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謎解き多めなRPGの続編。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い形式。前作と同じく謎解きが多めになっているのが特徴で、またモンスターが仲間になる要素もあったりする。セーブはベッドを調べることで行う。

難易度は普通。序盤の最初のフィールドだけはやや敵が強いものの、それ以降は仲間もどんどん増えるのであまり苦戦する場面は無かったかな。仲間の数は多いけど使える技が少なく、戦闘が攻撃連打になりがちな点は微妙。それからシナリオの出来はかなり悪く、またセーブスロットを途中で変更できない点は明らかにマイナスだしデイリー宝箱やクリア時の評価等の要素もあまり機能していない感じで、前作からボリュームアップしてるのは確かだけど残念ながら個人的には楽しめなかったよ。ちなみに自分は初回でハッピーエンドでした。バッドエンドは探す気になれず。


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牌が3Dの麻雀ゲーム。
 
操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。いわゆる麻雀で、キャラ付けされているCOMを3人選んで計4人で対戦する。細かいルールのカスタマイズも可能になっているほか、対局の成績も記録される。

難易度は普通ぐらい。自分の場合大抵の麻雀ゲームでは普通に勝ち越せるんだけど、このゲームに関しては8半荘目でようやく2回目のトップという感じであまり調子よく勝たせてくれないという印象だったかなぁ。まぁ運が悪かったのかもしれないけどね、COMに手応えを求める人には向いてるゲームなのかも。あとは牌のグラフィックや操作性なども割と良好。これに何らかの目標設定が加わればハマるゲームになったかもしれないが・・・。


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 DEDRIZ




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ブロックを落として並べるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、左右と下キーでブロックの移動、スペースキーで時計回りに回転、F4キーでnextの変更、F5キーで落下中のブロックをパスする。ルールはいわゆる某テトリスで、ブロックを落として横1列に並べるとそれが消える。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。レベルが上がっても落下速度が変わらない(たぶん)ため非常に単調で、またnextの変更システムとかも緊張感を削いでる感じで個人的には全然楽しめなかったよ。いくら元が優秀とは言ってもバランス調整を放棄したようなこの出来では暇潰しにもならん。作者はこの完成度に満足してるのかねぇ・・・。


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村人に乱暴するゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は一部でランダムエンカウントもあるがほぼイベント戦のみで、ターン制の基本システムに近い形式。またマップはサンプルゲームの物をそのまま使っている。

難易度は低い。プレイすればわかるけど敵とのステータス差が非常に大きく、わざと負けるのもかなり難しいんじゃないかと思うよ。このゲーム性の微妙さに加えて主人公たちのセリフは非常に粗暴で、個人的には全然楽しめませんでした。はい。あとネタバレだけど、エンディングはあの死亡トゥルーエンドしかないのかね?せめてもうちょい作中にお菓子ネタを絡めてほしかったわ。


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鳥を避け続けるゲーム。

操作はまずエンターキーで開始、以降はスペースキーを押すと気球が上昇、離すと下降する。左からやって来る鳥を最後まで避け続ければクリア。一度でも当たるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。鳥は一気にやって来ることもありある程度運も絡むと思う。また背景の色で時間経過を表現しているんだけど具体的にクリアまでどのくらいなのかわかりづらく、ゲームとしての完成度は低いという印象。せめて取るとうれしくなるような要素を入れたりとか出来なかったかな~。


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星を避けて落ちるゲーム。
 
まず開始ボタンをクリックしてスタート。操作は左右キーのみで、星を避けつつ自機の星(?)を落としていく。落下速度は時間経過で増加し、星に当たるとゲームオーバー。UFOに当たると落下速度が減少する。

難易度は普通。このゲームは自機の動きが緩慢で狙ってUFOに当てづらいのが難点だね。800km/sぐらいになるとほとんど避けられないのでハイスコアのためには序盤でUFOに当たる必要があるけど、これが完全に運ゲーなんだよなぁ。もうちょい当てやすい仕様ならある程度は楽しめたんじゃないかと思うよ。ちなみに自分のハイスコアは画像の通り44636点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






列車を運転するゲーム。

操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定。ゲーム中は上下キーでマスコン、左右キーでブレーキを動かして速度の調整を行う。列車を運転して速度制限を守りつつ停車駅に±3m以内で停まりながらゴールを目指す。このゲームの特徴は他の運転ゲームに比べて速度制限が多いことで、ATS(自動列車停止装置)の表示速度を1km/h超過すると即ゲームオーバーとなる。

