☆☆☆ ・ ・
列車を運転するゲーム。
操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、ゲーム中は上下キーでマスコン、左右キーでブレーキを操作する。まず列車を選んでスタートし、扉が閉まったことを知らせるベルが鳴ったらブレーキを解除してマスコンを入れて加速、以降はスピードを調節しながら走行し、停車駅に近づいたらブレーキを入れて停める。±3m以内に停めると停車状態になって扉が開く。終着駅を目指して完走するのが目的となっている。
難易度は普通。割と細かい勾配が多い感じで駅ごとに若干ブレーキの掛け方を変える必要があり、個人的には意外と手こずったという印象。全体的に運転時間は長めで集中力をある程度長い時間保つ必要もあって手応えは十分だね。またグラフィック周りなんかも相変わらず良好で、特に下りの舞子公園駅発車直後の風景は個人的にかなり気に入りました。実際に乗ってみたいという気分が高まったよ。
あとはクリアした直後にのみ隠しダイヤがプレイ出来るという仕様は微妙。元々1本が長いからねぇ、何かもう少し違う形で実装出来なかったかな?例えばクリア時に表示される隠しコマンドを打ち込めばいつでもプレイ出来るとかさー。
☆☆ ・ ・ ・
各エリアを制圧するゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い構成。このゲームはそれぞれのフィールドにエリア番号が付いていて、敵を倒すとそのエリアの制圧率が上昇し、ボスが出現したり別のエリアに進めるようになったりする。またラスボスはとあるアイテムを使うといつでも(序盤でも)戦えたりする。
難易度は普通。敵は割と強く、しっかりレベルを上げながら進む必要がある。全滅しても若干制圧率が低下して戻されるだけなので気軽にボスに挑んだりできるのは良い点かな。また制圧率に関しても100%云々とかはよくわからなかったけど、戦闘回数をこなすことで次に進めるという点は悪くない。
ただ全体的に淡々と進めていくだけでなんとなく手応えが薄いという印象もあったかなぁ。店もあまり機能していなかった(必要な素材数を明示してほしい)し、ネタバレだけど自分の場合エリア11の雑魚が強すぎるから気分転換にラスボス挑むかーと思ったらあっさり勝てちゃって拍子抜けしたりしました。んー、制圧のアイディアは悪くないだけにもうちょい工夫が欲しかった気がする。omakeファイルに載ってる裏ボス関連はやる気になれなかったよ。
☆ ・ ・ ・ ・
素早く計算するゲーム。
操作はマウスクリックで開始。以降は表示される2つの数字の足し算を脳内でひたすら繰り返していく。数字の表示間隔は徐々に短くなり、ついていけないと思ったら停止ボタンをクリックするとその時点での速度、つまり自分の計算能力が結果として表示される。
難易度は普通ぐらい?この単純な計算能力の限界に挑戦するというアイディアは悪くないと思う。ただ結局単純な計算だけなのでゲームとして楽しめるかというと微妙ですかねー。ちなみに自分の最高は251ms。それから同作者はこれ以外にもいくつかシミュレーター系の作品を公開しているのでプレイしてみたけど、いずれもわかりづらい上に味気ない内容で個人的にはあまり楽しめなかったわ。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
ステータスを上げて卒業するゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキーで決定と威嚇と道路外での寝そべり。自動でスクロールするステージを進み、ゴールの卒業を目指す。道路内のアイテムを取ると対応するステータスが上昇し体力が減少、途中に挟まる行事はステータスが高い状態だと報酬が手に入り、それを取ることで精神状態の数値が増える。体力が無くなると一定時間操作不能になりステータスが減ったりする。
難易度は普通。このゲームは操作がわかりづらいのが難点だね。一応各数値の内容とかは付属のあそびかたファイルに詳しく載ってるけど細かく読まないと把握できない(自分の場合初プレイでは威嚇と寝そべりに気付かずスコアを伸ばせなかった)し、なんか無駄な要素が多いゲームという印象だったよ。また細かい点だけど卒業させるなら受験も入れたりした方がよかった気もする。自分のハイスコアは198.6点でした。
☆☆☆ ・ ・
魔王を倒しに行くRPG。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、ターン制で基本システムに近い構成。また普段は1人旅だがキャラを仲間にするとボス戦手前の魔法陣で一時的にパーティーに加えられたりする。
