を選んでスタート。モードは2つあり、対子取りはいわゆる上海、順子取りは同じ種類の牌を1→2→3、7→8→9等の順番で取って行き、こちらは上に他の牌が乗っていなければ左右が塞がれていても取ることが出来る。全ての牌を取ればクリアとなる。

難易度は高め。手順を間違えなければ必ず取れる組み合わせになっているらしいけど、実際は迷うような場面も多く結構大変。特に画像の「巴」は順子、対子共にかなり苦労したよ。ただその分繰り返しのプレイが楽しめるというかね、手応えは十分でありながら気楽にプレイ出来る感じだしピラミッドの下に逆ピラミッドが存在するようなこのゲーム独特の積み方は面白く、この手の上海系フリーゲームの中ではかなり出来が良い方だと思う。

あとは一部で対称形に連続で牌が取れてしまう場面があり、組む際の作為みたいな部分が大きく感じられるのはやや不満。まぁ上手くゾーンに入って次々取れる~みたいな感触は悪くは無いけど、もうちょい散らせなかったかとは思うわ。それから細かい点だけど付属ヘルプの背景が邪魔でテキストが読みづらかったのはやや難点。ちなみに一応両モードで6種類全部クリアしたけど高難易度の方はやる気になれなかったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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