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バナナでアクションするゲーム。

操作は左右キーで移動、上キーで調べる、エンターで決定、スペースキーでジャンプ、zキーでバナナ投げ、xとcキーで使うバナナの変更、mキーでメニュー表示。遺跡の中を探検する感じのゲームで、バナナの能力を使って道を切り開いたりする。敵やトゲに当たるとミスで手前の扉からやり直しだが、残機やゲームオーバーの概念は無い。セーブは扉を通る際に自動で行われる。

難易度は普通。敵はそれほど多くないためアクション的なシビアさは薄いが、遺跡の構造が複雑で扉の繋がりがわかりづらく、クリアするまでには同じ場所を何度も彷徨ったりすることになると思う。バナナを使ったアクションなんかは割と面白く、またグラフィックやテキスト方面(助手のヒントはありがたい)の出来もまずまずだけど、ちょっと面倒な要素が強いという印象だったかなぁ。まぁアクション好きならこのぐらいの複雑さでちょうどいいのかもしれないけどね。


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魔王を避けて城を目指すゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定。ステージ上にいる魔王の分身っぽいキャラを避けて上部の出口を目指す。ぶつかるとステージの最初からやり直しとなる。セーブはステージクリア時に自動で行われるほか、途中の行動次第でエンディングが分岐するらしい。

難易度は低め。一部で避けるのが面倒な場面もあるけど、まぁステージ自体が短いのでそれほど厳しくは無いと思う。ただやり直しさせられる感触は悪く、個人的にはあまり楽しめず。ウディタ製のこういう逃げ切ったらクリアみたいなゲームはほとんど楽しめた記憶が無いんだよなぁ。明確なスコアの概念を付けてそれ次第でエンディングが変化する仕様の方がよかったような気もする。はい。あっ、ぱんつで涙を拭くシーンだけは割と好きです。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ドラゴンを倒す感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。てきとーにシナリオを進めてボスのドラゴンを倒しに行くような構成になっている。

難易度は低め。中ボスに突撃するとやや厳しいものの、まぁそのフィールドで3~4回戦えば十分なレベルに上がる程度。このゲームはテキストの出来がかなり悪く会話が支離滅裂な感じなのが残念だね。10分ぐらいで終わる短編なのでイライラ感は薄かったけど、もうちょいまともな、いきなりキャラが消えたりワープしたりしないようなシナリオに出来なかったものか。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






敵兵を撃ち殺すゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキーで射撃、エンターキーで決定とか。右向きの自機を動かして敵を倒していく。敵を倒すと1点、負傷兵に触れると5点追加。敵にぶつかると即ゲームオーバーとなる。また弾丸は銃撃のたびに減るが、緑色の服の負傷兵に触れると15回復する。

難易度は普通ぐらい。銃弾は自機の中央からしか出ないのに対して当たり判定は上下に広く、避けるのは結構大変だったりする。まぁ負傷兵なんかも含めてシステムはそれほど悪くないと思うけど、ちょっと序盤から敵が多すぎるのと現在のスコアがわからないのは不満で個人的にはあまり楽しめなかったよ。〇体倒すたびにレベルアップして敵数と加点が上昇、とかならもうちょい面白くなった気もする。ちなみに前作の「BATTLE FIELD」も一応プレイしたけどそちらは完全な下位互換で書く価値無しと判断してます。


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  ☆☆ ・ ・ ・





間違いを探すゲーム。

操作はマウスクリックで、まず問題を選んで開始。以降は左と右を比べて違う箇所を右の画像で直接クリックしていく。時間内に全て当てればクリアで次へ、時間切れか3回ミスをするとゲームオーバーとなる。また普通の間違い探しの他にもいくつか問題が用意されてたりする。

難易度は低め。まぁ基本は小学生向けということで簡単なんだけど、この手のゲームとしては意外と作りこまれていて個人的には結構楽しめたかな。特にこの画像の問題とテーブルの問題は見比べてくまなく探すという面白さが味わえたよ。また漢字クイズとかの趣向も悪くは無い。あとは問題数が9問というのはこの手のフリーゲームの中では普通だけど、やはり簡単な分すぐ終わってしまってもったいない感じはした。こういう普通に見比べる系の間違い探しはフリーゲームでもっとあっていい気がするけどな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






