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キューブを取る感じのゲーム。画像はprintscreenキーを使ったらこうなったよ。
 
操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定、aキーでジャンプ、zキーで落下攻撃、xキーでアイテムの使用、Escキーでタイトルに戻る、Alt+F4で終了。基本となるのはsingle modeで、時間内にキューブっぽいオブジェクトをなるべく多く潰すのがたぶん目的となっている。

難易度は普通ぐらい。3Dなので奥行きが掴みづらく、ちょっと落ちやすい感じはあった。このゲームは目標が無いのが残念だね。まだ未完成らしくて対戦とかも項目はあるけど実装されてないし、個人的には全然物足りなかったよ。もうちょい作りこんでから公開してもらいたいわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






敵をなぎ倒してゴールを目指すゲーム。1人プレイだと完全にアクションゲームなのでジャンルはその他で。

操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル。ゲーム中はwsadキーで上下左右に移動、zで剣攻撃、xで魔法攻撃。基本となるストーリーモードはイベントシーンとゲーム部分が交互に入る構成で、ゲーム部分ではキャラを動かして階段に着くかボスシンボルに触れればクリア。敵に当たって左上のハートが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。急に敵が沸いて事故死ということもあるけど、こちらの攻撃がかなり強力なので慎重にプレイすればそれほど難しくないと思う。イベントシーンに関してはテキスト、グラフィック、それから世界観の設定なんかも割と良好で個人的には結構楽しめたかな。ゲーム部分はアクションとして見ればまぁ厳しすぎない程度のバランスということで悪くは無いけど、これをタワーディフェンスと言われるのはかなり違和感がある、というかどの辺TDなのかさっぱりわからんわ。あとは対戦だけじゃなくて1人で限界に挑戦するようなモードもあるとよかったかも。


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時間を止めて進むゲーム。
 
操作はwsadキーで前後左右に移動、スペースキーでジャンプ、マウスカーソルで視点移動。また左クリックを押している間周囲の時間を停止、右クリックを押している間自分の時間を停止させることが出来る。3Dのアクションゲームで、ゴール地点にたどり着くのが目的。敵やミスとなる要素は無く、足場を止めたりして渡る動作がメインとなっている。
 
難易度は低め。時間を操作するという仕掛けは悪くないと思うけど、初見で5~6分でクリアできる程度の薄味で個人的にはあまり楽しめなかったよ。神戸電子のゲームではありがちだけど、せっかくのアイディアとグラフィックがあってもそれをゲームとしての面白さに繋げられてないのは残念だわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・









ブロックを落として消すゲーム。

操作は左右と下キーでブロックの移動、上キーで回転。ブロックを落として横1列に揃えるとそれが消える。ステージの中央上部まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。まぁ普通のよくある某テトリスって感じですかね。フリーゲームでもよく見かける素材でこのゲームの場合特に変わった要素とかもないんだけど、やはり元の出来が非常にいいのと操作性も比較的良好で個人的には割と楽しめたかな。スコアをあまり目指したりせず気楽にプレイするだけならこういうのでもいいのかもね。ちなみに自分のハイスコアは画像の5160点でした。


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スロットを回すゲーム。

操作は上キーかshiftキーでリールのスタート、左右と下キーでそれぞれのストップ。横か斜めに1列特定の柄が揃うと払い戻しがある。また機能ボタンをクリックすることでセーブ/ロードや設定の変更も可能になっている。

難易度は高めかなぁ。自分の場合始めて割とすぐに7が揃ったものの、それ以降は減り続ける一方だった。図柄ごとの配当が載っていないのは不満で目押しも出来るんだかどうなんだかよくわからんし、またグラフィックの出来も悪く個人的には楽しめなかったよ。もっとデタラメな期待値とかでいいから単純に大当たりの喜びを味わえるような構成に出来ないものかねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






敵を仲間にしつつ進むアクションRPG。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zで決定と攻撃、xでキャンセルとメニューとスキルの使用、cキーで移動と戦闘のモード切り替え。いわゆるアクションRPGで、ランダムに構成されるダンジョンに潜っていき敵を直接攻撃して倒していく。またこのゲームの特徴は敵が仲間になることで、倒すと一定の確率で起き上がり、連れて歩くことが出来る。また満腹度(ST)の要素なんかもあったりする。

