☆☆ ・ ・ ・
カラフルな感じのライフゲーム。
操作はマウスで、shiftキーを押しながらクリックでステージ上のセルを配置/撤去、また上部に並んでいるボタンやメニューから各コマンドを実行する。いわゆるライフゲームで、ルールに従ってステージ上にセルが発生したり消滅したりする。このゲームはセルに色がついているのが特徴かな。またメニューの実行から「変化を促す」にチェックを入れることでステージ内の変化が乏しい場合にランダムにセルが設置されたりする。
ライフゲームはこれまで結構プレイしてきたけど、セルがブロックのように立体的に描写されているものは少なく、また特に初期画面を含むランダム配置時にステージ内がカラフルになるのも面白いね。それから少数ながらパターンが登録されているのも良い点で、ビジュアル的な部分に関してはフリーのライフゲームの中でもクオリティが高い方だと思う。
ただこのゲームはいかんせん速度の調整機能が無いのが難点だね。自分の環境だと秒間300世代ぐらい進むけどさすがに追い切れないっつーの。2001年公開とやや古いので仕方ない部分はあるけど、速度調整はこの手のゲームの基本機能でもあるのでね、是非とも付けてもらいたかったわ。
☆ ・ ・ ・ ・
カラフルな谷を飛ぶゲーム。
操作は矢印キーで旋回、qキーで加速、aキーで減速、mキーでマップ切り替え、数字キーで霧の濃さ変更とか。フライトシミュ系のゲームで、谷間を中心に3Dのフィールドを飛行していく。マップは前作Canyonからの流用で、今作は画像の通り配色のサイケデリックさが特徴になっている。
難易度は低めかなぁ。前作に比べるとタイトルバーの表示がわかりやすく、また加速しやすくなっている(たぶん)ためある程度快適に飛行出来るが、とにかくこの色が目に悪いのと相変わらずの激突即終了という仕様のせいで個人的には全然楽しめなかったよ。単純にこの複雑な地形の3Dの空間を飛べるというだけでもゲームとしての出来は悪くないはずなんだけどね、ここから面白くするのがそんなに難しいのか・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
ギザギザに移動して避けるゲーム。
まずウエイトを数字で直接入力して開始(1000ぐらいがおすすめ)。以降はスペースキーを押している間自動で進む線の先っぽが上昇、離すと下降する。大量に設置されている丸っぽい奴を避けて右端まで行けばクリア。一度でも当たるとゲームオーバーで、またウエイト入力からやり直しとなる。
難易度は高め。このゲームは最初のステージから障害物が多すぎるのが難点だね。開始数秒でゲームオーバーからまたウエイトを入力する感触は非常に悪く、個人的には楽しめなかったよ。この手のワンキーゲームの中でも最低クラスの出来だと思う。星が散らばってるようなデザイン自体は悪くないので、レベルごとの障害物の数だけもうちょい調整してもらいたかった。自分の最高はレベル4到達、1604点でした。
☆☆ ・ ・ ・
傘でアクションするゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、wasdキーで視点移動、zで傘攻撃、xで傘を差す/閉じる、スペースキーでジャンプ、エンターで決定。3Dのアクションゲームで、太陽のシンボル的な奴をなるべく多く集めてゴールするのが目的。途中では敵を攻撃したりする場面もあったりする。
難易度は低め。体力にはかなり余裕があるため敵にやられる心配はほとんど無いと思う。グラフィックの出来はまずまずで傘でふわふわ落下したりするアクションはなかなか面白く、個人的には割と楽しめたかな。敵なんかもちゃんと天気の要素に合わせてきてるし、こういうオリジナリティを出してくるゲームは良いね。あとはクリア時の数の違いによる変化がわかりづらかったのはやや不満。〇個以上で~とかどこかに書いてもらいたかったかも。
☆☆ ・ ・ ・
ネコっぽいブロックを消すゲーム。
操作はマウスクリック。上下左右に隣り合う2つのブロックをクリックするとそれらが入れ替わり、同じブロックが縦横のいずれかに3つ以上並ぶと消える。消えた後には上からブロックが落ちてくる。下部のバーは時間経過で減少し、これが無くなるとゲームオーバー。またブロックを消すと若干回復する。ブロックを消すとその種類や数によっていろいろな効果が発生したりする。
難易度は普通。基本はよくある入れ替え系落ち物ゲームという感じで、このゲームはブロックの種類が多いのが特徴。基本5色と社長(?)5色、さらにサングラス、コイン、あきんど(?)で計13種類。消す忙しさはちょうどいい程度でゲームとしてのバランスは悪くないと思うけど、ちょっと種類が多すぎて何を狙うべきかがわかりづらく、熱中するまでは行かないという感じだったかなぁ。何か明確なボーナス要素を設けてそれを軸にプレイさせるような構成の方がよかった気もする。ちなみに自分の最高は13550点。公式サイトには10万点越えのスコアも載ってるけど伸ばすコツがわからん・・・。
