☆ ・ ・ ・ ・






アリスが逃げる感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニュー、cキーでジャンプとか。横スクロールのアクションゲームで、ゴールにたどり着けばクリア。攻撃を受けたり落ちたりしてHPが無くなるか時間切れになると残機が減ってその地点からリスタートとなる。残機が無くなるとゲームオーバーで最初からやり直し。またステージ間には会話イベントもあったりする。

難易度は普通。このゲームは操作性が悪いのが難点だねぇ。特にジャンプの扱いづらさはClick&Create時代のクソゲーを思い出すような出来で、制御出来ずに落ちてゲームオーバーとなった際の感触も悪く個人的にはあまり楽しめなかったよ。グラフィックに関しては立ち絵、ゲーム中のドット、エンディングの一枚絵いずれもかなり良好なだけに、このアクション部分の完成度の低さがもったいないわ。ウディタの他の作品を参考にするとか出来なかったんだろうか?


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  ☆ ・ ・ ・ ・






学校に行くゲーム。

操作はエンターキーで決定とテキスト送り、矢印キーで移動。障害を乗り越えて学校に行くのが目的。ぶつかるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。難易度は低めで、まぁやや運が絡むものの規模は小さいしそれほどシビアでは無いと思う。アクションの爽快感とかがほとんど無いのと冒頭に表示される顔も気持ち悪く、個人的には楽しめず。スコア制とかにすればもうちょい面白くなった気もするが・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









変なキャラを殴殺するゲーム。

操作はマウスクリック。ボタンを押すとキャラから反応が返ってくる。殴って殺すとクリアとなる。まぁ確かにキャラは生意気な設定なので殴りたくなる気もわからんでもないけど、ゲームとして面白いかというと、う~ん・・・。ステータスの設定とかがあればもうちょいゲームっぽくはなったかなぁ。なお同作者の「宇宙飛行」もキーを押すとちょっとしたテキストが表示されるだけのゲーム未満の出来。2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





線を繋いで陣地を競うゲーム。
 
操作はマウスクリックで、右上のstartで開始。点を2つ選ぶとそれを結ぶ線が引かれる。その際に三角形が出来るとそれが自分の陣地になる。COMと交互に線を引き、最終的に陣地が多ければ勝利となる。
 
難易度は普通。敵は割と読みやすい思考をしてくるので、ある程度慣れれば勝ち越せるんじゃないかと思う。先に相手に取らせてから自分が大きくもらいに行くような手筋はなかなか面白く、このゲーム独特の魅力があって個人的には割と楽しめました。あとは3つの点が直線状に近い形で並んでいる場合実際に線が結べるかわかりづらかったりするのは不満。COMは的確にそこを突いて来たりするのでね、プレイヤー側にもわかりやすく示してもらいたかった。その上でCOMの強さが3段階ぐらい用意されていればもっとハマった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






試練を突破するゲーム。ジャンルは微妙だけどなんとなく謎解きっぽさが薄い感じがしたのでその他にしておく。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘の無いアドベンチャー形式のゲームで、仕掛けを解きつつダンジョンを進んでいくような構成になっている。敵にぶつかるとHPが減り、無くなるとゲームオーバー。またセーブはフィールドに点在している机でのみ可能となっている。

難易度は低め。一部でコウモリが鬱陶しく感じたけど、まぁアクション、謎解き共にそれほど苦戦する場面は無かったかな。サクサクと仕掛けを解いて進む感触はまずまずで、またテキストも読みやすくそれなりに楽しめたよ。個人的にはもうちょい謎解きに手応えが欲しかった気もするけど、まぁシナリオ重視の短編ならこのぐらいのあっさり感でちょうどいいのかも。
 
 
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  ☆ ・ ・ ・ ・






クジラが泳ぐゲーム。
 
操作は矢印キーで移動。海中のプランクトンを食べると自機が成長していく。食べないでいると画面下部のゲージが減り、無くなるとゲームオーバーとなる。ゲーム性は薄く、また一応プランクトンをほとんど食べきるまでプレイしてみたけど結局これといった変化が無く、個人的には何を楽しめばいいのかさっぱりわからなかったよ。雰囲気ゲーにしてももうちょいゲーム的な工夫が欲しいわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




東方キャラが戦うRPG。
 
操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定、qキーでメニュー表示、zジャンプ、x脱出、aキーでダッシュ、sキーで強制エンカウント。戦闘はランダムエンカウントのCTBっぽい形式で、ステージが横スクロールになっているのが割と特徴かな。敵は常に1体での出現だけど連戦もあったりする。攻撃や技を使う際には気力を消費し、この気力は1ターンで1増えるほか防御コマンドでも回復する。また冒頭ではキャラごとの属性を決める要素もあったりする。

