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イチゴを育てるゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでキャンセルとメニュー表示、ホイールでバックログ表示。ADV風のSLGと言った感じのゲームで、まず店から海イチゴの種を買ってそれを植えて、世話をして時間を進めると成長して実が出来る。買った種や世話の内容によってイチゴのステータスが変わり、エンディングも分岐する。

難易度は普通。13ターンで終わるため1回のプレイは10分未満と短く、またステータスが数値として見えるため繰り返しプレイして成長のコツを掴んだりするのはなかなか楽しいね。それからエンディングの種類が豊富で上手く行かなくてもちゃんと結末が用意されている点は良いし、キャラの性格付けなんかも面白い。

ただネタバレだけど、このゲームは「変質」という隠しステータスがあるのが厄介だね。自分の場合相当ステータスの高いイチゴを作ってもグッドエンド(ノーマルエンド1)にたどり着けず、仕方なく公式サイトの攻略を見たところ途中でおばけのアイコンが表示された場合変質状態になっていて強制的にαエンドになってしまうとのこと。この点に関してはもうちょい本編中に説明が欲しかったところ。ちなみに一応攻略に頼ってキャラエンドも見ました。αエンドは1、2、4、5は見れたけどそれ以外は条件が面倒そうなのであきらめたよ。


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館で推理するゲーム。選択肢の無いノベルだけど「作者からの挑戦状」を考える部分にゲーム性があると判断したので感想を書くよ。

操作はマウスクリックでメニューの選択とテキスト進行、マウスホイールでバックログ表示。話をひたすら読んでいくだけのノベル作品でゲーム名の通り殺人が発生し、その犯人やトリックをプレイヤーが推理したりする。ちなみにvectorには無印(第1夜)と第2夜の2つが登録されてるけど、第2夜にも第1夜が同梱されている上に一部の設定が異なっているため、第1夜をスルーしてこちらだけのプレイでも問題なさそう。

難易度は、読むだけなら低く推理込みだとめちゃくちゃ高いと思う。テキストに関してはかなり読みやすく、また構成の出来も良くて1夜に掛かる20~30分ぐらいがあっという間に感じたし、特に第2夜終盤のシーンはゾクゾクさせられたよ。また現段階ではわからない点も多いけどそれをあれこれと推理するのも面白く、作者の掲げる「自分で解く面白さを追求」という点もある程度達成されてるんじゃないかと思う。

あとは一部で違和感のある描写があったのはやや不満。扉の1つずつの間隔が50mで外周600mとかお前東京ドームかよ。それで内側の部屋の描写が単に「広い空間」とかおかしくないですかね?それから細かい点だけど19時からカレーを作り始めて皆で食べて食後の歓談までして20時に集合してるというのも不自然。仮に廊下や時計に仕掛けがあったとしても登場人物全員が気付かないのはおかしいし、この手のゲームは描写の違和感からトリックにつながったりするわけでその辺のディテールはきっちりしてもらいたかった。

それから一部にエラーがあったりと作者が吉里吉里というツールに慣れてない感じがしたのも残念。というか表示されるのが文字だけで背景画像等が無くBGMにもあまりこだわりが感じられないので、これならゲーム形式にする必要無くね?と感じたよ。自分の場合無印版の第1夜のあと第2夜を途中まで読み、その後確認のため第2夜同梱の第1夜を読んだけど、この時はscenarioフォルダ内のファイルを強引に開いてテキストのみで問題なく読めたからなぁ。

ちなみに噂によると作者の中では完結まで出来上がっていたものの、いろいろあってゲームの制作は完全にストップしてしまったらしい。本当に面白いだけにこの先も是非読んでみたいんだけどねぇ、ん~残念。


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文字を並べ替えるゲーム。
操作はマウスクリックで、問題のファイルを選んではじめるで開始。パネルを2つ選ぶとそれらが入れ替わり、単語を完成させて「できたよ!!」を押すと判定が行われる。時間内に正解するか時間切れの後に「はじめる」を押すと次に進み、10問終了時に点数が表示される。

