☆ ・ ・ ・ ・
雑巾で汁を拭くゲーム。
操作はマウスで、カーソルに従って動く雑巾が汁に触れるとそれを自動で拭き取る。溜まったら右下のバケツに触れると回復して限界値が上昇。汁が画面下部まで落ちると限界値が減り、それがゼロになるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。汁の大きさで拭き取れる速さが変わったりする点や時間経過による難易度上昇なんかはまずまず。ただギリギリで粘ったりする要素が薄いような印象もあり、個人的には楽しめなかったかなぁ。汁以外の特殊なアイテムとかは欲しかった気がする。それから若干ゲーム内容が汚い点も不満で、せめて水色とかにしてもらいたかったよ。自分の最高は29928点でした。
☆☆ ・ ・ ・
儀式の護衛をするゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。20分程度でクリア出来る短編で戦闘よりイベントの割合が多く、途中の選択肢等によりEDが分岐したりする。
難易度は低め。ボスはやや強いけど2~3分レベルを上げれば問題ない程度かな。まぁADV要素の強いゲームなので、シナリオ進行を邪魔しないという点ではこの簡単さは悪くないね。またグラフィックの出来は割と良好で、この辺はさすがにフリー素材を提供している作者と言ったところ。あとはシナリオに関してはちょっと下品な部分が目立つので人を選ぶ印象もあったかなぁ。TS要素のある三角関係という設定自体は面白いけど、フリーの全年齢向けゲームで種付けセッ〇スまで踏み込む必要があるのかは疑問だったわ。
☆☆ ・ ・ ・
ダンジョンを進んでボスを倒すゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。シナリオはほぼ無く、町と無機質なダンジョンを往復してボスを倒しつつ進んでいくような構成になっている。またダンジョン内ではランダムに中ボスとエンカウントすることがあるほか、スキルコインを振り分けて任意のスキルを強化できるシステムが割と特徴になっている。
難易度は普通。敵は雑魚、ボス共にそれなりに強く、ある程度レベルを上げながら進む必要があると思う。階層ごとの強さの傾斜なんかは割と良く出来ていて、装備品の値段なんかも含めたバランスは比較的良好。また余計なシナリオが無くダンジョン攻略に集中できる点も良いね。
ただこのゲームはダンジョン内に宝箱等が無く、探索の楽しみが薄いのが残念。またスキルもやたら多くて区別しづらい上に複数のキャラで被るのも微妙だし、他にも階層ごとの入手経験値量の差が大きすぎて手前でのレベル上げがしづらい等、面白そうなんだけど個人的な好みとはズレが大きいという印象もあったかなぁ。もうちょい探索方面を強化した上で攻略に自由度があれば余裕の☆3だったと思うんだけど。
☆ ・ ・ ・ ・
ブロックを落として消すゲーム。
操作はエンターキーで開始とポーズ、左右と下キーで移動、zキーで時計回りに回転、xキーでハードドロップ、ctrlキーとzで反時計回りに回転、shiftキーで低速移動。基本はいわゆる某テトリスで、ブロックを落として横1列に揃えるとそれが消える。このゲームの特徴はリバースシステムで、時間経過で右の黄色いゲージが無くなると積まれているブロックの上下が入れ替わる。
難易度は普通。まぁリバースシステムに関してはまずまずで、よくあるゲームにオリジナリティを加えている点は悪くない。ただこのゲームは操作性が悪いのが難点。他のゲームの癖でxキーで逆回転をしようとすると一気に落ちて苦しくなるし、接地時の遊びが少なく落下スピードが速くなるとほとんど対処できないのも不満。テトリス系ゲームなんてフリーでいくらでも転がってるんだしいくらでも他の奴を参考に出来そうだけどねぇ、作者はこの完成度で楽しくプレイ出来てるのか疑問だよ。
☆☆ ・ ・ ・
病気の原因を探るゲーム。戦闘はRPGだけど敵シンボルが復活せず戦闘回数が限定されるのでジャンルはSLGで。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。依頼を受けて裏山から薬草を取ってくるというメイン部分に加えて聞き込み等で疫病の原因を探る要素もあり、EDは行動によって分岐する。
難易度は低めかな。序盤の戦闘さえ無難にこなせばあとはそれほど苦戦する場面は無いと思う。選択肢によってキャラの生死が決まる等シナリオに幅があるのは面白く、また比較的小規模なため異なる展開やEDを狙いやすい点は良いね。村人のセリフなども良く考えられているし、上手くまとまっているゲームだと思います。はい。個人的にはもうちょい戦闘の手応えが欲しかったかも(特に魔女戦)。
☆ ・ ・ ・ ・
プレゼントを配るゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、イベントを進めて家の中にある箱にプレゼントを入れて帰るのが目的。子供の要求に正しく答えているかどうかと一部の行動によってエンディングが分岐する。
難易度は普通。このゲームはヒントがわかりづらいのが難点だねぇ。ふりーむのレビューにもあるけどヒントによる答えが一意に定まらない箱がいくつかあり、さらにどこをミスしたかが明かされないため間違った後の総当たりは結構面倒。幸い自分はそれほど時間を掛けずに4つともEDを見れたけどね、もうちょい親切さが欲しかった気がするよ。それからひよこのキャラ付けとかも個人的にはイマイチだと感じました。はい。
☆☆☆ ・ ・
だるまをヘディングするゲーム。
操作はマウスカーソルで自機の移動、左クリックで決定と助っ人の召喚。上から降ってくるだるまをブロック崩しのような感じで自機で上に跳ね返していく。跳ね返すたびに加点、一度でも落とすとゲームオーバーとなる。このゲームの特徴はクリックで自機の位置に助っ人(固定配置でだるまを跳ね返せる)を置ける点で、同時に遠い場所に落ちそうな場合にそれを使って防ぐことが重要になっている。
難易度は普通。このゲームはやはり助っ人システムが面白いね。こういう単純に跳ね返すようなゲームは結構あるけどこの任意に1か所障害物を置けるというシステムは珍しく、これで理不尽な遠い位置での同時落下を防いで粘れるこのアイディアは素晴らしいと思う。まただるまが増えるタイミングや夜になると謎の女の子が出現してプレイ感覚がやや変わる部分なども面白く、個人的にはかなり楽しめました。ミニゲーム的な構成でグラフィック等には手抜きも見られるけど、ここまで作りこんでもらえれば十分楽しめるよなぁ。ちなみに自分のハイスコアは1205点でしたー。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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