☆ ・ ・ ・ ・






軽く推理する感じのゲーム。

操作はマウスクリック。ノベル系のゲームで、最初に2つの話のうちどちらかを選んでからはテキストを読み進めていくだけの構成となっている。まぁ話自体はそれなりに面白いと思うけど、ゲームとしての出来はイマイチだったかなぁ。何かもう少しゲームならではの演出や仕掛けみたいなのが欲しかったよ。


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  ☆☆☆ ・ ・






ペットを育成して戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動とダンジョン内でのコマンド選択、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで設定変更とか。戦闘は常に1対1で、コマンドを複数選んで1ターンの中でそれらを出し合うような特殊な形式となっている。ノンフィールド形式のダンジョンで戦うか拠点での修練でステータスを上昇させ、闘技場のランクバトルでランクを上げていくのが目的。また戦うのは自分では無くペットだが、ほとんど自キャラを鍛えているという感じで育成シミュ的な要素は薄い。

難易度は低めかな。最初のランクバトルだけはやや厳しいのである程度育てる必要はあるけど、それ以降はダンジョン通いだけで結局15日目にクリア出来たよ。ダンジョンに関してはボリューム、手応え共にちょうどいい感じで結構楽しめたかな。コマンドの消費ポイントの設定なんかは良く出来ていて事前にどれをセットするかを考えるのも面白いし、負けた際に再戦できる仕様も良いね。それからテキストの出来も割と良好で女の子達は可愛く、イベント方面もそれなりに楽しめました。

あとは闘技場のバランスに関してはちょっと疑問かなぁ。最初はもうちょい緩く、中盤以降はもっと本気の強さでよかった気がする。それからペットは何体か置いておけるけど結局1体だけ育てれば何の問題もないし、なんか全体的に要素が噛み合ってないような印象もあったかも。まぁダンジョン部分だけで十分楽しめたからいいんだけどさ~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ビルの上でスケボーするゲーム。

操作はオープニングはスペースキーでスキップ、タイトル画面は上下キーがカーソル移動でエンターキーで決定。ゲーム部分は横スクロールのアクションゲームで、スペースキーとn、mキーで自動で進む自機のすぐ前にジャンプ台を置いてジャンプする。またジャンプ後はvキーでブーストも可能。右端までたどり着けばクリア。穴に落ちると残機が減りその少し先から再開、残機が無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。まぁアクション部分に関してはスケボーの疾走感もそれなりにあるし、ジャンプのタイミングがキー入力とズレるという独特の仕様もこれはこれで悪くないと思う。ただこのゲームはオープニングが激寒だったりウインドウの構成がいちいち切り替わったりゲームオーバーで勝手にウインドウが閉じたりとクソゲー臭が随所に漂う出来になっているのが残念。ゲーム部分以外がもっと洗練されていてコースが3つぐらいあれば普通に良作になった気もするんだがなぁ・・・。ちなみに自分は一応ランクAは出せたよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







じゃんけんで対戦するゲーム。

操作はマウスクリック。右下から手を選んでじゃんけんを行い、負けた方のゲージが減少する。相手はゲージが減ると脱ぎ、先に相手のゲージを無くせば勝利、自分のゲージが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。まぁ普通に五分五分なんだと思う。絵のクオリティはまずまずで脱がせる楽しみが無いわけではないが、このゲームはとにかくじゃんけんの回数が嵩むのが難点だね。連打する作業は退屈で負けた際のやり直しも面倒だし、演出が無いのも寂しい。ゲームとしてはまだまだ工夫の余地があるんじゃないかと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






仲間と異世界を攻略するゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、技を使うのに必要なMPが戦闘開始時はゼロでターンごとに貯まっていくというのが特徴。拠点にいる仲間キャラとパーティーを組んでダンジョンに潜っていく。ダンジョンから拠点への帰還や直前に帰還した地点へのワープも可能なほか、一部の仕掛けは特定のキャラがパーティーにいないと使えなかったりする。

難易度は低め。仕様なのかデバッグ用データを消し忘れた不具合なのかわからんけど主人公のステータスが全て999で固定、これはラスボスにも1人で勝てる程度の数値であり、クリアするまで苦戦する場面は全く無いんじゃないかと思う。ダンジョンの構成なんかは割と良く出来てるし逃げ成功率も100%で気持ちよく探索できる点は悪くは無いけどね、ちょっとこれでは拍子抜けという感じかなぁ。まぁRPGの探索が好きな人ならそれなりに楽しめるんじゃないかと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・









麻雀牌を全て取るゲーム。

操作はマウスクリック。同じ牌2つが端で同じ列にあるか曲がりが1回以内の縦横の直線で結ばれる場合それらを取ることが出来る(いわゆる四川省や二角取りとは違うので注意)。全て取ればクリア。詰まった場合はRESIGNでギブアップ。Survival Modeでは牌の取り方によって体力が減少し、これが無くなるとゲームオーバー、クリアした際は残り体力がスコアに加算されて続行となる。またゲームファイルが2つ用意されていて、hongkongの方は中華風の背景、hong_specialは画像のような女の子が背景となっている。