難易度は低め。まぁ単語自体はそれほどマニアックでは無いと思う。算数だけはある程度しっかり頭を使う必要があるので悪くないけど、全体的に手応えは薄く、なんとなくつまらないゲームという印象だったよ。また時間切れの際に正解が表示されないのも不満。自分のハイスコアは画像の通り183100点でした。


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クリック連打で敵を倒すゲーム。

操作はメニュー画面等ではマウスの左クリックで決定、右クリックキャンセル。戦闘中は敵を左クリックで攻撃、スペースキーで薬草の使用、画面下部の敵の攻撃アイコンが左の四角に重なった辺りでshiftキーを押すとガードする。ステージを選択すると敵が連続で出現し、それらを全て倒すと次のステージに進めるようになる。死んだ場合は拠点に戻されるがそれまでに倒した分の経験値等はそのまま手に入る。最終的に魔王を倒せばクリア。また途中からは街づくりの要素も登場し、資金を一定以上貯めることで別のエンディングが見れたりする。

難易度は低め。自分の場合序盤に少し苦戦したけど、連打で普通に倒せることに気づいてからは全く死なずにクリアまで行けた。レベルの上がり方や敵が装備をドロップする部分の設定などはまずまずで、まぁあまりじっくり鍛えるタイプのゲームでは無いしサクサク進める点は悪くないね。また自キャラのグラフィックが装備によって変わったりするのも面白い。

あとはゲームの目的が魔王撃破と1000万G確保の2つある点に関しては微妙。まぁどうせステージを1つずつ進むだけなんだけど、なんか中途半端で盛り上がらないゲームという印象だったかなぁ。そもそも相手の言い値通りに払う必要があるのか疑問だし、シナリオ的にはもうちょい工夫出来た気がする。クリア後の要素に関してはやる気になれませんでした。はい。


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 COMPAS



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左右のクリックで回して進むゲーム。

起動後まず付属のstageフォルダから画像を選んで開始。以降は左クリック長押しで時計回り、右クリック長押しで反時計回りに片方の点が回転する。一定の距離を保つ2つの点を交互に動かして進み、どちらか片方が黄色のゴール地点にたどり着けばクリアとなる。

難易度は普通。まぁコンパスのように片方を軸にしてもう片方が回転し、その動きで進むというシステムは面白いと思う。ただこのゲームは止まった際に現在の軸がどっちかわからず自滅したりすることが多いのが難点だね。特にステージ1の冒頭なんかは苦労する人が多いんじゃないかと思うよ。慣れれば半周ずつ時計回りとかで普通に進めるんだけど、もう少し親切さが欲しかった。ステージ数が少なくそれほどシビアな構成でない点は助かった。


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チョコを作ったりするゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定、xキーでキャンセルとジャンプ、cキーでメニューとテキスト表示時のバックログ表示。ダンジョンはノンフィールドっぽい形式になっていて進むと一定の確率で戦闘が発生、この戦闘はターン制で基本システムに近いが主人公が使えるのは通常攻撃と消費アイテムのみとなっている。自宅ではセーブに加えて手に入れた材料を使ってチョコを作ることが出来る。村人と会話するとチョコを要求されることがあり、それに応えることでシナリオが進んだりする。

難易度は低め。最初のダンジョンの敵が割と強いので死んで日数を浪費したりもしたけど、そこでボスを倒してからは一気に強いチョコを作れるようになって比較的スムーズに進めたかな。素材のランクによってチョコの強さが変わったりするのは面白く、またテキストやグラフィックの出来はまずまずで表情が豊富な素材を使っている点も良い。あとは未完成版ということで明確なクリアがないのはやや不満だけど、下手に制限を厳しくしてやり直しを強いるよりは現状の方がゲーム的には優れている気もしなくもなかったり・・・。


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麻雀で対戦するゲーム。
 
操作はマウスの左クリックで決定。右クリックでキャンセルとか。ルールはいわゆる麻雀で、自分対COM3人または2人で対戦を行う。麻雀系フリーゲームの中ではルールのカスタマイズ性がk高いのが特徴で、ほとんど聞いたことの無いような特殊役を設定出来たりする。

