☆ ・ ・ ・ ・
呪術師が主役のゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い構成。エンディングは複数あり、選択肢等によってはいきなりバッドエンドに直行したりする。
難易度は普通。同作者の過去作品に比べると多少はボリュームが増えて、またレベルの上がりやすさや段階ごとの敵の強さ、それから装備品の値段等の設定もまずまず。ただスケールが大きくなった分テキストやシナリオ関連の雑さも目立ち、個人的にはあまり楽しめなかったよ。ギャグも完全に浮いてたし、政治とかを扱うにはちょっと作者の技量が足りてないという印象。数値設定は悪くないので、単純に宝を求めて戦うような内容の方が面白くなるような気もするが・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
玉に体当たりするゲーム。
操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定、スペースキーでジャンプ、aキーで減速、dキーで加速、q、e、f、cキー辺りでスキルの使用、zキーでボス戦でのカメラ切り替え、Escキーでポーズメニューとか。自機を操作してボールに体当たりするとHPが減って上部のゲージが増えてアイテムが出現、それに触れると自機がその色に変わる。またそのアイテムを取らずに同じ色の敵にぶつかると状態アイテム(?)が出現し、取ると一時的に有利な効果が付いたりする。画面上部のゲージが全て満タンになるとボスが出現し、それを倒すとクリア。HPが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。自機の動きには慣性があるため狙って当てたりするのはちょっと難しい。そしてこのゲームはボスが回復するのが難点だね。スキルとかに慣れればボス戦の途中ぐらいまでは普通に行けるけど、あとちょっとで倒せる時に回復されるのは非常に面倒でやり直す感触も悪く、個人的には楽しめず。またゲームの説明にはお祭りの雰囲気~みたいなことも書いてあったけど、実際はちまちまし過ぎていて爽快感みたいなものは全く感じられなかったよ。グラフィックは悪くないし、あまりHPとか気にせずガンガンスコアを伸ばすような仕様の方が面白くなった気もするけど・・・。
| RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆4 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| ☆3 | 2 | 2 | 0 | 3 | 0 | 2 | 1 | 10 |
| ☆2 | 9 | 3 | 4 | 7 | 3 | 9 | 7 | 43 |
| ☆1 | 9 | 5 | 8 | 8 | 0 | 6 | 11 | 46 |
| 本数 | 20 | 11 | 12 | 18 | 3 | 17 | 19 | 100 |
| ☆計 | 33 | 21 | 16 | 31 | 6 | 30 | 28 | 165 |
| 平均 | 1.65 | 1.91 | 1.33 | 1.72 | 2.00 | 1.76 | 1.47 | 1.65 |
ゲーム感想の合計が3400本に達したので3301本目から3400本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。
はい。今回はだいぶ低くなってしまった。現在はこれまで先送りしていたvectorのミニゲーム多めユーザーの作品を中心にプレイしているので今後もこのような傾向は続くものと思われます。現在手元のDL済みの本数が1500本ほど、これからDL予定のアカウント分で1000本ぐらいはあるため、もう感想の5000本もすぐ目の前って感じですなー。まぁ淡々と参りましょう。
☆☆☆ ・ ・
峠で競争するゲーム。
操作はxキーがアクセル、zキーでブレーキ、左右キーでハンドルで、曲がりくねった峠のコースをライバルと1対1で走り勝利を目指す。メインとなるストーリーモードは全14ステージ(たぶん)を順番にクリアしていき、走る前にはちょっとした会話シーンもあったりする。この他に超上級のチャレンジモードがある他、集めたポイントで自車をグレードアップしたりも出来る。
難易度は普通。ストーリーモードでは序盤は比較的コースが簡単で敵も弱いため挙動に慣れることが出来て、上級に入ってから本格的にコース取りとかを考えるようになる感じ。一部のコースでは狭いため抜くのが難しく跳ね返されてイライラという部分もあるが、まぁ何回かプレイしてカーブを覚えればだいたいなんとかなる程度で個人的にはちょうどいい手応えだった。この辺のバランス調整は素晴らしいと思う。
ゲームの挙動としては壁に当たった際の減速が少ないのでそれほど慎重にならずに済むってのは良い点ですかね。ただその中でもヘアピンカーブは比較的技術による差が出やすく、それが頻発する榛名をストーリーモードの最終戦に持ってくる構成も面白い。あとはグラフィックは割と良好で、レース部分はもちろん、女の子が可愛いのも良い。またコース図が表示されたり速度表示が見やすかったりとプレイヤーに親切になっているのもうれしいね。
あとはクリア後の要素に関してはあまりやる気にならなかった。敵が強くてなかなか勝てないというのもあるけど負けるたびにポイントが減るというのがちょっと納得できなかったわ。ランクが上がるとなんか解禁されたりとかもあるんだろうか。
