☆ ・ ・ ・ ・






一人前を目指す感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、ターン制で基本システムに近い感じ。前作と同じく主人公が戦士を目指して試験を受けるような構成になっている。

難易度は低め。前作に比べると敵の攻撃がやや激しくなったが、まぁいきなり左の敵に挑んだりしない限りは問題なく進める程度だと思う。相変わらずテキスト方面の出来は悪く、また人間と対戦してるのに戦闘画面では魔物だったりするのも意味不明で個人的には楽しめなかったよ。前作同様短時間ですっきり終わってくれる点だけは評価したい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






壁を掘りつつドリルから逃げるゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーで開始とつるはしを消費して壁を1マス消す。緑っぽい自機を操作して強制スクロールのステージを上の方に進んでいく。コインを取ると加点、下部のドリルか槍か穴に触れると即ゲームオーバーとなる。またステージはランダムに構成されていて道が壁で塞がれている場合もあり、つるはしを使って切り開くことが重要になっている。

難易度は普通。このゲームは自機の当たり判定がわかりづらいのが難点だね。通れると思ったら穴に当たってアウトだったり掘りたいマスの隣を掘ってしまう場面も多く、割とイライラしながらプレイしてました。またランダムという性質上仕方ないとはいえつるはしを早々に使い切って手詰まりになったりするのも微妙で個人的には楽しめず。ハイスコアは画像の通り1729点だったよ。


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  ☆☆☆ ・ ・








パネルをスライドさせるゲーム。

操作は移動元と移動先をそれぞれクリックするかマウスドラッグで移動。長方形のフィールド内でパネルを動かしていき、2×2の大きいパネルを下部中央に持って行けばクリア。古典的なパズルのいわゆる「箱入り娘」で、最短81手で解ける基本形の配置となっている。

難易度は普通。操作性は比較的良好で、またパネルも単純な文字や数字の物と比べると遊び心がある感じで良い。自分の場合は恥ずかしながらこれまで箱入り娘の基本形を解こうとして挫折した経験があり手元に未クリアの同系ゲームが数本溜まっていたんだけど、たまたま今年の夏のある日にこのゲームだけやる気になって解けたのよね。というわけでこのゲームも特に際立った良さがあるわけでも無いんだけど、まぁ似たような他のゲームよりやる気になる要素があったのと初めて解けたという思い入れ込みで☆3にしてみます。今後はどんどん解くぞー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






依頼をこなしたりするゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。また前作と同じく畑での収穫が戦闘だったりするのが特徴になっている。

難易度は普通。このゲームは中盤以降の世界に放り出される感覚が良いね。テキストの出来はイマイチだしバランスに関しても敵ごとのうま味に差があり過ぎたりして不安定なんだけど、逆に不安定さゆえにどこになにがあるかわからないワクワク感みたいな物が大きく、個人的にはそれなりに楽しめました。

特にマップ上でマーケットを見つけた時の感動なんかはシナリオでガチガチに縛られたゲームではまず味わえないものだと思うし、やはり自由度が高いゲームというのは魅力があるよなぁ。それからバランスは不安定とは書いたもののラスボス含む一部の敵がかなり強いためこちらもぶっ壊れ性能の技や稼ぎ場所を使う必要があり、その辺は結構数字的センスみたいなものも感じたよ。
 
あとは鉱山の奥に進んだのにつるはしが無くて掘れなかったりしたのは不満。まぁ気づかなかった自分が悪いんだけどどこかにヒントキャラを置いてもらいたかった。それから合成システムも前作に比べると機能してない印象もあったかも。まぁしかし本当に自由度の高い短編RPGとしてある程度まとまっている出来だと思うのでね、テキスト等で敬遠しないでプレイしてもらいたいですね。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ランダムに計算するゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定とリールを止める。止めた数字(モード2では記号も)で出来た計算式の解の値が大きいとランキングに登録出来たりする。リールの動きが速く目押しが困難なためほぼ完全な運ゲーで、個人的にはあまり楽しめず。ボーナスの算定とかのゲーム内ミニゲームならこういうのもアリかもしれないけど、これ単体で遊ばせるならもうちょい運以外のゲーム性を持たせてもらいたいわ。