難易度は普通。ダンジョン内の雑魚敵は割と強いけど、逆にボスはそれほどでもないという印象だったかな。前作に当たるエントランスと同じく仲間の動作に関しては良く出来ていて、この手のウディタ製アクションRPGの中でも戦闘のクオリティは高い方だと思う。また仲間を増やして図鑑を埋めたりするのも面白い。

あとはテキストの出来は微妙。イベントはいちいち長くて邪魔だったし、前作のエントランスもそうだったけど高圧的で自分勝手なキャラが多いんだよなぁ。それからレベルが上がりづらい(クリア時で16とか)のも不満だし途中で無駄にシューティング要素が入っていたりとセンスが合わないと感じる部分も多かった。ダンジョンに潜る部分は本当に面白いのでね、シナリオとか関係なく純粋に仲間を集めて育ててみたいな構成なら☆4もあったかもしれないが・・・。


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ニワトリを捕まえるゲーム。

操作は上キーで前進、左右キーで旋回、zキーでハンマー、xキーで捕獲、cキーでポーズメニュー。ロボットの自機を動かしてニワトリを捕獲して檻の中に入れるのが目的。規定数捕まえるとステージクリアとなる。

難易度は低めかな。ステージ3の黒ニワトリはやや面倒だけど、まぁ攻撃されてもペナルティは無いのでクリアだけなら問題ないはず。手応えは薄く個人的にはあまり楽しめなかったよ。あとはなんか知らないけどポーズから復帰するといきなりクリア扱いになるバグがあったりするのも微妙。自分の最高記録はステージ1が28秒、2が53秒、3が1秒(バグ)でした。


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将棋で対戦するゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、駒を成る場合は右クリックで裏返してから打つ。基本は普通の将棋で、COM戦の場合は特殊なルールは無い。COMの思考は自分から王を相手の効きに動かす等かなり弱く、個人的にはかなり物足りなかったよ。人間同士で対戦する場合は技を使えたりするみたいだけど、これをCOMにも実装できなかったか。


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  ☆☆☆ ・ ・





麻雀牌を取っていくゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセル。ルールはいわゆる上海で、上に他の牌が乗っていたり他の牌に両方から挟まれている牌以外から同じ牌2つの組み合わせで取ることが出来る。最終的に全て取ればクリア。花牌等は4種どれでも取れる場合と種類ごとに独立している場合の2種類があり(ステージごとに固定)、また同じ牌を4つ1組でとるステージもあったりする。

難易度は普通。まぁ上海系のフリーゲームの中では本当に普通の出来と言った感じだけど、前半のクラシック4枚~ブラックホール辺りの盤面はかなり手応えもあって個人的には結構楽しめました。必ず解けるように組んであるということでその道筋を考えるのは面白く、また牌が大きめで見やすいのと余計な演出が無い点も良い。あとは後半ステージは若干尻すぼみ感もあったかな。標準系以外にも4枚取りがいくつかあるとよかったかも。それから出来れば詰みの自動判定機能と盤面ごとの成功率の表示なんかも欲しかったわ。


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3つの旗を上げ下げするゲーム。

まず表示されているキーを押して難易度を決めてスタート。ゲーム中は←、↑、→の各キーが3つの旗に対応していて押している間旗が上がる。表示されている文に対して一定時間後にその通りになっていれば加点、間違っているとお手付きの数字が減り、これがゼロになるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。指示が1回に1つしか出ないためそれに対応するのは割と簡単だと思う。最初はNormalでプレイしたけどほとんどミスが出ず、結局2000点ぐらいでプレイを打ち切ったよ。その後にプレイしたExpertはまぁ遊べる程度の難易度にはなってたけど、こちらもプレイの感触はいいまいちであまり楽しめず。3つの旗を矢印キーで上下させるアイディアは悪くないので、指示を複数にした上で判定のタイミングをもっとわかりやすく示していればもうちょい面白くなった気はする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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