難易度は普通。とりあえず隣接している牌や端の同じ牌を取っていきたくなるんだけど、適当にやってると結構詰まったりするんだよねぇ。かと言って初手からゴールを目指して理詰めというのも面倒で、なんか中途半端なゲームという印象だったかなぁ。まぁ牌をどんどん取っていく部分はそこそこ楽しいし、詰まってもイライラしないように深く考えずプレイするのがいいんですかね。はい。
 
ちなみに自分のハイスコアはベストタイムが45.32、サバイバルは4面クリアの1290点でした。プロ生ちゃんバージョンはどうせならボイスも欲しかったかも。


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  ☆☆☆☆ ・






アイコンを配置して戦うゲーム。

操作はマウスクリック。左の一覧からアイコンを盤面内に配置するとその時点で上下左右に隣接するアイコンと戦闘が発生、素早さの高い順に自動で攻撃が行われる。自分とCOMが交互にアイコンを配置し、4体ずつ置き終わった時点で自分の方が多く生き残っていれば勝利、倒した中から1つ手に入れることが出来る。1つのマップ内で全てのアイコンを集めると次のマップが解放される。また参加したアイコンは経験値が加算されレベルアップしたりもする。

難易度は低め。序盤の所持数が少ないうちはやや厳しいが、まぁある程度揃えばそれなりに勝てるはず。敵はある程度考えて出してくるけどやはり手加減もあるし、勝率8割程度は確保できるんじゃないかな。負けてイライラすることが少なくどんどんアイコンを増やせるというのは良い点で、基本は狭い盤面での戦闘なので若干単調ではあるんだけどついついやめられなくなる魅力があったよ。勝ちが決まった後はある程度弱いのを出して育てたりとかもできるし、この作者おなじみのパズル的な戦闘と成長要素が上手く噛みあってると思う。

あとは一部の敵キャラがなかなか出てこないのは難点。前述の通り敵も考えて勝てるアイコンを出してくるので攻撃力が低い奴は出現率が低いんだよなぁ。一応どのマップも30勝以内で揃ったけどね、ここはもう少し集めやすくなる工夫があってもよかったかも。

ちなみに余談ですが、当サイトで感想を書いたゲームの中で同じ作者が☆4以上を3本以上出したのはこれが初めてらしい(2本はクロタケ氏を含めて7例)。これだけのクオリティの高いやりこみ系ゲームを次々生み出せるのはすごいですな~。ありがたい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






トランプで対戦するゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定と選択、この他にスピードではカードをマウスドラッグで移動、神経衰弱ではめくった後のカードを右クリックで閉じる。COMとトランプゲームで対戦し、勝つのが目的。敵は3種類いて、そのランクや勝った時の内容(たぶん)によってプレイヤーの称号(?)も上がったりする。

難易度は低め。このゲームはCOMが弱いのが難点だね。現在DL出来るのはプロテクト版で戦えるのは10人中弱い3人のみ、強い相手と戦うには作者サイトからパスワードを入手しなきゃいけないらしいんだけど、もうリンク切れでどうしようもないんだよなぁ。また付属の説明にある通りスピードではフリーズするバグも発生したし、COMのセリフの出来も悪く個人的には楽しめず。一応スピード、神経衰弱とも遊べる出来にはなっているので、余計なプロテクトさえなければもうちょい楽しめた気もするが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






幽体離脱で進むゲーム。

操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプ、shiftキーで幽体離脱、aキーで乗り移り。横スクロールのアクションゲームで、ゴールとなる花にたどり着くとステージクリア。幽体離脱によって一部の壁を越えたりすることが可能で、これを使って仕掛けを解きながら進んでいく。穴に落ちたりトゲに当たったりするとミスでステージのやり直しとなる。残機の概念は無くリトライは何度でも可能、またセーブも自動で行われる。

難易度は普通。仕掛けの謎解き方面はかなり簡単だが、ジャンプのタイミングがやや掴みづらいのと終盤ステージでは動く仕掛けが連続したりしてそれなりに手ごたえはあるね。個人的にはちょうどイライラする手前で全クリ出来る程度で、短編アクションとしては割と楽しめたかな。あとは雰囲気とかはあまり自分には合わず、またSpecialの内容も蛇足に感じたよ。それから使わずにクリアした仕掛けがいくつかあったんだけど、あれは何か意味があったんだろうか?


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  ☆☆ ・ ・ ・







戦闘が自動なRPG。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントで、ほぼ完全に自動で行われるというのが大きな特徴。またフィールドは3D風味になっているほか過去の会話を読み返せるメッセージログ機能があったりと独自性が高い構成になっている。

難易度は低めかな。こちらのレベルに合わせて敵が強くなる仕様(たぶん)で、レベル2~3ぐらいではやや厳しく感じたけど6ぐらいまで上がってからは逆にほぼ無傷で楽勝でした。エンカウント率はやや高いものの戦闘のテンポが非常に良いためあまり気にはならず、またフラグ立てがレトロというかね、狭いフィールド内であーだこーだといろいろ試して道を切り開く感触なんかも結構楽しめたよ。

まぁグラフィックは微妙だしBGMもないし冒頭のキャラメイクもよくわからないしラスボス戦がこのゲーム独自の仕様を把握しないとほぼ勝てなかったりと完成度が低く感じる点も結構あるんだけど、個人的に手作り感溢れるRPGは大好物なので、こういうゲームはもっと増えて欲しいなと思います。はい。


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