また同作者の「THE競馬」、「THE競馬2」もプレイ済みで、こちらは掛け金の要素すらないランダムな競走を眺めるだけのゲームで出来はイマイチ。いずれも短いゲームなので3本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






じゃんけんで対戦するゲーム。

操作はマウスクリック。女子高生っぽいキャラとじゃんけんで勝負し、勝つと相手のゲージが減って画像が切り替わる。相手のゲージを先に無くせばクリア。自分のゲージが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。基本的には半々で勝てると思うのでクリアもそれほど難しくないはず。2008年公開ながら画像(実写、どこの素材だろう?)やテキストのセンスはインターネット黎明期を思わせるような古臭さで、まぁ好き嫌いは分かれそうな感じですかね。一応お色気要素もあるし負けて即再挑戦したくなるようなゲーム性は有していると思います。はい。

ちなみに同作者の「野球拳~ブルマ編~」、「野球拳~女子校生パンチラ編~」もプレイ済み。いずれも似たような内容で短いゲームなので3本合わせての評価とします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ダンジョンを進むゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、主人公のレベルがカンストしているという設定なのでレベルアップの要素は無い。ダンジョンを進んで奥にいるボスを倒すような構成になっている。

難易度は低めかな。回復アイテムが限られているため進み方によっては厳しくなるかもしれないけど、普通に雑魚敵から逃げながら進めば余裕でクリア可能だと思う。最初からレベルMAXという仕様は残念ながらあまり機能していない感じで、またテキストやマップ構成の出来も微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。まぁ手抜きクソゲーというタイトル通りの完成度といったところか。あとはボイスは割と良好。この素材の配布元はReadMeに記載してもらいたかったかも。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 1 0 0 0 0 0 0 1
☆3 1 3 2 1 1 1 1 10
☆2 9 6 9 3 1 12 6 46
☆1 9 2 7 7 1 5 12 43
本数 20 11 18 11 3 18 19 100
☆計 34 23 31 16 6 32 27 169
平均 1.70 2.09 1.72 1.45 2.00 1.78 1.42 1.69

 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 2 1 1 0 0 1 1 6
☆3 16 13 5 5 4 8 10 61
☆2 64 23 22 15 9 47 81 261
☆1 38 12 21 27 2 27 145 272
本数 120 49 49 47 15 83 237 600
☆計 222 101 84 72 32 149 341 1001
平均 1.85 2.06 1.71 1.53 2.13 1.80 1.44 1.668

ゲーム感想の合計が3800本に達したので3701本目から3800本目までのデータをまとめてみました。上が直近100本、下が3201~3800本目の合計の表です。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。ミニゲームをまとめてDLして感想の本数を稼いでいたため、評価の平均は直近100本、600本共にだいぶ低く出てるね。面白そうなゲームはどうしても前倒しでプレイしたくなる、つまり既に終わっていて残りはどうしても微妙っぽいゲームが多くなるわけだし、完全に新作に追いつくということも無さそうだからこの傾向は今後も続くだろうなぁ。まぁ仕方ないね。

それから3200本記事の時に日本シリーズ前に3800本達成したいみたいに書いていたけど現在CSファーストシリーズということで余裕はまだありましたね。直近100本に関しては毎日3本更新が出来ていたし、この公開ペースは上手く機能していると思う。このままの勢いで来年中に5000本達成を目指しますよー。


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  ☆☆☆☆ ・
 
 
 
 
 
 
誕生石をセットして戦うゲーム。

操作は矢印キーで移動、cキーで決定、xキーでメニューとヘルプ呼び出し、zキーでキャンセルとダッシュ。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で、画像のようなサイドビューで位置の概念があり、範囲攻撃を使うスキルが多めだったりするやや独特な構成。またHPは戦闘後に全回復するがこのゲームには現在の最大HPを意味するLPという値があり、ダメージを受けるとこのLPも減るため注意が必要となっている。

