☆ ・ ・ ・ ・
東方キャラが出てくるゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定、xキーでキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、ターン制で基本システムに近い感じ。出てくるキャラは雑魚敵なんかも含めてほとんど某東方project関連となっている。またセーブは特定のキャラに話しかけることでのみ可能。展開によってはエンディングが分岐したりする。
難易度は普通。ボスはそれなりに強く、ある程度レベルを上げつつ進む必要がある。ダンジョン内では雑魚シンボルを一通り倒すぐらいでちょうどいいのかな。この戦闘のバランスはまずまずで、まぁ全て素材だろうけど(ReadMeに出典を載せて欲しい)グラフィックの出来も良好。それからエンディングの分岐の方法なんかも悪くは無いと思う。
ただテキストの出来はかなり悪く、不快に感じる場面が多くて個人的には楽しめなかったよ。DL元ではキャラ崩壊に注意みたいなことも書いてあったけど、それにしてもこの言葉遣いの悪さと寒さ(全編「うはwwwおkwww」的なノリでキャラの性格も悪い)はちょっとどうしようもないねぇ。まぁ自分は元ネタを直接プレイしたことが無いのであまり深くは追及出来ないんだけどね、東方好きなら普通に受け入れられるんだろうか?
☆☆☆ ・ ・
コインを落としてスロットを回すゲーム。
操作はz、xキーで上方の左右からコインを投入、マウスクリックで下部のボタンを操作する。いわゆるプッシャー系のゲームで、コインを奥に落としていき、画面の一番手前から落ちたコインが手に入る。中央付近にある狭い穴に入るとスロットが回り、同じ絵柄が3つ以上並ぶと配当が上から降ってくる。その配当の中には特殊なコインが混じることがあり、これを入手すると特別な効果が発生したりする。セーブは5分毎(たぶん)に自動で行われる。
難易度は低めかな。序盤のブラックコインが無い時期はやや退屈かもしれないけど、ある程度スロットが揃ったりすればどんどん特殊効果も付いて一気に楽しくなってくると思う。スロットの確率と配当の数値設定はさすがにこの作者らしく良く出来てるね。またショップで有利な効果を買える点や、統計や実績が見られる部分も面白い。それからグラフィックも割と良好で色つきコインなんかもわかりやすく、全体的にクオリティが高いという印象。
あとは若干動作が重いのは気になったかな。まぁ単純にPCのスペックが足りてないんだろうけど、画質をFastestにしても重い場面があったので途中からはウインドウサイズを小さくしてプレイしてたよ。それからオンライン要素に関しても要らなかったような気がする。まぁこの辺に関してはどっちにしろ淡々とプレイを続けるだけだからあまり関係ないんだけど。
ちなみに自分は4時間ほどプレイして、その時点でのコインは70万枚程度。一応チェリー~プラム辺りの5つ揃いと7の4つ揃い10万枚は見た。途中で一時期ウォールが1700秒ぐらいまで増えたけど、それが切れてからは若干やる気が削がれた感じはしたかなぁ。その辺でもう一段アツくなる要素があれば10時間以上プレイして☆4とかもあったかもしれん。
☆☆ ・ ・ ・
麻雀牌を取るゲーム。
操作はマウスで、ダブルクリックで牌を取っていく。取れるのは上に他の牌が乗っておらず左右の内少なくとも片方が空いている牌のみでいわゆる上海のルールに近いが、このゲームの特徴は右上にあるスペースの存在。ここに邪魔な牌を一時的に4枚まで置くことが出来、これを活用することが重要になっている。
難易度は普通。盤面はよくある必ず解ける方式と違って完全ランダムっぽいんだけど、そこに退避スペースを使うというアイディアが上手く組み合わさっていて割と楽しめたよ。やっぱりこういう独自の要素があるゲームは良いね。ただ盤面が1つだけというのは微妙で、スコアアタックとかも悪くは無いけど出来ればもっと種類を充実させてもらいたかったかな。それからグラフィックがイマイチなのも不満。まぁ同じく酷いグラフィックの麻雀系ゲームを公開している自分が言うのはおかしいかもしれないけどさ~。
ちなみに自分の最高はスコアが284で「魔神」、タイムが192でニュータイプだった。この称号の順番もどこかに載せてもらいたかったわ。
☆☆ ・ ・ ・
女の子と野球拳をするゲーム。
操作はマウスクリックで、COMと1対1でじゃんけんをする。自分が勝つと女の子が服を脱ぎ、負けると服を着る。初期状態でさらに負けるとゲームオーバー、最後まで脱がせればクリアとなる。