難易度は低めかな。各エリアには推奨レベルも書かれているし、余りがちな資金を使って消費アイテムを適度に買っていれば苦戦する場面もあまり無いんじゃないかと思う。このゲームは進行の自由度が素晴らしいね。冒頭からいきなり複数のダンジョンに行けるし、一部はシンボルエンカウントのみなので避け続ければ先の町まで一気に到達できたりするのも良い。また各ダンジョンも適度な広さで探索したり敵シンボルを殲滅する楽しさもしっかり味わえるし、やっぱりRPGの醍醐味はこういう部分だと思うんだよな~。
またグラフィックの出来も割と良好で、某超有名RPGをオマージュしたようなマップ構成も面白いし上の画像のようなステンドグラスの光の表現も秀逸。それから今となっては古臭くなってしまった2chのAA文化をテーマにしているのも個人的にはうれしかったよ。
あとはルーラ的な手段が無いというのはやや不満かな。前述の先の町に行った後にまた敵シンボルを潜り抜けて戻るのはかなり面倒だったし、町から町へのワープぐらいは実装して欲しかった気がする。それから細かい点だけどネタバレ攻略ならカギの場所も書くべきじゃないかな。まぁゲームに慣れてる人なら総当たりで見つけるだろうけどさー。
☆ ・ ・ ・ ・
決められた順番でクリックするゲーム。
操作はマウスで、パネルを1から順番にクリックしていくのが基本。6までクリックするとすぐに次のパネルが表示され、同じような内容をひたすら繰り返していく。爆弾パネルは放っておくと3秒後に爆発して即ゲームオーバー(クリックで解除)、また切り替えパネルをクリックするとパネルがアルファベットに変わったりクリックする順番が逆になったりする。残り時間のゲージが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は低めかな。まぁ単純にクリックするだけなのでそれほどシビアではない。ただやはり単調すぎるのと爆弾をうっかり忘れた際に即ゲームオーバーという感触は悪く、個人的にはあまり楽しめなかったよ。残り時間のゲージがなかなか減らない分緊張感も薄いしなぁ、何かもっと燃えるような要素が欲しかった気がする。自分の最高は9650点でした。
☆☆ ・ ・ ・
神経衰弱で戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はマウスクリックで決定。基本は神経衰弱で、2枚のカードをめくってそれらが同じなら相手にダメージ、違う場合は自分にダメージとなる。またおにぎりをめくるとその場で自分のライフが1回復する。相手を倒せばクリア。会話イベントなんかもあったりする。
難易度は低め。レベル3までは本当に子供騙しと言っていいぐらいの易しさだと思う。ネタバレだけどその後に出現するエクストラに関してはそれなりに手応えもあって、ようやく少し楽しめたという感じ。グラフィックやテキスト面の出来は良好で短編としては上手くまとまっていると思うけど、個人的にはもうちょいゲーム部分での手応えが欲しかったかな~。
☆☆ ・ ・ ・
子供達が主役のRPG。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zが決定とダッシュ、xでキャンセルとメニュー、cキーが戦闘中の連携選択、bキーでバックログ表示、dキーで戦闘中のヘルプ表示、aとsキーで一部項目の切り替えとか。戦闘はシンボルエンカウントのCTBっぽい形式で、複数のキャラが行動可能な状態の時に特定のスキルを使うと連携技が発動したりするのが特徴。またセーブはメニューから行えるが、一部のダンジョン内では特定のアイテムが必要になったりする。
難易度は普通。敵はそこそこ強いためこちらも強力な技を使って戦う必要がある。レベルは比較的上がりやすくバランスはまずまず。ただ戦闘はCTBゲージが溜まるのを毎回待つためややテンポが悪く、また連携技の発動条件も厳しく(左のゲージがなかなか溜まらない)あまりこのゲーム独自の要素が活かされてないという印象もあったかなぁ。特に連携はもっとガンガン発動出来た方が楽しいと思うよ。
それからテキストに関しても個人的にはちょっと合わない感じだったかも。グラフィックは割と良好で表情が多彩だったりするのも良い点だけどね、個人的にはおバカ系キャラが熱く何かを語ったりするシーンは苦手だよ。あとネタバレだけどクリア後のダンジョンで発言者がクロエとキサラが両方いるのは仕様なんだろうか?ちょっと気になったわ。
プロフィール
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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