難易度は普通。敵は雑魚、ボス共にそこそこ強く、レベルを上げつつ戦闘中もしっかり技を考えて戦う必要がある。エンカウント率が低いため普段は楽々、レベル上げ時は強制エンカウントで集中して戦える点は良く、属性ごとの技の構成なんかも割と良く出来ていると思う。またアニメーションの出来は非常に高クオリティでこの点だけでもプレイする価値があるね。それからイベントの回想をメニューからいつでも見返せるってのも素晴らしい点。

ただ不満も多い。回想で確認できるとはいえ基本的な操作や属性の説明が付属のテキストファイルに載っていないのはお粗末だし、移動中のHP回復が出来なかったりxキーを他のゲームの癖でうっかり押すと即強制脱出というのも不満。またふりーむに「初心者に優しい」と書きながらいきなりキャラの属性を選択させたり全体即死級の攻撃を使う雑魚敵がいるってのも酷い。同作者の「HOPE TO OBE」に比べるとゲーム性はだいぶ向上しているけど、全体的なセンスの悪さが変わってないのは残念だねぇ。

あとは環境のせいかもしれないけど、ラスボスの技で何回かフリーズしたのも大いに不満。それからクレジット表記が無く(スタッフロールにも書かれていない)戦闘アニメーションを誰が作ったのかわからないのも残念、・・・ということで調べたらどうやら「ヘポモチ!(http://forest.her.jp/moricchi/)」というサイトの素材らしい。このゲームの面白さの半分はこの方のおかげだね。はい。クリア後の後日談はやる気にならなかったよ。


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  ☆☆☆☆ ・
 
 
 
 
 

世界を巡って依頼をこなすゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とダッシュ、xキャンセルとメニュー、cキーでマップ表示(ワープシステム)とか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で、基本システムに近いけど装備品によってコマンドが変わったりするのが特徴かな。またメニューの構成はかなり独特で、ダンジョン部分もつるはしを消費して壁を壊したりと独自の要素が多い。王都にいる3人の担当者から依頼を受けて、それをクリアすることでシナリオを進めるような構成になっている。
 
難易度は普通。一部の本部依頼のボスがやや強い程度で、まぁ適当に行ける場所や簡単な依頼を突破していけばどのメンバーでも普通に進めるんじゃないかと思う。このゲームは自由度の高さが素晴らしいね。特に序盤~中盤にとりあえず行ける場所を片っ端から巡ったり開錠レベルが上がるたびに各地に開けに行ったり終盤に依頼と関係ないダンジョンを埋めたりするのは非常に面白く、時間を忘れて熱中するような魅力があったよ。
 
また仲間キャラが50人以上と非常に豊富でその中から見た目で選んだりするのも楽しいし、ダンジョン探索で得た多彩な装備品をメンバーに振り分ける部分なんかも面白い。それから画像のような疑似3D風の町マップも素晴らしい。まぁ使いまわしもあったりしてそれほど跳び抜けたすごさというわけではないんだけどね、フリーゲームでこういうマップは珍しいし、BGMとかの雰囲気と合わさって世界観の表現として秀逸だと思います。また女の子のキャラがそこそこ可愛いのも良い。

あとは武器とかの種類が多いのも魅力の一つだけど、ちょっと多すぎて面倒に感じる部分もあったかなぁ。余ったら一括で売れとか書いてあるけど開発の要素があるため勿体ないし、ジャンル別に完全に分けるとかの工夫が欲しかった気がする。それからメインのシナリオ部分は個人的にはそれほど面白いとは思えなかったよ。聖剣云々が大事なのはわかるけどなんか中途半端というかな、あまりシステムに噛み合ってなかったような・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






隕石を避けて進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定、dキーで緊急回避。基本は3Dのアクションゲームで、自動で進む自機を操作して隕石や障害物に当たらないように飛んでいく。一度でも当たるとゲームオーバーとなる。また?マークはアイテムでランダムで効果が発生し一定時間続く(マイナスアイテムもアリ)。途中には表示される方向キーを素早く押す「CAUTION MODE」も挟まれたりする。

難易度は普通。突き進む爽快感や一発アウトの緊張感はそれなりにあり、またステージごとの速度の上がり方もちょうどいい程度で割と楽しめたかな。矢印入力の部分に関してはあまり意味がないような気もしたけど、まぁステージ間の息抜きと考えれば悪くは無いね。ちなみに自分の最高は16041点でしたー。


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 角弐


  ☆☆ ・ ・ ・






麻雀牌を取るゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる四川省(二角取り)で、同じ牌が外周か裏返っている部分を通って縦横に3本以内の直線で結べる場合それらを取ることが出来る。全て取ればクリアとなる。右のLISTENをクリックするとヒントが表示され、もし手詰まりだった場合はステージ上の牌がシャッフルされる。

難易度は低めかな。詰まった際のシャッフル機能というのは割と珍しく、これを使えばクリアは100%(たぶん)可能なはず。手詰まりだと思ってクリックしたら取れる牌が残っててガッカリなんてこともあるけどね、まぁこれは面白いアイディアだと思います。はい。セリフとかのセンスはちょっと微妙だったかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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