そしてこのゲームの大きな特徴となっているのが誕生石システム。レベルアップ自体は普通のRPGと同じく経験値の蓄積で行われるが、このゲームの場合はステータスが全く成長せず、代わりに誕生石をセットできるスペースが1つ増える。誕生石をセットすると「攻撃力アップ Lv.1」みたいなステータス増加や技の習得等を選ぶことが出来て、これによりキャラを成長させていく。この他にも消費したアイテムが村に戻るたびに補充されたり後から仲間にしたキャラを過去ステージに連れて行けたりと、独特な要素がかなり多くなっている。

難易度は高めかな。敵の攻撃は雑魚、ボス共にかなり激しいため、こちらもしっかりと先手を取って攻撃する必要がある。4×4のフィールド内にキャラが配置されているため範囲攻撃を上手く使うことで戦況が有利になることが多く、範囲の異なる多数の技から選択していく点なんかは面白いね。またボスの手前には必ずセーブポイントがあり、ある程度ギャンブル的に挑める点も良い。
 
個人的には誕生石がレアアイテムではないと気付いてから一気に楽しめるようになったかな。ある程度先を見据えつつ選んで強化していく感覚は非常に楽しく、さすが「翼の無い天使」の作者だなぁと思わされたよ。それから手に入れた新たなアイテムや装備品を使うと進行が一気に楽になったりするのも面白く、このバランス感覚は本当に素晴らしいと思う。

それからネタバレだけど結局6~7割程度のセットでクリア出来てしまい少し物足りなく感じていたところにハードモードが用意されているのも憎いねぇ。このハードは本当にプレイヤーが持つ知識とゲーム内のリソースを全力でつぎ込む必要があり、ここで自分の評価がさらに上がった感じ。シナリオや使えるキャラがノーマルと異なるのも面白いし、ネタバレだけど特に10月、11月はこの作者の持ち味を存分に活かした内容で、計24ステージ中22、23ステージ目にしてこれを持ってくるのかと驚愕させられたよ。

ちなみにこのハードモードですが、実はまだクリア出来てなかったりします。ネタバレに次ぐネタバレになるけどラスボスの第2形態が強すぎて全く戦える気がしない。あの攻撃を持久戦気味に耐えることが果たして可能なのか?まだ15個ぐらい宝箱が残ってるけどそれを取れば何か変わるのか?ううー、もう攻略サイトがあるならガン見でクリアだけはしたいところなんだけどね、翼の無い天使と同じくマイナーすぎて整備されてないのが残念すぎる・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・






ビリヤードをプレイするゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定。ゲーム中はまず赤の十字みたいな部分をクリック長押しでぐりぐりと方向を決め、Shotの部分をクリック長押しから下方向にマウスカーソルを動かして強さを決めてボタンを離すと打つ。COMのいない1人用の3Dビリヤードゲームで、9ballsとRotationの場合ルールに従って既定の失敗数以内に全て落とせばクリア。Stage Modeでは既定の打数以内に全て落とせばクリアとなる。

難易度は普通。このゲームは3Dということで実際のビリヤードのようにボールの真後ろの視点で打てるというのが面白いね。よくある見下ろし画面だと方向を決めるのも大変でガイド頼りになったりするけど、このゲームでは直線状にボールを捉えてズラして狙うと言った方法を取ることが可能で実際にプレイしているような感覚を味わうことが出来たよ(リアルでやったことないけど)。

またホールの大きさの設定等も良く出来ているしステージモードでの入れやすいボールを探して確実に仕留めていくプレイも面白く、2003年公開とやや古い作品ながらこれまでプレイしたビリヤード系フリーゲームの中でも一番の完成度なんじゃないかと思うよ。

ちなみにステージモードの5だけは未だにクリア出来てません。デモ風のリプレイが同梱されているのでそれを参考に50回ほどプレイしてみたけど結局成功できませんでした。3Dだからピクセル単位の調整というわけにもいかないしねぇ、ここだけはもうちょい難易度を抑えてもらいたかった気がする。


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HN:
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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