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森から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はマウスクリック。ススムを押すと食料が減って進行、サガスを押すとその場で食料を調達する。途中で選択肢を選びながら進んでいき、最終的に森を抜ければクリアとなる。

難易度は低めで、まぁ普通にやっていればバッドエンドってことは無いと思う。ゲーム性という点ではやや微妙だけど、この作者らしい雰囲気力(?)みたいな部分は非常に良く出ていて個人的には割と楽しめました。下手に風刺やら考えの押しつけみたいな要素を入れず癖が無いテキストにあに仕上げている点はやはり良いね。普通に3周ぐらいしちゃったよ。雰囲気重視の短編ゲーならこういうのもいいんじゃないでしょうか。


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  ☆☆☆ ・ ・






丘を目指して旅するゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い形式。シナリオは一本道で、多少寄り道しつつもひたすら目的地の丘を目指すような構成になっている。

難易度は普通。穏やかな雰囲気に反して敵は意外と強くダンジョンも広めという印象で、強力な技で攻撃して減ったSPを非売品の消費アイテムで回復したりしつつ進む必要がある。レベルは割と上がりやすく、また技の内容や仲間の加入や離脱で戦術を変える部分なんかも良く出来ていて全体的にバランスは良い。そろそろ回復地点がありそうだと思ったところで実際に出てきてくれたりするのもうれしいね。

あとはテキストや顔グラフィックもまずまずでシナリオも割と良好。個人的にはどちらかというと一本道より自由度が高いRPGの方が好きだけど、このゲームは旅の一期一会的な部分や後ろ髪引かれながら進まなきゃいけないみたいな感覚がなかなか面白かったわ。またネタバレだけど終盤にそれほど変な展開が無く静かに終わってくれる点も良かったです。はい。


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クエストをこなしたりするRPG。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。クエストを受注してそれをクリアすることでシナリオを進めるような構成になっている。

難易度は普通。序盤から敵がそこそこ強いためそれなりのレベル上げは必要になると思う。そしてこのゲームは装備品を装備しようとするとエラーが出るのが難点だね。何か知らんけど頭と手の装備以外不可能なため武器を持つことすら出来ない、ってどうやったらこんなバグを放置できるんだよ。また一部のクエストはキャンセルするとフラグが立たず進行不能になったりするし、回復アイテムがやたら高かったりレベルを上げても一切スキルを覚えなかったりと全体的に出来はかなり悪いと思う。

一応ドロップアイテムを集めたりするクエストの内容やマップの構成なんかは悪くないので、不具合さえ無くせばそれなりに遊べるゲームにはなると思うけどね、ちょっと現状ではどうしようもないという印象。ふりーむでは「初心者向け」とあるけど間違ってもこんなゲームを初心者にすすめちゃいかん。ちなみに2番目の港町から出られなかったのでそこでプレイを打ち切ったけど、実はその先もあったりするんだろうか。まぁやる気は全然しないけど。


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スロットをプレイするゲーム。

操作はマウスクリックで、左上のBetの横の矢印キーで賭け枚数の変更(最大3枚)、右上のスタートで開始、リール下の3つのボタンでストップ。またリールの下辺りを適当に連打してもプレイは可能。横か斜め(3枚掛けの時のみ)に同じ柄が3つ揃うとその柄に応じて払い戻しが手に入る。また枚数や回転数等のセーブ/ロードも可能になっている。

難易度は低めかな。目押しは比較的やりやすく、7を狙えば簡単に増やせるんじゃないかと思う。まぁこの増やそうと思えば増えてくれる点は悪くないけど、柄の種類が10もあって普通にやると全然揃わないし、またウインドウ構成等の完成度も低く個人的にはあまり楽しめなかったよ。1画面にまとめるとかもうちょい単純にプレイしやすく出来なかったか。


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数字を埋めていくゲーム。

「数研ゲーム集2003」からlauncherを起動して選択後、まずgame、下部の難易度ボタン、startの順にクリックして開始。以降はマウスクリックか矢印キーでマスを選択し、数字キーで直接数字を入力する。ルールはいわゆる加算クロス(カックロ)で、斜線マスから直線状で端か次の斜線マスまでのマスの数字の合計が斜線マスの数字と一致するように数を配置していく。またその連続する繋がりのなかで同じ数字は2つ以上入らない。全て当てはまるように入れればクリアとなる。