少年が生きる感じのゲーム。
 
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。シナリオは一本道で、淡々とおつかいをこなすような構成になっている。

難易度は普通。ボスはそこそこ強く、道中の雑魚戦を逃げずに全て戦ってギリギリ勝てる程度かな。このバランスはまずまずだけど、回復アイテムが非売品(というか店自体が無い)で使いづらいのと主人公1人だけの場面が多く戦闘が単調になってしまうのはやや不満。またシナリオに関してもプレイヤーの意思と無関係に勝手に進む感じでちょっと微妙だったかなぁ。

あとはグラフィックに関してはまずまず。上の画像のような現代風の街並みは比較的珍しく、これを自作で組み上げている点は評価できると思う。それからネタバレになるけどクリア後のおまけシナリオは結構楽しめたので、この部分のおかげで何とか☆2になったという感じですかね。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






敵をナイフで倒すゲーム。画像はprintscreenキーを使ったら真っ白になったのです。

操作は矢印キーで移動、zとxキーで攻撃(同時押しでゲージを消費して必殺技)、cキーでガードとダッシュ、vキーでジャンプ、sとdキーで視点移動、Escキーでポーズメニューとか。3Dのアクションゲームで、円形の遺跡のようなフィールドで敵と戦う。全て倒すと次の階に進むが、数字が増えるだけで出現する敵はランダムでクリア条件等も無い。またポーズメニューからセーブも可能になっている。

難易度は低めかな。基本的にコンボを繋げている間は一方的に攻撃できるし減ったHPも階層移動である程度回復するので、それほど厳しくは無いという印象。グラフィックは割と良好で3Dのフィールドでガンガン攻撃する感触はなかなか良いね。ただやはり目標が存在しないというのは残念だねぇ。自分の場合一応20階までプレイしたけど、7階ぐらいでもう飽きちゃって後は結構退屈だったよ。現状のエンドレスモードの他に階層ごとの敵を固定してサクッとクリア出来る様なモードも欲しかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






羊を追いこむゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定。青いキャラを動かしてランダムに移動する羊の進路を塞ぎ、左側の柵に入れればクリアとなる。難易度は普通で、まぁアイディアは悪くないけど押すように動くつもりが追い越して逆側を塞いでしまうようなことも多く、プレイの感触はイマイチ。んー、何かもう少し工夫があれば楽しめそうな気もするけど、ちょっと思い付かんね。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ブロックを固めて消すゲーム。

操作は左右と下キーで移動、zとxキーで回転。同じ色のブロックが2×2以上の塊になるとそこが光って黄色の棒が通過するとそれらが消える。制限時間内にDISTANCEの数値が目標を満たせばクリアとなる。

難易度は低め。自分の場合初見でだいぶ適当にプレイしてたけどそれでも余裕でクリア出来たよ。ブロックを塊にして消すという部分は悪くないけど、このゲームは目標設定が低すぎて手応えが無いのが残念だね。モードが1つだけでハイスコア等の概念も無いのではさすがに楽しむのは難しい気がする。エンドレスモードさえあれば☆2の面白さにはなったと思うが・・・。


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作物と戦ったりするRPG。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、ターン制で基本システムに近い構成。また料理や武器作成の要素があり、その材料を戦闘して収穫したりするのが特徴となっている。

難易度は普通。レベルは比較的上がりやすいけど一部の敵も強いのでそれなりに手ごたえはあるね。数値設定はややいびつな部分もあるものの、割とメリハリが効いてて短編RPGとしてはまずまずのバランスと言ったところ。食材と戦闘したりするアイディアも悪くは無い。ただこのゲームはテキストの出来が微妙で展開が唐突過ぎたり、また建物の内部が無駄に広かったりと完成度が低い部分が目立ってしまうのが残念。数値方面のバランスが悪くないだけにもったいないわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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