☆☆ ・ ・ ・
仲間と協力して戦うアクションRPG。
ウディタ製のゲームで、操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでステータスの表示、aキーで通常攻撃、sキーで仲間のモード切替、dキーでスライド移動、qとwキーでスキル変更、eキーでスキル使用、とやや複雑(この他にもいくつか機能アリ)。いわゆるアクションRPGで、フィールド上の敵を直接攻撃して倒していく。
難易度は普通。基本は何も考えずaキー連打と回復アイテム使用だけでもなんとかなる程度。一部のボス以外はあまり苦戦もしなかったけど、個人的には敵の攻撃を避けてチマチマ戦うよりはごり押しできる方が好きなのでこのバランスはうれしいね。また寄り道要素のクエストや技を魔玉で覚える部分はアクションRPGのシステムに上手く噛みあってるし、ワープポイントが豊富で町からボス戦手前に直接飛んだり出来るのも良い。
あとはテキストの出来は悪い。同作者の「planet」もそうだったけど、台詞回しがぎこちない上に無駄に長く、読むのがかなり面倒に感じたよ。また序盤でいきなりやたら広いフィールドが出てくるのは微妙だし、セーブスロットが3つしか無く表示がバグってるのも不満。戦闘に関しては十分面白く魅力のあるゲームだとは思うけどね、それ以外の部分が大きく足を引っ張ってしまってるのは残念だな~。
☆ ・ ・ ・ ・
東方キャラがアクションするゲーム。RPGっぽい要素もあるけどレベルアップでは無いのでジャンルはその他で。
操作はだいたいエンターキーで決定とテキスト送り、左右キーで移動、zキーでジャンプ、xキーで一時停止、aキーでSTを消費してダッシュ、sキーでSTを消費してパワーを溜めて離すと弾発射、上下キーでアイテムの切り替え、qキーでアイテムの使用。また中盤以降はwキーでのキャラ切り替えがあり、別のキャラでは操作もやや異なる。
横スクロールのアクションゲームで、ゴールの結晶を目指して進んでいく。HPが無くなるか穴に落ちたりするとミスでステージ選択画面まで戻される。残機の概念は無く、またセーブはステージクリア時に自動で行われる。道中のリンゴを取ると最大HPが増加、肉では最大STが増加、この他にコインを消費して技の威力を高められたりとRPG的な稼ぐ要素もあったりする。
難易度は高めかな。雑魚、ボス共にそこそこ強いため特定のステージで稼ぎを行うのは必須になると思う。また中盤以降はレバーの操作で道を切り開いたりする謎解き要素もあり、こちらもそれなりに難しい。稼ぎの作業はかなり単調になるけど、まぁ強いボスをごり押しで倒せるというのはアクションをあまり得意としない人にとってはうれしい点かな。
そしてこのゲームは文字が見づらいのが残念だね。画像の通り薄めの背景に原色の緑って頭おかしいでしょ(実際に色覚異常の可能性もあるけど)。起動時に連続プレイは目にダメージ~と出るけどそんな注意喚起の前にまず配色を考えろと。他にも魔理沙のしゃべり方が変で東方の設定が活かされてなかったりreadmeに操作説明はゲーム中にあると書いてあるけどこの説明が序盤に一度しか見られず後から確認出来なかったり作者の技量不足をプレイヤー側に責任転嫁したりふりーむの説明に「誰でも簡単にできる」と書いてある割に仕掛けが無駄に複雑だったり、これは酷い、と感じる部分が多かったよ。
アクション部分に関しては制作初心者にしては頑張ってると言えなくもないけどね、さすがにここまでプレイヤーへの配慮に欠けていると楽しむのは難しいんでないかな~。
☆☆ ・ ・ ・
ロボットで戦うゲーム。
操作は矢印キーで移動(2度押しで水平ブースト)、エンターキーで決定、kキーで銃攻撃、iキーでビーム攻撃、uキーで垂直ブースト、lキーで攻撃対象の切り替え、oキーで必殺技。ロボット同士でバトルロイヤルっぽく戦う3Dアクションゲームで、たぶん敵を倒すのが目的。現在はまだ実験的な段階(?)らしいため勝利判定等が無く、HPがゼロになった機体は即復活する仕様になっている。
難易度はまぁ普通ぐらいなのかな。自分の場合普通に戦ってやや劣勢ぐらいだったと思う。グラフィックの出来は良好で本格的な3Dバトルが楽しめる感じになっていて、2007年公開でこのクオリティはなかなかすごいね。目標とかが設定されてないのはやや残念だけど、この手のゲームは難しすぎてクリア出来ない場合も多いのでね、個人的に感想を書く上ではこういう勝敗を気にしなくていい仕様もうれしかったりします。はい。