☆☆ ・ ・ ・
横からの画面でSRPGっぽく戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル。待機画面から出撃を選ぶとテキスト表示の後戦闘に突入。戦闘部分はSRPG的な構成で、ユニットを動かして攻撃を行う。敵を全て倒すとステージクリアで、内容によってメダルがもらえたりする。出撃するユニットを選んだり装備を付け替えたりする要素は無く、またシナリオも固定となっている。
難易度は低めかな。基本的にユニットの能力は味方の方が敵より上なので、攻撃を連続でミスする等の不運が無ければ普通に勝てそう。よくある見下ろしタイプでは無く高さの概念があるというのは珍しく、地上ユニットと空中ユニットに差があったりするのもなかなか面白いね。あとはシナリオ方面は微妙、というか個人的にはかなり読みづらく感じたわ。ちなみに自分は攻略のヒントなしでクリア時に金メダル10個取れました。ラストの展開はこの金メダルの数で変わるらしいけどわざわざやり直す気にはなれなかったよ。
☆ ・ ・ ・ ・
踊りながら標的を破壊するゲーム。
操作はマウスで、左から飛んでくるマーカー(?)がキャラに重なる瞬間にクリックするとカーソルの方向にビームが飛ぶ。標的にこのビームを当てて壊すのが目的。下のゲージは時間経過で減少、ターゲット破壊のたびに増えて、これが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は低め。タイミングには余裕があるので、まぁある程度パターンを覚えればクリアは割と簡単だと思う。曲が1つしかないのとキャラのグラフィックがなんとなく微妙な感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。アイディアは悪くないと思うので、むしろシューティング寄りでボスを倒すような構成の方がよかったかも?自分の最高は105400点、ランクBでした。
ちなみに同作者の「さくらんぼの種バトル選手権世界大会決勝」もプレイしたけどこちらは1対1の単純なシューティングであまり楽しめず。いずれも短いゲームということで2本合わせて☆1扱いとします。
☆ ・ ・ ・ ・
ブロックを落として倒すゲーム。
操作はタイトル画面ではエンターキーで決定、ゲーム中は左右キーでカーソル移動、スペースキーで落とす、Escキーでポーズメニュー。ブロックを落として這い上がってくる棒人間を潰すのが目的。規定数潰すとクリアとなって次のステージへ。落としたブロックか棒人間が上部のラインに達するとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。ブロックを落とすとそこが埋まって徐々にステージが狭くなり、ランダムに出現するブロックをそれに対応させていくのはなかなか大変。なんか頑張っても報われないような感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あとこのゲームはBGMや効果音が耳障りなのも難点。こういう寒い内輪ノリみたいなのは普通に嫌いです。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
横スクロールで進んでいくゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zで決定と列移動。キャラは自動でステージ内を右に進み、敵シンボルに接触するとRPG風の戦闘になる。この他に岩に当たると所持金が減少、商人に当たると買い物が出来る。HPが無くなるとゲームオーバー。セーブはステージ終了時に自動で行われる。
難易度は高め。このゲームはセーブが自動で行われてしまうのが難点だね。ラスト手前のステージをHPが減った状態でクリアしてしまうとボス撃破がほぼ不可能になってしまい、一番最初からやり直すしかないというのはちょっと酷すぎる。まぁ15分程度でたどり着けるのでやり直し前提に組まれてるのかもしれないけど、個人的には全然楽しめなかったよ。その点を除いたバランスに関しては短編RPGとしては悪くはないので、セーブが任意且つスロット複数なら多少面白くなった気もするが・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
将棋で対戦するゲーム。
操作はマウスクリック。ルールはいわゆる本将棋で、ロボっぽいCOMと対戦する。難易度は低い、というかこちらが王手したのに相手がそれを放置してきたり王を取ったのに勝負が続行したりとゲームとしての完成度は極めて低い。ReadMeには評価関数とαβ探索を使ってるとか面白そうなことも書いてあるけどね、正直これでは全く話にならんよ。
ついでに同作者の「VideoPoker」はただカードを交換するだけで勝負や払い戻しの無いゲーム未満の出来、「麻雀ベーシック「大三元」」は鳴きやアガリでのボタンが表示されずまともなプレイが不可能といずれもゴミレベル。公開するからには最低限しっかりプレイ出来るように作ってもらいわ。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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