難易度は高めかな。このゲームの問題は停車駅の手前で出る65km/hと45km/hの制限で、いずれもタイミングがわかりづらいためかなり手前から速度を落としてビクビクしながらプレイする感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。手前の駅で遅れた際にブレーキを少し詰めようと思ったら残り110m47km/hとかでいきなりゲームオーバーだからねぇ、ちょっとこれは理不尽じゃないかな。
 
あとはブレーキの利き具合は割と素直な感じでその辺の感触は悪くなく、また運転画面とかのクオリティもこの作者らしくかなり良好。それから路線自体もややマイナーな感じで田園っぽい風景の変化とかも面白い。ATSの仕様はおそらく現実に沿っているだろうから仕方ないんだけどね、もうちょいわかりやすい表示とかにしてもらいたかったわ。


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自転車を盗んで持ち帰るゲーム。
 
操作はメニュー画面ではマウスクリックで決定、以降は矢印キーでピンク髪の自機を動かす。ステージ内の自転車を取って右下の自宅に持ち帰るのが目的。黄色髪のキャラはライバルで、自分の方が多く取ると一応勝利っぽい感じになる。自転車に乗った状態で敵に当たるとミスで残機が減少、これがなくなるとゲームオーバー。またステージ開始時にはパスワードが表示され、それを入力することで途中から開始することが可能になっている。

難易度は普通。ライバル、敵共に嫌らしい動きをしてくるためまともに連続でクリアするとなると結構大変。このゲームは目標がわかりづらいのが難点かな。ステージ内での勝利、通算でのハイスコア、30ステージ目のクリア、これらは同時に狙うことも可能だけど、ランキングが微妙なのと30ステージに行くだけならゲームオーバーしつつで構わないこともあり全体的に中途半端という印象だったよ。またゲームから他のウインドウにフォーカスを移すと勝手にリセットされるのも不満。まぁそもそも自転車を盗むという設定からしてダメだろという感じもする。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






洞窟で採掘したりするゲーム。
 
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い形式。洞窟の中では決定キーで地面を掘ることが出来て、発掘した石を村に持ち帰ることでシナリオが進行したりする。

難易度は低めかな。序盤の1人で洞窟を彷徨う部分はやや厳しいけど、そこさえ乗り切ればほとんど苦戦する場面は無かったと思う。洞窟の構成は割と良く出来ていて、魔道具を使うことで楽に行ったり来たり出来るのは面白い。また主人公のねこみみちゃんがしっかり可愛いのも良いね。

ただ説明書にある通りフラグ立てがメインという感じで、あまりRPG的な戦闘や育成の面白さが無かったのは残念。採掘システムに関してもあまり上手く機能して無かった気がする。それからエスペラント語かなんかを取り入れてるらしいけど固有名詞が覚えにくいのもちょっと困ったよ。あとややネタバレだけど、お弁当を使ってから橋の人に話しかけて村に戻るとフラグがおかしくなるので注意してね。
 
 
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 GR.B



  ☆☆ ・ ・ ・





COMと1対1でレースするゲーム。
 
操作は左右キーでハンドル、上下キーでシフトチェンジ、x決定とアクセル、zキャンセルとブレーキ(変更も可能)、Escキーでポーズメニュー。基本となる「オートクロス」ではコースを選んでCOMと1対1で対戦し、先に3周終われば勝利となる。コースは3つ用意されているほか、自車の変更やCOMの難易度選択も可能となっている。

難易度は高め。コースの周囲がガードレールとなっていて触れると減速する上に見た目より自車の当たり判定が大きく、当たらずに走り続けるだけでもかなり大変だと思う。カーブでの制御がある程度難しいのは仕方ないけど、この見た目より実際に通れるコースが狭いというのは不満で、かなり面倒なゲームという印象だったよ。

まぁ一応ある程度慣れてからの敵と勝負する際の緊張感は楽しめたし、表示関連やポーズメニューから即リトライできる仕様なんかは悪くないので☆2にしておくけどね、個人的にはもう少し気楽にプレイさせてもらいたかったです。はい。ちなみに3コースとも難易度ゼロは勝ったけどそれ以降はあきらめました。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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