☆☆☆ ・ ・
ユニットを編成して戦うゲーム。
操作はマウスクリックで決定と進行。戦闘系のSLGゲームで、戦う相手を選んで6人のメンバーを決めると自動で戦闘が行われる。勝てば戦利品が手に入り、また進行部分のエリアで全て勝利するとボスが出現して勝てば次のステージに進む。チケットを消費して雇用を行うとランダムでキャラを入手、キャラが死んだ場合は資金を消費して復活させる。まぁ割と特殊な部分も多いけどチュートリアルが結構充実しているのでそれに従いながらプレイすれば問題ないはず。セーブは自動で行われる。
難易度は普通。それなりにレベルを上げつつ強いメンバーを加えつつ進んでいけばだいたい何とかなる程度。レベルは比較的上がりやすいしサクサクと戦闘が進む部分の感触は素晴らしく、ステージごとの敵の強さの上がり方なんかも良く出来てて調子よく進んでいる間は本当にハマるような楽しさがあるね。また反撃要素があるためサブパーティーが活躍したりする点も個人的には好み。それからキャラの顔グラフィックは割と良好で、テキストが読みやすい点も良い。
あとは死んだ際に資金が無いと復活できないというのは不満。自分の場合序盤で試しにセーブのバックアップを取って無謀な突撃をしたところ普通に全員死んで詰んだりしました。これはターン経過で復活とかの救済を入れるべきだと思う。また逆に終盤では一気に2億ぐらい資金が手に入ったこともあり、この辺のバランスはちょっとイマイチじゃないかね。それから仕様上仕方ないとはいえ序盤のエースだったキャラがどんどん使えなくなっていくのは悲しかったです。はい。資金方面の調整はもうちょい突き詰めてもらいたかった。
☆☆ ・ ・ ・
村で人助けする感じのゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。村人の話を聞いて問題を解決していくような構成になっている。
難易度は普通。中盤までは道中の回復手段が薬草しかなく、なんか無駄に苦労させられるという印象だったかなぁ。それでいて後半になると全体回復がMP消費無しで使えたりと全体のバランスは微妙。敵の強さの設定とかはまずまずだけど、もっと普通の構成でよかった気がするよ。あとはテキストの出来なんかは元々ADV方面の作者だけあって割と良好。付属の攻略テキストでトゥルーエンドの条件が見れる点も良く、短編のシナリオ重視RPGとしては上手くまとまってるんじゃないかな。戦闘のバランスだけもうちょい調整が欲しかった。
☆☆☆ ・ ・
列車を運転するゲーム。
操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定。ゲーム中は上下キーでマスコン、左右キーでブレーキ、スペースキーで警笛、Escキーでポーズメニュー。列車を運転するゲームで、停車駅に全て±3m以内で停まりつつゴールを目指す。途中では信号による制限もあり、基本的にこれに沿った速度で運転することになる。
難易度は普通。ブレーキは若干効きにくい印象だけど、まぁ時間はおおむね余裕があるしやや手前から掛けていけば問題無く止まれる程度かな。このゲームで面白いのは何と言っても上から2番目の快速鳳行きダイヤ。天王寺を2分前に出た各停を追いかけるスジになっているらしく、それが障害になって注意信号とかが続出しなかなか速度を上げられないんだよなぁ。他の運転ゲームではここまで露骨に先行列車が邪魔をするダイヤはあまり見かけず、EBブザーも含めて運転士のダルさなんかも感じられて個人的にはかなり楽しめたよ。あとは欲を言えばもうちょい運転区間を長くしてもらいたかったかも。
☆ ・ ・ ・ ・
ブロックを動かして進むゲーム。
操作はマウスで、左クリックで決定とロボの移動先指定、左クリックからのドラッグで緑ブロックの移動、右クリックからのドラッグで視点移動。ロボットを導いてゴールの黄色いマスにたどり着かせればステージクリア。時間経過で手前側からブロックが消え、それに巻き込まれるとミスとなる。緑色のブロックは4マス分まで移動が可能。ロボットは上る際は階段が必要、また降りる際は階段もしくは1ブロック分の落下しか出来ないためブロックを動かして上手く道を作る必要がある。
