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東方キャラが活躍するゲーム。最大HPの成長は無いけど戦闘やレベルアップは完全にRPGなのでジャンルはRPGで。
  
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、常に1対1で直接攻撃の代わりにスキルで攻撃する仕様。ランダムに構成されるダンジョンに潜るのが基本で、奥にいるボスを倒したりしてシナリオを進めていく。また初期状態ではレベルが上がってもステータスに変化が無く、手に入れた衣装を使ってジョブチェンジをすることで技を覚えたりステータスを上げたりしていく。
 
難易度は普通。序盤の弱い技しかない時期はやや厳しいけど、まぁ死んでも自宅に戻されるだけだし適当に死にながらプレイしていけば徐々に楽になるんじゃないかと思う。個人的には普通にレベルアップで成長してくれた方がよかった気もするけど、結局2~3時間で問題なくクリア出来たしバランスはまずまずなのかな。戦闘で敵に合わせて技を変える部分はそれなりに面白く、また着せ替えや料理と言った要素も結構楽しめました。それからフィールドのマップが常に表示されている点も良いね。

あとはテキストや雰囲気等の出来も悪くは無いけど、霊夢、魔理沙絡みのイベントに関しては説教臭くて微妙に感じたよ。それからダンジョンの構成が似たり寄ったりなのもやや不満。マップタイル以外にもうちょい個性が欲しかったかも。


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サンプルゲームっぽいゲーム。一応戦闘もあるけどほとんど無意味なのでジャンルはその他で。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。マップ構成はほとんどのサンプルゲームのままだが住人は全てモンスターに置き換わっており、それらと会話する感じのゲームになっている。おつかい等の要素も一切無く本当にただ話を聞くだけで個人的には楽しめず。ゲームの形としてはこういうのも無いわけではないけど、やはりレベル上げとかフラグ立てとかの要素が欲しいかなぁ。まぁこの作者の場合クオリティに期待できない分短くて助かるという面もあるが・・・。


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丸を交互に消していくゲーム。

操作はマウスで、縦横の直線でステージ内の丸をドラッグして線を引いていく。自分とCOMが交互に1本ずつ線を引き、最後の1個を引いた方が負けとなる。対戦レベルは6級~九段が用意されていて、COMに対して先に4勝すると現在の自分の段級位が表示される。

難易度は普通。最初は勝手がわからず連敗すると思うけど、相手の癖みたいなものを掴んでいけば徐々に上のランクにも勝てるようになると思う。自分はこれをプレイするのは完全に初めてだったけど、まぁルールが単純な割に意外とやりがいのあるゲームという印象だったかな。このゲームではレベルごとの敵の手加減の仕方も良く出来ていて、しっかり手筋を覚えながら上に進めるようになっているのは素晴らしい。ちなみに一応1時間程度で九段にも勝てました。軽く頭を使う暇つぶしとしておすすめ出来そう。


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殴り合いで競走するゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーでパンチ、xキーキック、cキーでジャンプ、shiftキーでアイテムの使用。スペースキーで決定とポーズメニュー。まずキャラを選んで開始。COM3人との4人対戦で、コースを走ってゴールを目指すのが基本。区間ごとに順位に応じてスコアが手に入る。また敵を攻撃してダメージを与えることでも加点される。攻撃を受けてHPが無くなると死んで終了。最終的にスコアが最も多ければ勝利となる。

難易度は低め。COMはそれほど頭がよくないので、俊足キャラでの逃げ切り勝ち、遅いキャラでのKO勝ちいずれもそれほど難しくなかったよ。また攻撃を連続で当てやすい点はまずまず。ただ結局どっちつかずみたいな感じでゲームとしての面白さはイマイチかなぁ。もうちょい構成を工夫できた気もするが・・・。


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ミサイルを避けて進むゲーム。

操作はタイトル画面ではスペースキーで開始、lキーでレベルの変更、ゲーム中は矢印キーで自機を動かしてミサイルを避けつつ進んでいく。ミサイルに当たると左下の数値が減少し、ゼロになった状態で当たるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?ミサイルの当たり判定がわかりづらく狙って避け続けるのは結構大変。同作者の前作に比べると回復アイテムが無いのとレベルの概念がわかりづらいのも微妙で、個人的にはあまり楽しめなかったよ。ハイスコアはたぶん1400ぐらいでした。