☆☆ ・ ・ ・
花札で対戦するゲーム。
操作はマウスクリックで決定。ルールはいわゆる花札のこいこいで、COMと1対1で対戦する。勝つと点数で相手の体力を削り、先に相手をゼロにすれば勝ち。またキャラには固有のスキルがあるほか、状況に応じたセリフが表示されたりする。
難易度は低めかな。敵はそれほど強くなく、普通に効率やっていれば結構勝てるという印象。このゲームはキャラがそれぞれ個性的でセリフもなかなか面白いね。テンポはそれほどよくないんだけど普通に楽しめたよ。また札の柄にオリジナリティがある点も良い。あとは酒役の有無とか初期体力とかのカスタマイズが出来ればもっとよかったかも。バラエティ寄りの花札ゲームとしてそこそこおすすめ出来るんじゃないかと思います。はい。
☆☆ ・ ・ ・
磁石の棒で戦うゲーム。
操作は矢印キーで移動、zで攻撃と決定、aキーで磁力発生、sキーで磁力の範囲の拡大(重要!)、dキーで縮小、qとwキーでオブジェクトを選択しeキーでそれの切り離し、cキーでHP回復。3Dのアクションゲームで、磁力で鉄製品を棒にくっつけてその威力で敵を倒していく。全ての敵を倒すとゲートが開いて次のステージに進む(一部のステージではブラックホールに鉄製品を一定数落とすと進む)。またアイテムには重さがあり、現在の腕力で無理なく振れる程度に調整する必要もあったりする。
難易度は低め。棒の強さを適した程度にしていれば十分な攻撃力と吹っ飛ばし性能を得られるため問題なく敵を倒せるんじゃないかと思う。ステージごとの敵の強さの設定なんかはまずまずで、個人的にはそこそこ楽しめたかな。鈍器を振り回して戦うゲームはあまり見かけない気もするけど、これは結構爽快感があるね。あとはステージ数がわかりづらかったりするのは不満かな。面白かったのは結局2~3ステージ目辺りでそれ以降は若干失速した印象もあったかも。
☆ ・ ・ ・ ・
クソゲーな感じのRPG。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い形式。洞窟でボスを倒すのが目的なんだと思う。
難易度は低め。レベルはガンガン上がるし敵から受けるダメージもほぼゼロなので普通にプレイすれば楽勝だと思う。エンカウント率が異様に高いのとテキスト周りの出来が極端に悪く、個人的には全然楽しめず。付属のリードミーによると小5の頃に作ったらしいとのことなので仕方ないんだろうけど、それにしてもこのテキストの不快さと意味不明さは酷いと思ったよ。
あとはこれだけクソ仕様でもテキスト以外はそれほどストレスなくプレイさせてくれるウディタ基本システムの出来の良さは改めて実感したかな。これを下手に改造して無駄にイライラさせてくるゲームも結構あるからねぇ。ちなみに一応竜は倒したけどその後はスタッフロール等も無いのでクリア出来たのかどうかはわからん。
| RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| ☆3 | 2 | 4 | 2 | 0 | 1 | 1 | 1 | 11 |
| ☆2 | 13 | 8 | 8 | 3 | 2 | 10 | 4 | 48 |
| ☆1 | 5 | 4 | 3 | 8 | 0 | 7 | 13 | 40 |
| 本数 | 20 | 16 | 13 | 11 | 3 | 18 | 19 | 100 |
| ☆計 | 37 | 32 | 25 | 14 | 7 | 30 | 28 | 173 |
| 平均 | 1.85 | 2.00 | 1.92 | 1.27 | 2.33 | 1.67 | 1.47 | 1.73 |
ゲーム感想の合計が3600本に達したので3501本目から3600本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。
はい。その他の割合が低いため前回よりはやや回復と言ったところですかね。さて、100本の区切りごとにRPGの感想を20本入れるというマイルールでここまでやってきましたが、最近の主力となっていたウディタ系の短編RPGがついに枯渇気味となり、このペースの維持が難しくなってきました。なんとか5000本公開までは逃げ切りたかったんだけどね、ここから1年半(予定)で280本はちょっと厳しいような気がするよ。既にプレイ時間の配分では6~7割ぐらいがRPGなんだけどシリアス系の大作ゲームはプレイしてて疲れるからなかなか進まないんだよねぇ。全体のペースを遅らせるよりはやっぱりRPGの割合を減らすべきなんだろうけど・・・。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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