難易度は高め。このゲームはとにかく生成される盤面の完成度が低いのが難点。上の画像はnomalでプレイした時のものだけど、もうこの時点で手がかりがほとんど無く詰まってるんだよなぁ。一応help(100秒加算で1マス埋まる)を使えばクリアは可能だけどね、nomal以上ではまともに解ける盤面が出る確率が極めて低く、また実際に解答が一意に定まらないパターンも多いようでちょっとこの出来は酷いと思うよ。これまでプレイしたランダム生成系パズルゲームの中では最低と言ってもいいぐらい。実際に自力で解いて確認しなかったのかねぇ・・・。


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教師が主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘も一応あるけど本筋には関係なく、探索や会話でフラグを立ててシナリオを進めるような構成になっている。

難易度は低め。短編で10分もあれば問題なくクリア出来る程度だけど、一部で即死罠もあるので注意が必要。設定やテキストの出来はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。早く終わってくれて助かったというのはあるけど、せめてラストはもうちょい工夫出来なかったか。ちなみに一応ドラゴンも倒しました。デフォルトの仕様としてサブキー(cとか)を押しながらメニューのセーブを選ぶとロードが出来るので、その辺も使いながらプレイするといいかもね。


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リズムよく攻撃するゲーム。
 
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーでカーソル移動と攻撃、wsadキーで上下左右に移動、zで決定。棒人間っぽいキャラを操作して上下左右の敵キャラを倒せばクリア。敵の攻撃を受けてハートが無くなるとゲームオーバー。このゲームの特徴は左下の回転するゲージが上の扇型の部分にあるときしかコマンド入力を受け付けない点で、タイミングを合わせて操作する必要がある。

難易度は普通。このタイミングを合わせて行動するというアイディアは悪くないと思うけど、自分が下手なせいか連続で外れたりすることも多く、かなりイライラしながらプレイしてました。またグラフィックやテキストの出来も微妙。アクション好きならもうちょい楽しめるんじゃないですかね~。


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オオカミになって敵を倒すアクションRPG。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zで決定と攻撃、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュ(夜のみ)。いわゆるアクションRPGで、フィールド上の敵を直接攻撃して倒していく。このゲームの特徴は昼夜切り替えシステムで、昼は外には敵が出ず自分にも攻撃能力が無く、夜になると敵が出現して自分も攻撃が可能となる。この昼夜は各地にある像で切り替えることが出来る。

難易度は低め。こちらの攻撃範囲は狭いものの、回復アイテムが豊富に落ちているためそれを普通に使いつつプレイすれば苦戦する場面はあまり無いと思う。レベルは比較的上がりやすく、また中盤以降に登場するサブクエストをこなしながら強化していく感触はまずまず。攻撃に使うSTの回復する速度なんかも割と良く出来ていて、ウディタでよく見るアクションRPGのシステムに頼らずこの快適性を生み出している点は評価できると思う。

ただこのゲームはテキストの出来がイマイチで読みづらいのが難点。特に序盤の導入部がダラダラと長く、結構うんざりしながらプレイしてました。また一部のボイスも悪趣味という印象だし、後半アクションRPGとして面白くなってきたと思ったところで打ち切りっぽく終わってしまうのも残念。本当に戦闘&クエスト部分だけなら工夫次第で☆3も十分あったと思うけどね、シナリオ方面が邪魔過ぎたよ。


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丸をバーでキャッチするゲーム。
 
まず上部メニューのファイルから難易度を選んで開始。以降は幅1マス分のバーを左右キーで動かし、上から落ちてくる丸を受け止めていく。受け止めれば加点、3回落とすとゲームオーバー。また特定の難易度で一定以上の点を出すと新要素が解禁されたりする。

難易度は普通。落下速度はそこそこ速く、最後の1マスにきっちり合わせるのは結構大変。一応終盤でブレずに落ちれば普通にキャッチできるので試行回数次第で点数は伸ばせるし目標設定も悪くは無いものの、思い通りに行かない運ゲー的な部分の感触は悪く、個人的にはあまり楽しめなかったよ。もうちょい実力で伸ばせると思えるような調整が欲しかったかな~。


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殺されに行く感じのゲーム。

SmileGameBuilder製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュ、qとeキーで視点の回転とか。戦闘は無く、フィールドを進んでイベントをこなすような構成になっている。

難易度は低め。一部で追いかけっこっぽい要素もあったりするけど、まぁ最後までたどり着くだけならそれほど難しくないはず。ゲーム性の薄さに加えてタイトルの通りBL的な要素もあったりして個人的にはあまり合わなかったよ。ヤンデレな弟という切り口はともかくいきなり殺すとか言われてもわけわからんよなー。あとキャラの造形に関してももうちょい頑張ってほしかった気がする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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