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サンプルゲームのキャラが出てくるゲーム。戦闘要素は薄いけど一応レベル上げしないと厳しい箇所があるのでジャンルはRPGで。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システム通りと言った感じ。会話でフラグを立てたりしてシナリオを進めていく。ふりーむからDLすると4つのゲームが入っていて、それらを順番にプレイすることで1つの作品となるような構成になっている。

難易度は普通。「FC」の一部のみ強い敵が出てくるため事前のレベル上げやリトライがある程度必要だけど、それ以外は基本的に話を読むだけなのでそれほど難しくないと思う。テキストやシナリオの出来は微妙で個人的には楽しめず。ネタバレだけどキャラが自分の存在に疑問を抱くような内容はともかく、結局それがゲーム性やその後の発展に繋がってないわけだからねぇ、作者の自己満足にしてもちょっと出来が悪いという印象だったよ。はい。


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列車を運転するゲーム。

操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定。運転中は左右キーでブレーキ、上下キーでマスコン、エンターキーでEBブザーの鳴動を止める。列車を運転して駅では±3mの範囲に停め、最後の駅にたどり着くのが目的。今作ではカーブ等の速度制限は無い。

難易度は低め。ブレーキはやや効きづらいものの各停でも停車駅は5つと多くなく、ダイヤにもゆとりがあるため手前からしっかりと余裕を持って制動を行えば問題なく止まれるんじゃないかと思う。このゲームはEB鳴動(1分間無操作でブザーが鳴る)があるのが面白いね。これは同作者の他の路線で採用されてないのが少し不満だったんだけど、今作ではちゃんと再現されているし駅間が長いため割と鳴る機会があるというのも良い。また某電GOの初代やプロ1にも同じ区間があり、それを思い出しながらのプレイなんかも割と楽しめました。

あとはダイヤが緩く速度制限が無く信号の制限もほとんど出ないため運転の緊張感は薄く、その辺に転がってる(と言っても数は多くないけど)運転ゲームとあまり変わらない、やや冴えないゲームという印象もあったかなぁ。もちろん元々の線形の良さと某事故後のゆとりあるダイヤを反映しているだけなのでリアルさの点では悪くないんだけどね、もうちょいゲーム的な工夫があってもよかったかもしれない。


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数字の大小を当てるゲーム。
 
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。まず女の子を選んで開始し、以降は下に表示される1枚目に対して2枚目のカードの数字が高いか低いかを答えていく。使われたカードは除外され、6連続で正解できればクリアとなる。

難易度は低めかな。まぁ運次第だけど確率通りにプレイしていけば2~3割程度でクリアまで行けるんじゃないかと思う。前に出たカードをそのまま次でも使う一般的なハイローとは違うけど、まぁこれはこれで悪くは無く、女の子がそこそこ可愛いことも手伝ってそれなりに楽しめました。あとは最後に見れるご褒美画像があまり可愛くないのは不満。その手前のおめでとうと言っている画像をむしろ後からでも見れるようにしてもらいたかったよ。


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 alpha



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電気で仕掛けを動かすゲーム。

操作はwsadキーで上下左右に移動、矢印キーで視点移動、スペースキーでジャンプ、qキーで武器を構えてeキーでそれを使用する。ロボットが主役の3Dアクションゲームで、電気を使って仕掛けを動かしてドアを開けて進んでいく。一部の仕掛けに当たるか敵に触れて体力が無くなるとミスとなりその部屋の入口からやり直しとなる。セーブはステージクリア時に自動で行われる。

難易度は低め。仕掛けの数が少なく出来る事が限られているのでそれほど難しくは無いと思う。ネタバレだけど最後の部屋に関してはコンベアを逆走ジャンプで突破できるため仕掛けを動かす必要も無かったりするし、完成度はあまり高くない感じかなぁ。画像のような最初の部屋のグラフィックとかはまずまずの出来だけどね、個人的にはもっと仕掛けやアクション方面に力を入れてもらいたかったよ。


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ジャンプで進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、wasdキーで視点移動、スペースキーでジャンプと落下攻撃。ステージを進んで青い小人の場所まで進めばクリア。ステージ内の宝石はクリア時にスコアとなる。敵に当たると入手済みの宝石を周囲にばら撒くが、体力等の概念は無い。また条件を満たしてクリアするとボーナスが追加されたりする。

難易度は低め。宝石にあまりこだわらなければクリア自体は全然難しくないと思う。なんとなくまとまりに欠けるような印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。単純にスコアだけじゃなくてランク表示なんかもあってもよかったかも。ちなみに自分のスコアは1が140、2が90でした。


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