難易度は低めかな。敵の思考はよくある面前ゼンツ型という感じなので、麻雀をある程度プレイしている人なら普通に勝ち越せるんじゃないかと思う。打牌のテンポとかに関してはまずまずで気軽にプレイ出来る点は良く、また三麻や中麻が普通にプレイ出来るのも面白い。

あとは起動ファイルが5つもあるのにそれに関する説明が一切無いのは大いに不満。詳細なルールだのスクリプト云々だのの前にまずちゃんと書いとけと。一応「mihajong」が普通の4人打ち、「mihagbmj」が4人打ちの中麻なのは確認、残る3つはいずれも3人打ちだけどそれぞれの違いはよくわからなかったよ。というかそれぞれを別のゲームとして公開した方がよかったような気もする。はい。


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剣で敵を倒すゲーム。レベルアップをお金で行うためジャンルは微妙だけど、公式でARPGとされているのとRPG感想の本数を確保したい(身も蓋も無い・・・)のでRPG扱いにします。

操作は矢印キーで移動、zキーで決定と攻撃(長押しで溜め攻撃)、xキーでキャンセルとダッシュ、cキーで回復アイテムの使用。拠点の右下にある魔法陣からフィールドに飛び、敵を直接攻撃して倒していく。拠点では資金を消費してのレベルアップやベッドでセーブが可能。フィールドを探索して奥にいるボスを倒すのが目的になっている。

難易度は普通。敵の攻撃はかなり激しいのに加えてダメージを受ける床などもあり、それなりにアクションとしての手応えはあると思う。死んでも戻されるだけでペナルティが無い点とコツコツと稼いでレベルを上げることで楽に進めるようになるのは面白く、バランスは比較的良く出来ているね。またグラフィックの出来も割と良好。

あとは体験版ということでシナリオが無い点に関しては個人的には気にならなかったけど、少しフィールドが狭くて物足りないという印象はあったかなぁ。もう少しダイナミックというか小部屋の連続を感じさせないようなマップ構成にした方が面白くなる気もする。


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数字を並べるゲーム。
 
操作はマウスで、まず矢印部分をクリックして時間を決めて開始。以降は中央部に指示されている順番に数字パネルをドラッグして並べていく。4つ並べれば正解で、時間内になるべく多く正解するのがたぶん目的。

難易度は低く、ほとんど苦労する場面は無いと思う。カーソルが2つ以上の数字に掛かるとそれを引きずる形になったりと操作性は微妙で個人的には楽しめなかったよ。Helpには知育ソフトとか書いてあるけどそれにしてもちょっとお粗末という印象。もっとゲーム性を持たせることも出来そうだけどな~。ちなみに同作者の「Life Game」もプレイしたけどこちらは本当に眺めるだけでゲーム未満の出来。2本合わせて☆1とします。


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ゾンビを丸太でなぎ倒すゲーム。
 
操作はマウスの左クリックで決定(長押しでダッシュ)、右クリックでカーソルの方向に攻撃、矢印キーかwsadキーで上下左右に移動。ステージ内にある枯れ木に接触すると赤いゲージが溜まって木が復活し、5本の木を復活させればクリアとなる。敵のゾンビは時間経過で発生し、触れると自機の体力が減ってこれが無くなるとゲームオーバー。攻撃は丸太で行うほか、ステージ内には回復出来るポイントもあったりする。

難易度は普通。敵に触れられた際の体力減少が大きい上に木に接触している間に邪魔されることも多く、クリアするのは一筋縄では行かない感じ。一応木の位置を確認してルートを練ってからは3回目ぐらいでクリア出来たけど、ゾンビに囲まれてすぐゲームオーバーになる感触はイマイチで、個人的にはあまり楽しめなかったよ。せめてマップ機能とか、あるいはもっと簡単なステージが欲しかった気がする。自分がクリアした際のタイムは2日目15時、18100点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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