難易度は低めで、まぁイカサマ(1割の確率で自動勝利らしい)もあるし適当にやっていれば割とすぐにクリア出来ると思う。絵柄はやや古臭いものの女の子は割と可愛く、特に下半身にこだわりが感じられる点は良いね。このゲームに関しては本当にこの画像のおかげで楽しめたという感じ。演出をカットすると1分以内でクリア出来ちゃう程度なので感想を書くかどうかも迷ったけど、まぁ埋もれさせるにはやや惜しいのと本数を稼ぎたい(身も蓋もない・・・)ので記事にしてみたよ。
☆☆ ・ ・ ・
ブドウを潰すゲーム。
操作はzキーで前進、xキーでハンマーの振り下ろし、左右キーで旋回。バギーを運転して逃げ回るブドウを潰していく。赤い実を潰すと左のワインっぽいゲージが溜まり、これを時間内に規定数集めるのが目的。また一定数潰して右下のゲージが溜まると一定時間ハンマーを連続で振れるモードになる。
難易度は低め。制限時間は比較的緩いのでハンマーの影に合わせて叩くというコツさえ掴めばクリアは容易だと思う。ステージは1つしか無く手ごたえという点では微妙なんだけど、このゲームは単純に叩く爽快感が味わえるというのが良いね。対象がブドウだから潰してもグロさが薄いし、神戸電子特有のそこそこ洗練された3Dグラフィックも上手く活きていると思うよ。あとはスコアアタックの要素でもあればもっと面白くなった気もする。
☆ ・ ・ ・ ・
ボールを転がしてゴールを目指すゲーム。
操作はzキーで前進、xキーで後退、cキーでジャンプ、nキーでリトライ、矢印キーでカメラの移動。またsキーで現在地にチェックポイントを設置し、bキーでその地点から再開が出来る。自機のボールを操ってゴールの箱に飛び込めばクリア。また黒い箱に触れることで一時的に壁を転がったり出来たりする。
難易度は普通。自機を旋回させるためにカメラを回す必要があるという独特の仕様に加えて3Dということで距離感が掴みづらく、狙った通りに動かすのは大変。一応チェックポイント設置という救済があるので理不尽さは抑えられているけどね、個人的にはそれほど楽しいとは思えなかったよ。最後のステージ8だけは割とマシだったかも。
☆ ・ ・ ・ ・
しゃべる剣で戦うゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で、プレイヤー側は常に1人でコマンドはメニューから装備したものを使う形式。技を使うにはSPが必要でコマンドのなかにはこれを回復する物もあり、上手く管理することが重要になっている。戦闘後にはHPのみ最大まで回復する。
難易度は普通。戦闘の手応えはそれなりにある感じでバランスは比較的良好。敵に対して一度属性技を使うとその情報が表示されるというシステムは便利で、敵に合わせて技を使い分けたりするのも割と楽しかった。ただこのゲームは敵シンボルの動きが早すぎるのと逃げた際に経験値が減るという仕様が酷いね。敵シンボルはすぐ復活するためどうしても余計な戦闘が発生し、結構うんざりしながらプレイしてたよ。
それからテキストが全体的に回りくどい感じで読みづらいのも難点。イベントが細かく挟まるためゲームとしてのテンポも悪いし、またINFOでの説明が序盤に集中していてあとから確認出来ないのもお粗末。あと短編と銘打ってる割にシナリオに寄り道がある感じでなかなか終わりが見えないのもちょっと微妙。本当に戦闘システムに関してはウディタ製RPGの平均以上の出来だと思うけどね、それ以外がダメ過ぎたよ。
☆ ・ ・ ・ ・
敵兵を倒す感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い形式。短編で戦闘回数は少なく、イベントの比率が高めになっている。
難易度は低め。回復ポイントが無いこともあって最初の戦闘とその後の腕試し的な奴はやや厳しいが、その後に関してはドロップアイテムの助けもあってかなり簡単だと思う。ネタバレだけどボスは拍子抜けするほど弱く、この戦闘のバランスは同作者の前作よりも劣っているんじゃないかね。またテキスト等の出来もイマイチで個人的には楽しめず。やっぱりRPGならもっとキャラを育てたり探索したりする楽しさが欲しくなるわ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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