☆☆ ・ ・ ・




気付かれないように喋るゲーム。

Unity製のゲームで操作はキーボードで直接入力するとか。基本はタイピングゲームで表示されるアルファベットをそのまま入力していく。打つたびに緑のゲージが上昇、これが赤い線に触れると注目状態となってさらに超えるとゲームオーバーでやり直し。ゲージは時間経過で下がるため時間を置くことが重要、3ステージ終わればクリアとなる。

難易度は低め。急がずにやればだいたい何とかなる程度かな。独特の雰囲気や会話の内容は面白く、新鮮さもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ただまぁこれが100万プレイ以上でunityroom屈指の人気作品というのはよくわからなかったかなぁ。タイピングに限ってももっと面白いのはいくらでもありそうなもんだけどね。スコアとかは目指す気にならなかったです。


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  ☆☆ ・ ・ ・






異変を探す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。いわゆる8番ライク系のゲームでダンジョンの中に異変があれば引き返し、無ければ宝を取って戻る。8回連続で成功すればクリア、間違えるとやり直しとなる。この他に全ての異変を埋める要素もあったりする。

難易度は低め。すぐわかる異変が多く、この手のゲームの中ではかなりプレイしやすい方だと思う。サクッとクリア出来るため異変に気付かず理不尽にやり直させられるようなイライラ感が少なく、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。このぐらいなら普通にゲームとして成り立ってる気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




鏡の世界で宝石を取るゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーでジャンプ、fキーで仕掛けの作動、rキーでリトライとか。3D風の空間で自機を操作して宝石を取ってゴールを目指す。全て取ればクリアとなる。難易度は低めで、1画面で仕掛けの数も少なくそれほど面倒な場面はないはず。鏡をあまり活かせてないのはちょっと残念ではあるけどブロックを出したり消したりして道を作る部分は割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ドリフトで駐車するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、左右のクリック長押しでその方向にドリフトを行う。自動で進む自機をドリフトさせて駐車スペースに停められれば加点、他の車にぶつかると減点、30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、タイミングを掴めればあとは連続でどんどん停められるようになるはず。シンプルではあるけど駐車スペースの幅の設定とかはちょうどいい程度でスコア狙いも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1033点でしたー。


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模様を合わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで背景を動かす。中央にいるネコに対して背景をぐりぐりと動かして左上のお手本通りに合わせるのが目的。上手く行くとネコが笑顔になったりする。難易度は低めで、まぁ適当にぐりぐりして探せばそのうち見つかりそう。ほのぼのとした雰囲気は悪くは無いけど時間制限等が無いためゲーム性は薄く、個人的にはあまり楽しめなかったなぁ。なんとなく猫の愛らしさみたいな要素も足りなかった気が。


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素早く食べるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる某見切りゲームで中央部に「!」が表示されたらなるべく早くクリックする。相手より早ければ勝利で次へ、遅いとゲームオーバーで連勝数が記録される。難易度は高めで、まぁとにかく反射神経が全てという感じですかね。一応ランキング機能がある(既に終了済み)のは悪くは無いけどゲーム性はイマイチで個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は5勝でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





鍵盤上で演奏するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、スペースキーでジャンプ、mキーで高速落下、BackSpaceキー長押しでリトライとか。ピアノっぽい3D空間内で自機を動かして、曲に合わせて奥からやってくるノートに合わせて鍵盤を踏んで行く。タイミングが合えば加点、曲が終わった時点でのスコアが記録される。

難易度は普通ぐらい。正確に狙った鍵盤上に動かすのは難しく普通の音ゲーのようにはなかなか行かないはず。意外とフリーゲームではありそうでなかった題材という感じでプレイの感触は割と良好、またvrm読み込み機能なんかも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はBASICが935135点、MASTERは723308点でしたー。


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タイミングよくキーを押すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、演奏中はそれぞれの記号に対応するキーを押していく。いわゆる音ゲーで演奏に合わせて降ってくる記号が重なる瞬間にキーを押すと加点、間違えると右上のライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?BASICは割と簡単だけどMASTERは全然ついて行けない程度だったかな。このゲームはキーの初期配置がイマイチで、まぁ完全にコントローラー向けという感じなんですかね。1曲だけというのも物足りず個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高はBASICが937500点、MASTERが123123点でした。


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ピンボールで青春するゲーム。

Unity製のゲームで操作はスペースキーで決定と長押しでパワーを溜めて打つ。基本はピンボールでバンパー的なやつに当てると数値が上昇したり女子と会話出来たりする。「デートにさそう」に当てると確率でデートが可能、当てた内容でさらに反応が起きたりする。2学期の3まで終わった際のハートの数(?)等でどのキャラのエンドかが決まる。

難易度は高め。下の方の障害物が多いため上の的に狙って当てるのは難しく、攻略となるとかなり手こずりそうな感じ。ピンボールと恋愛ADVを組み合わせるというアイディアは面白く、また明るい雰囲気等は良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分がクリアした際は35460点で評価はあまりよくなかったけどまぁいいや。


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  ☆☆ ・ ・ ・





コンビニでバイトするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで商品を掴む、右クリックでバーコードのスキャン、aとsキーで移動とか。コンビニのレジ係として接客を行う。マニュアル通りに正しく対応できれば加点、200秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。やるべきことは多いけどチュートリアルはしっかりしているし実際の業務に近いためそれを意識すればなんとかなりそうかな。グラフィックは割と良好、また暖め待ちとかタバコやホットスナックを取りに行く手間とかの実際に面倒そうな部分をそれっぽく表現できているのも面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。単発プレイでスコアを目指すだけというのはやや惜しい点でこれにSLG的な要素を付け足せばかなりの良作になった気もする。自分の最高は10873点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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