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幽霊に話を聞くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容で幽霊に対してワードをぶつけたりして記憶を引き出していく。6体全てを処理すると終了で行動等でエンディングが分岐するらしい。難易度は低めで、まぁ総当たり気味に進めても20分とかで終わりそう。雰囲気等は割と良好でおとぎ話を元にした展開も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応2周したけどエンディングはたぶん同じ?分岐はわからなかったよ。


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目の数だけ動かすゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定とか。毎ターンダイスを振って出た目の数だけ自機のナイトを動かしていく。止まったマスに白石が置かれ、黒石が挟まるとリバーシの要領でひっくり返して加点される。ステージ内の黒石を全て返せばクリアで次へ、3分+αの時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。便利なアイテムもあるし割とスムーズに返して行けそう。白石を増やすことで次に返せる出目が増える仕様とかは面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。中盤以降は似たような盤面の繰り返しでやや単調な感じもあったかも。自分の最高は3394点でしたー。


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照らしながら進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソル位置で照らす、wsadキーで移動、スペースキーでジャンプ、fキーで照らす位置の固定とか。アクション系のゲームで謎の館のような場所を探索していく。敵やトゲに触れるとミスで手前の中間地点からやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。敵は急に現れるためある程度死んで覚えるとかも必要になりそう。光を一定時間当てると倒せるけど当ててる途中に突撃されたりして手前に戻される感触は微妙、また道案内みたいな物が無く全体的に不親切なのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分がクリアした際は601.7秒でした。


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キノコで稼ぐ感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで視点移動とレバーの操作とか。装置の中でキノコが自動で生えたり育ったりする。機械からビームを照射することでさらに成長、手前から押し出されると資金が手に入り、それを使ってアップグレード出来たりする。

難易度は低め。まぁ放置が基本になるのかな。3Dのグラフィックやキノコを育てる設定とかは悪くは無いけどなかなか手前に落ちなかったり途中から新たに生えなくなったりと作りこみは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。もうちょいしっかり作れば放置系SLGとして結構な良作になりそうなだけに惜しい。


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メイドが主役のゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプ。アクション系の内容で自機を操作して扉を目指す。トゲや攻撃に触れるとミスでステージをやり直し、最後まで行くとタイムが記録される。難易度は低めで、一部に初見殺しとかはあるけど動く床とかは無いしイージーなら割と簡単な方だと思う。ただこのゲームは似たようなステージを延々とやらされるのが難点でなんか単調な印象なんだよなぁ。個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分がクリアした際はイージーで570.78秒、ハードはあきらめたよ。


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独り言を調べて進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。部屋にあるオブジェクトや独り言の中のワードをクリックすることでシナリオを進めていく。終盤には分岐もあったりする。難易度は低めで、とにかく怪しそうな部分をクリックしていけばだいたい進められそうかな。作者の追体験(?)みたいな感じで某DPが出てくる部分とかはまぁ悪くはないと思う。ただ全体的にチマチマしすぎというかただ読まされるだけという感じでゲームとしての面白さは薄く、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。作者側が多いunityroom内でウケそうというのはまぁわかる。


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重力を動かして進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動。アクション系の内容で自機を動かしてステージを進んで行く。矢印ブロックに触れるとその方向に重力が変わるのが特徴、トゲに当たると手前の中間地点からやり直しとなる。難易度は低めで、残機等は無いし3つ目の歯車以外はシビアでは無い印象かな。ドット絵や雰囲気等の出来は割と良好、またルートを考えたり箱を押して道を作ったりといったパズル的な要素も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。歯車コンプの際はもうちょい演出強化して欲しかった気もする。


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お手本通りに動くゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーでアクション、スペースキーで早送りとか。いわゆるリズムゲー的な感じで右のキャラのお手本と同じようにリズムに合わせて動いていく。このゲームの特徴はハズレの方向があることで、その方向に動いてしまうと失敗でやり過ごすのが正解となっている。間違えるたびにハートが減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。慣れればある程度は続けられるはず。ただこのゲームは初見で何をすべきかわかりづらいのが難点で、お手本の動きが小さすぎるんだよねぇ。また方向に関しても毎回固定で周回も退屈な印象、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。グラフィックや雰囲気は悪くないだけにゲーム部分が惜しい。自分の最高は9日でした。


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転売して借金を返すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。パックを買うとカードがランダムに5枚手札に加わる。それぞれにランダムな売値が付けられていて上のゾーンに動かしてから売却を選ぶとその値段で売却、破棄を選ぶとそのカードは消えるが同種のカードの売値が上がる。一日を終了を選ぶと返済額が所持金から引かれてカードの売値が変動してまたパックの購入が可能。10日間耐えきればクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。単に高いものを売るだけでは届かず破棄して釣り上げることが必須なのかな。売値高めのカードが複数来る必要があるため運の要素もあるけど、まぁ慣れれば半分以上はクリア出来そうな程度ですかね。転売の是非はともかく短編のSLGとしてはデザインも数値設定もしっかりまとまっている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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パチンコで的を狙うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。中央部の玉を引っ張って角度とパワーを溜めて打つ。的が倒れればそれをゲットして加点、5発終わるとスコアが記録される。難易度は普通ぐらいで、フィールドが3Dなので奥行きを考えるのは結構面倒だったりする。アイディア自体は悪くはないけどパワーのゲージが早すぎて狙いづらかったり的による当たり外れが大きすぎたりと全体的に作りこみは雑な印象、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は2600点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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