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食べ物を吸い込むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで口を動かして吸う。ステージ内を飛び交う食べ物を取ると加点、ウイルスを食べると減点される。30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、このゲームはとにかく減点が大きすぎるのが難点かなぁ。加点が+1と+3なのに対して一発で-20ってさすがに酷いでしょ。稼いだスコアが台無しになる感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は50点。

なお同作者の「【うごくイラスト】Happy Holiday!(2023)」もプレイ済み。いずれも短い内容なので2本合わせて☆1扱いとします。


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ネコとじゃんけんするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とか。部屋の中でネコと会話してじゃんけんしたりする。難易度は低めで、まぁエンディングに行くだけなら2~3分とかで終わりそう。分岐があるかどうか等はわかりづらく個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。もうちょい謎を明らかにするような展開が欲しくなるわ。


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カードの数値で対戦するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。配られた5枚の手札から1枚を最大2回まで選んでいく。ディーラーと勝負して合計が11に近い方が勝利、12以上になると負けだけどディーラーも越えていた場合は引き分けとなる。難易度は低く、まぁ運次第では負けるけど普通に11になる組み合わせも出やすく勝つのは容易なはず。ゲーム性は薄く個人的にはあまり楽しめず。デザイン等が凝っているのはわからんでもないけどこれにストーリーが加わってもあまり面白くはならないような…。


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ハンバーガーを作りまくるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。注文通りにパティ、チーズ、バンズを重ねて食べさせていく。食べると加点で合っていれば(チーズは順不同)さらに加点が増える。130秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、後半は8段とかも出てくるので素早く正確に数える必要があったりする。グラフィックは良好、またチーズ2種類がちょうどいい手応えに繋がっている感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は71430点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・









串焼きを作って食べさせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。食材を選んで串に刺していき火で焼く。完成すれば女の子が食べて加点、食材の並びと焼き加減がちょうど良ければさらに加点が増える。150秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、焼き加減のタイミングが重要な感じですかね。木の組み具合で目押しの速さが変わったりする点は面白く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は70575点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・








プレゼントを包むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。箱の柄とリボンを決めてプレゼントを出荷していく。無事に包んで送れれば加点、正しければ加点が増える。60秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、まぁとにかく素早く選ぶのが重要ですかね。プレゼントに合わせた高さを見極めたりする要素は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は36000点で相当上手く行ったと思ったけどまだ約100人中15位なのね。上位のやり方が気になるわ。


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正しい軌道で打つゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と打つ、ホイールで自機の移動。ステージ内に並ぶ的のちょうど平均を通るような軌道でボールを打つのが目的。打つと数値が表示されてAの角度とBの初期位置の誤差がそれぞれ規定値以内ならクリアで次へ、失敗はやり直しとなる。3ステージクリア時に合計打数が表示される。

難易度は高め。回転する中で角度を合わせる必要があってかなり狙いづらいと思う。ほとんどタイミングゲーなのは微妙、またグラフィックも癖が強すぎて合わず個人的にはあまり楽しめなかったよ。座標上に引いた線の誤差云々みたいなゲーム性なら手動で角度を決められる仕様にして欲しかったわ。自分がクリアした際は30打ぐらいでした。


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宝を探すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とライトの切り替えとか。ステージ内をライトで照らして宝を見つけていく。全て取ればクリア、顔を照らしてしまうと失敗でやり直しとなる。クリア状況は自動でセーブされる。

難易度は低め。敵はそれほど多くないし宝の場所も固定なので、何度かやり直せば問題なくクリア出来る程度だと思う。顔の端が映ってもミスにならなかったり既存のランプから徐々に照らす範囲を広げていく感触とかは割と良く出来ていて、適度な怖がらせ要素もまぁ悪くはないね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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カギを取って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定とか。滑る床のステージ内で敵を体当たりで倒していく。敵がカギを落としたらそれを取って次のフロアへ、またランダムに落とす宝箱でアップグレードが可能となっている。30フロア終わればクリア、HPか手数(残り時間)が無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。アップグレードに結構運が絡むのでそれ次第では厳しくなったりするかな。敵の強さ等の傾斜はちょうどいいぐらいで、ゴールまでの手順を考えたりするパズルの要素がしっかりあるのも良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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線を引いて導くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで線を引く。ステージ内に線を引くとその上を自機が動く。最後まで行くか邪魔な人にぶつかると終了、エンディングを集めるのが目的だと思う。難易度は低めで、雑に引いても結構従ってくれる感じですかね。毎回最初からというのは多少面倒だけどまぁそれほど時間は掛からず、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。一応8つ全部見れたよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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