難易度は普通。このゲームは操作性がやや悪いのが残念だね。時間制限があるためある程度急いで動かす必要があるんだけど、ブロックをドラッグする際に思ってたのと違う方向に動くことが多く、割とイライラしながらプレイしてました。ステージの構成自体は悪くない(ややボリューム不足かな?)けど、考える方では無く操作方面で手こずるってのはもったいないわ。あとスコア制度も要らなかったんじゃないかと思います。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
ブロックを落として消すゲーム。
操作はやや複雑で、まずt、g、f、hキーが上下左右に対応しゲーム中はtキーはブロックの入れ替えにも使用、zキーで決定と入れ替え、xキーが特技のレベル変更、cキーでキャンセルと特技の種類変更、vキーで特技の発動、スペースキーでポーズメニュー。基本は某コラムスで縦に3つ繋がったブロックを落として同じ色が縦横斜めのいずれかに3つ並ぶとそれが消える。また消えた際はそれに乗っているブロックが落下し、その落下中に揃うと連鎖、また連鎖の文字が表示されている間に次のブロックを落として消しても連鎖が継続する。
ストーリーモードではアドベンチャー的なテキストを読む部分とパズルでの対戦が交互に入っていて、敵が左から3列目に積み上がると自分の勝利となり次に進む。自分側が積み上がった場合は左上の残機が減ってそれが無くなるとゲームオーバー、その場でのリトライは可能だが途中からのコンティニューは出来ない。また同時消しや連鎖をした場合、その最後に消した色(たぶん)が中央部に表示されてその色に対応した効果が自動で発動する。さらにキャラごとに特技があって左のゲージが溜まるとvキーでそれを使うことが出来る。
難易度は普通。普通の難易度であれば敵はそれほど強くないので、ある程度某コラムスに慣れているならとりあえず適当に消していって負けたらヘルプで特技を確認して再挑戦、ぐらいでも問題なくクリア出来ると思う。この系統のゲームは1人用がほとんどで対戦形式は珍しく、本気で連鎖を考えながらプレイする感覚は新鮮でまぁ悪くは無いね。またグラフィックやテキスト、演出面の出来はかなり良好で、フリーゲームとしては相当気合が入っていると思う。
ただ難点も多い。まず操作が複雑な点。そもそも矢印キーの代わりがtfghキーって初見じゃわかるわけねーだろ。キーボードでの2人同時プレイに配慮するのはわからんでもないけどストーリーモードなら普通に矢印で動かせるようにしろと。またストーリーモードが途中セーブ無しで12戦(たぶん)しなきゃいけないのも酷い。自分は普通に1時間以上掛かったよ。某ぷよぷよでは「ぷよぷよ地獄~」みたいなことを言う敵キャラがいたけど、勝っても勝ってもひたすら続く感覚は本当に地獄じゃないかと思ったわ。
それから色ごとの仕様や特殊ブロックもわかりづらいし技も無駄に多くて把握が困難(アタックが何故か敵を楽にさせたりするのも意味不明)だしシングルモードで終了した際にスクショを撮る暇もなく勝手にメニューに戻っててハイスコアの記録すらされないのもおかしいでしょ。演出面とかは頑張っているしスタッフの才能も感じる意欲作だとは思うけどね、α版とは言えもうちょいプレイヤー目線で作ってもらいたかったですなー。

それから色ごとの仕様や特殊ブロックもわかりづらいし技も無駄に多くて把握が困難(アタックが何故か敵を楽にさせたりするのも意味不明)だしシングルモードで終了した際にスクショを撮る暇もなく勝手にメニューに戻っててハイスコアの記録すらされないのもおかしいでしょ。演出面とかは頑張っているしスタッフの才能も感じる意欲作だとは思うけどね、α版とは言えもうちょいプレイヤー目線で作ってもらいたかったですなー。
☆ ・ ・ ・ ・
1対1で打ち合うゲーム。
操作は左右キーで移動、zキーが弱いショット、xキーが水平の強いショット、cキーが上方への強いショット。左の青い自機を動かして、ボールが灰色の範囲に来たらそれを敵陣に打つ。敵陣に落ちると1点入り、10点先取で勝利となる。
