☆ ・ ・ ・ ・
フックを使って進むゲーム。
操作はwsadキーで前後左右に移動、eキーでギミックの起動、スペースキーでジャンプ、マウスカーソルで視点移動、左クリックでフックの射出、右クリックで出したフックを引っ込める。3Dのアクションゲームで、フックを駆使してステージを進んでいく。また途中には寄り道で宝箱を取る収集要素もあったりする。
難易度は低め。敵とかがいないため比較的ゆったり進める感じで、一部の宝箱を取りに行く際の振り子アクションを除けば手応えはほぼ皆無と言っていいぐらいかも。グラフィックなんかは悪くないけど手応えは薄く、まぁ結局神戸電子系のよくある微妙な短編アクションという印象でした。はい。アクション方面がシビア過ぎるのも困るけど、やはりゲームとして楽しむにはもうちょいボリュームが欲しい。
☆ ・ ・ ・ ・
ゲームを完成させるゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。いわゆるすごろくで、サイコロを振って出た目の数だけ進んでいく。特定のマスに止まるとポイントが手に入り、100以上溜まった状態でゴールのマスに着けばクリアとなる。またポイントを消費して特殊なさいころを使うことも出来たりする。
難易度は高め。まぁプレイすればわかるけどとにかく運ゲー度が高く、普通に進むだけでも結構大変。だいたい10分前後でクリア出来るとは思うけど、その時間以上にかなりイライラさせられるんじゃないかと思う。特に最初の5マスで同じ文を何度も読まされるのは不満で、ネタゲーとは言えちょっと出来が悪いという印象だったかなぁ。
ちなみに自分は初回普通にプレイして100ターン手前でクリア、不運だったのかと思ってやり直した2回目では最後に5が4回ぐらい出て200ターン以上掛かったよ。ランキングもやってるみたいなので気に入った人は狙ってみるのもいいかもね。
☆☆ ・ ・ ・
色々なダンジョンを攻略したりするゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、vキーで移動速度変更。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い形式。このゲームの特徴はチュートリアル的なダンジョンのクリア後に行ける場所が一気に増えることで、6つの異なるダンジョンがいずれも同じような敵の強さで並列に存在しているような構成になっている。またセーブはカエルに話しかけることで行う。
難易度は低めかな。一番最初の1人パーティの時は若干苦戦したけど、仲間の特技が強力なこともあってそれ以降は割とスムーズに進んだ。ダンジョンの構成なんかは割と良く出来ていて探索する楽しさはそれなりにあるね。またイベントが比較的あっさりしているのも個人的には好みだし、キャラチップの出来が良く女性キャラが割と可愛く見えるのも良い。
あとはエンカウント率が高めなのは難点。逃げる成功が100%(たぶん)なのでそれほどイライラせずにプレイ出来たけど、仕掛けを解いてる最中に何度も邪魔されるってのはやはり感触が悪い。それからダンジョンが多くて自由度が高いのは良い事だと思うけど、このゲームの場合はなんか水増し感が強いというか、あまりプラスに働いてなかったような気がする。クリア後のやり込み要素はプレイする気になれなかったよ。
☆ ・ ・ ・ ・
病室で推理するゲーム。
操作はマウスクリックで決定とテキストの進行。アドベンチャー形式のゲームで、テキストを読み進めるのが基本。このゲームの特徴は推理システムで、事件の概要や証言等を2つ選ぶとそこから何か閃いた際に演出が表示され、「明日まで休む」を選んだ後に推理が進行する。これをひたすら進めて行き真相にたどり着けばクリア。またセーブはテキスト表示時以外のタイミングで右上のボタンから可能になっている。
難易度は高め。推理の対象となる情報は30以上にもなり、そこから必要な2つの組み合わせを見つけるのは結構大変。自分の場合序盤の10日目ぐらいまではスムーズに進んで割と楽しめたけど、そこでいきなり詰まってしまいそれ以降はかなりの苦痛を感じたよ。結局100日目を超えた時点で仕方なくヒントを解禁し、その後はヒントに頼りっきりで計110日目ぐらいでクリアしました。
この手のゲームではありがちだけど、明らかに怪しい部分(このゲームでは本当に喧嘩したのかとか)をさっさと調べたいのにフラグ不足で調べられないというのは非常にもどかしく、このゲームの場合特にその状況が長い感じであまり楽しめなかったわ。まぁ単に自分の推理力不足とも言えるけど、出来れば機械的なヒントじゃなくて刑事にちょっとしたヒントをしゃべらせるとかでもうちょい自然にクリアしやすいような構成にしてほしかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