☆☆ ・ ・ ・
線を結ぶゲーム。
操作は矢印キーでカーソル移動と向きの回転、zで決定と線を結ぶ、xでキャンセルと1つ戻る、Escキーでタイトル画面へ。縦横に直線で3マス、斜め45度に2マス分の線を繋いで行き、ゼロのスタート地点から全ての数字マスを順番に通ってスタート地点に戻ってくればクリア。線は交差も可能だが丸い部分に重ねることは出来ない。またxキーで戻ると点数がマイナスされ、それがゼロになると失敗となる。
難易度は普通。序盤は手ごたえの無い微妙なゲームかと思ったけど、ADVANCED、EXPERTと進むごとに同じ盤面で数字が増えるというアイディアは割と面白く、特にEXPERTのいくつかのステージでは針に糸を通すような緻密な引き方が必要になったりして結構楽しめました。斜めを上手く使って距離を合わせる感覚なんかは独特で面白いし、やはり試行錯誤で動かしながら解いていくのは楽しいよな~。
あとはスコアの概念は微妙。無限に戻せる構成でよかったんじゃないかと思うよ。それから同じステージをやり直すのにスコアをわざとゼロにするかタイトル画面からステージを選び直す必要があるのも不満。盤面の出来は普通に良いので、この辺がきっちり整備されていれば☆3にしたと思うんだが・・・。
☆☆ ・ ・ ・
2画面で探索するゲーム。
まずフォルダ内のショートカットから「道の先はみえない」、「創造」の両方を起動して開始。ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーかwsadキーで上下左右に移動、マウスドラッグでパネルを動かす。ステージ内を行ったり来たりして仕掛けを解き、それぞれにある音符を全て集めるのが目的となっている。
難易度は低め。自分の場合20分ぐらいでヒントを見ずにクリア出来たよ。2つの画面を両方使うというアイディアはなかなか面白く(ウディタの二重起動防止機能に引っかからないのもすごい)、それぞれの謎解きがしっかりこの2画面構成を活かしているというのも良いね。短編の謎解きゲームとして割と上手くまとまっていると思います。はい。
☆☆ ・ ・ ・
運だけでボーリングするゲーム。
操作はマウスクリック。ボタンを押すと勝手にピンが倒れてスコアが計算される。投げるタイミングや方向等の要素は一切無く、乱数だけでプレイするというのが特徴。最終フレーム終了後にはスコアによって道具を買うことが出来て、その効果で成功率も上がる。終わるボタンを押すと終了、セーブ機能は無い。
難易度は普通。まぁ本当に運だけのゲームなんだけど、道具購入によって徐々にスコアを伸ばす感触はまずまずでそれなりに楽しめました。やっぱりちゃんとスコアが伸びてくれるのは面白いし、ながらゲーとして見れば出来は良い方なんじゃないかね。ちなみに自分のハイスコアは1フレーム目のみスペアの290点。1時間ほどプレイして300も目指したけど結局あきらめたよ。道具以外に経験値での成功率上昇なんかもあるとよかったかも?
☆☆☆ ・ ・
某ゲームのキャラが総登場するゲームの2作目。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、zが決定、xでキャンセルとメニュー。キャラをスカウトしつつボスを倒しに行くのが目的で、戦闘はだいたいウディタのデフォルトに近いんだと思う。今作はその名の通り輿水さんが主役になっているほか、スカウトできるアイドルも70人以上と大幅に増えている。
難易度は普通。敵はそこそこ強いがこちらのレベルも上がりやすく、ダンジョンを攻略する中でだんだん楽に勝てるようになって次の段階へという部分が上手く機能していると思う。また各キャラの最強技のバランスなんかも割と良好。能力は横並びに近い感じになっていて、戦略云々ではなく純粋に好きなキャラでパーティーを組んで攻略できるってのはこういうバラエティ系のゲームとしては正しいバランスなんだと思う。
またキャラごとのセリフ等も元ネタがあるとはいえクオリティが高いね。ストーリー自体は若干薄いけどまぁそれは仕方ないか。キャラゲーとしてかなりの良作なんじゃないかと思います。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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