難易度は低い。バドミントンらしいパーンと打ってフワッと落ちる挙動を再現しているのはフリーゲームでは珍しくその点は評価できるけど、このゲームはいかんせんCOMが弱いのが残念だね。初手のx打ちで半分ぐらい決まっちゃうんだもんなぁ。2次元なのである程度単調なプレイになってしまうのは仕方ないけど、せめてこのもう一つ上の強さを作れなかったか。
なお同作者の「夢・ダーツ」もプレイ済みで、こちらは目標が無いゲームで出来はイマイチ。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。
☆ ・ ・ ・ ・
薬草を取りに行くゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ダンジョンは1フロアのみで全体の規模はかなり小さめとなっている。
難易度は低め。敵はそこそこ強いけどこちらのレベルも非常に上がりやすく、割とスムーズにクリアまで行けるんじゃないかと思う。まぁバランスは悪くないものの、やはりクリアまでが短すぎる(最終セーブが0:09とか)のはちょっと不満ですかねぇ。RPGはある程度じっくり進める部分が無いと面白くないよ。
あとはこれと非常に良く似たゲームを過去に何本かプレイした記憶があるんだけど、どうやら「はじめてのウディタ 挫折して再び Wiki*(https://wikiwiki.jp/piporpg/)」というサイトの講座通りに作るとこんな感じに出来上がるみたいね。一応これでもゲームとしては完成しているし、作った物をとりあえず公開したくなる気持ちもわかるけどねぇ、プレイする側としてはあまりこういうゲームが増えるのは・・・。
☆☆☆☆ ・
フックを駆使して進むゲーム。
操作はマウスで、左クリックで決定とフック射出、右クリックでジャンプ、カーソルに従って自機が移動する。フックを天井やオブジェクトに向けて打つとそこに引っかかり、その動きを使って段差を越えたりしてステージを進んでいく。落ちたりトゲ等に当たるとミスで手前のチェックポイントからやり直し。残機は無いが一部ステージには制限時間があり、それを超えるとゲームオーバーとなる。
このゲームは演出面の出来が最高に良いね。グラフィックではキャラのアニメーション、ステージの仕掛け、背景いずれもクオリティが非常に高いし、BGMも良曲揃い(特に4面は好き)でとにかく単純にプレイしてて楽しいんだよなぁ。またシナリオと共にステージがガラリと変わるのも面白いし、それぞれのギミックも非常に良く考えられていると思う。それからテキストに関してもアクションが忙しい中で邪魔にならずに読めるようになっていて、この構成もすごいと思うよ。
難易度は普通ぐらい。後半ステージはさすがに繊細かつ大胆な操作を要求される部分も増えるけど、自分の場合2時間ぐらいでエンディングまで行けたのでそれほど厳しくは無いと思う。前作は難しすぎて理不尽に感じた部分もあったけどね、今作は制限時間の設定とかは上手く調整されているんじゃないかな。またリトライの速さは特筆すべき点(特にステージ5の上昇する部分は素晴らしい)だし、時間切れになってもその回でミスになるまでプレイ出来る仕様も良い。
そして個人的にはこのゲームがフリゲ2016の投票で1位になったりと世間的に高評価を得ているってのもうれしいねぇ。自分はこれまで九州大学物理研究部「Qpic」が作ったゲームの感想を30本以上も書いているけど、まぁネット上の感想がこのブログにしかないようなゲームばっかりの鳴かず飛ばずの状態からこんな名作が生まれるとは思ってなかったよ。いやいや、素晴らしい。これの前作のような磨けば光る原石は沢山転がっているはずなのでね、こんな感じに報われるゲームがもっと増えて欲しいと思いますね。はい。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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