異変を調査する感じのゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのCTBっぽい形式で、一部の技にTpという値を使ったりと同作者の前作「PeaceGuardian」に近い感じ。また今作はダンジョンのマップが飛び石が並んでいるような独特の構成となっている。装備品は工房で素材を錬成して作ったりする。
難易度は普通。中盤以降は敵がかなり強い技を使ってくるが、こちらも戦術次第でラスボスをオーバーキル出来るようなダメージを出せたりする。ゲームに慣れてくる中盤以降で敵の強さが大きく上がったり寄り道クエストが増えたりする点は面白く、やや大味ながら比較的バランスは良好だと思う。また中盤以降に余りがちになったお金で素材を買えたりするのも面白い(ふりーむの「素材集めが面倒~」の感想は見落としかな?)。
あとはテキストの出来は悪くないけど、ちょっとイベントが多すぎてゲームのテンポが悪いという印象はあった。前作もそうだったけど世界の危機とかに主人公達の振る舞いが噛み合ってないし、過去の話とかも蛇足に感じたよ。それから細かい点だけどBGMの選び方もセンスが無いと感じました。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
もぐらたたきっぽいゲーム。
「数研ゲーム集2003」からlauncherを起動して選択して開始。操作はマウスクリックまたはテンキー。9つのマスに出現する某ポケモンのようなキャラを叩いていく。叩き損ねるか偽キャラを叩くとHPが減って無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。中盤以降は紛らわしいキャラが増えるため一気に難しくなる感じ。キャラの出現する時間の長さやHP制という部分は悪くないけど、ゲーム名の稚拙さや間違えた際に減点する部分の感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかった。HP減少だけで痛いんだから減点は要らないと思うんだけどねぇ。ちなみに自分の最高は535点で結局ランクイン出来ず・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
敵を避けてドットを集めるゲーム。
操作は矢印キーで移動、zで赤、xで青、cで黄色のバリア発動。いわゆるドットイート系のゲームで、ステージ内のドットを全て取ればクリア。霧状の敵に触れると即ミス、歩いている敵は触れるだけで倒せるが発射する光線に触れた場合その色のバリアを張っていない場合ミスとなる。ステージをクリアするとすぐに次のステージとなって、たぶん全クリ的な概念は無い。
難易度は高めかな。敵を体当たりだけで倒せるというという設定はなかなか面白いけど、最初から敵の数が多すぎてバリアが対応できない場面が多く、個人的にはあまり楽しめなかったよ。アクションが得意な人ならこれでいいのかもしれないけど、出来れば最初のステージぐらいはもっと楽にプレイさせてもらいたかったわ。ちなみに自分の最高は3面到達、11280点でした。
☆☆ ・ ・ ・
普通の落ち物ゲーム。
操作は左右と下キーでブロックの移動、上キーで反時計回りに回転、スペースキーで決定と時計回りに回転。ルールはいわゆる某テトリスで、ブロックを落として横1列に並べるとそれが消える。ある程度消すたびにレベルが上がって落下速度も増加、上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。このゲームは設置時の遊びの時間が大きめなのがうれしいね。この手のゲームを紹介するときは口を酸っぱくして言ってるけど某テトリスの大きな楽しさの一つが落下速度が増してからの粘り、つまりストンと落ちてから回してズラして何とか埋める部分であり、このゲームはその部分の設定がフリーゲームの中ではかなり良く出来ていると思う。またそこに至るまでにそれほど時間が掛からないのも良い点で、このバランス感覚は素晴らしい。
あとは左右の回転が上キーとスペースキーということでやや離れているのは不満。普通にzとxとかに割り当てられなかったか。それから細かい点だけどさすがにこのゲーム名は酷すぎるんじゃないの?その辺がもうちょい整備されていれば☆3にしたかもしれないけど、なかなか噛み合わないもんだね。
プロフィール
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1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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