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料理で戦う感じのゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキーで決定、エンターキーでキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのCTBっぽい形式。フィールドは町のみであまり広くなく、全体的に小規模なゲームとなっている。またセーブは公園にいる壺に話しかけることで行う。

難易度は普通。しっかりと仲間を集めて挑めば割と簡単だが、逆に仲間が少ないと序盤であっさり死んだりするのでその辺は注意が必要。サイドビューの戦闘システムやドット絵等の出来はまずまずで、既存のツールに頼らないオリジナリティのある構成は個人的には好み。ただ仲間さえ集めればレベル上げや装備購入なしでクリアできちゃうってのはさすがに物足りないね。もっとバランスを練ってクリアまで1時間程度のボリュームがあれば☆3でもよかったんだけど。んー、残念。


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  ☆☆ ・ ・ ・






生物の繁殖を観察するゲーム。

操作はマウスクリック。上部メニューの動作からSTART MOVEを選ぶとボール(玉の方であって鉢ではないような・・・)っぽい生物が動く。緑は植物で時間経過で分裂、赤は動物で植物を一定数食べると分裂、食べないと次第に弱って死ぬ。上部メニューの設定では増加率等の数字を自由に決めることが出来て、これを使っていろいろ試すのが基本なんだと思う。

難易度は普通ぐらい?まぁ目標とかは無いので適当にプレイすればいいだけなんだけど、新しく生まれた赤が割とすぐまた増殖してしまうため一度増えると一気に画面を覆ってしまうこともあり、高いレベルでの均衡をめざすとなると結構大変。上の画像は緑の増殖率を上げて無理やり多く生存できるようにしたけど、これも赤の上限256のおかげでなんとか成り立ってる感じかなぁ。まぁグラフも上手く機能しているし自分の場合はそれなりに楽しめたけどね、出来れば赤の増殖直後の設定とかもいじれるようにしてもらいたかったかも。


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世界を救う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。中学生の主人公が陰謀に巻き込まれて世界を救うために旅するような構成になっている。

難易度は普通。数値設定はまずまずでレベルの上がり方やボスの強さも悪くなく、戦闘部分はそれなりにしっかりしてるという印象もあったかな。ただ全体的にフラグのミス(場合によっては詰む)は目立つしテキストやシナリオも稚拙、いかにも初心者が作った出来の悪いRPGという感じでプレイしてて全然面白くなかったよ。おそらく作者は中学生とかだし初めて作ったゲームがつまらないのは仕方ないけどね、まぁ無理せずもっと小規模なゲームから作った方がよかったんじゃないかとは思います。はい。


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ユニットを動かして進んでいくゲーム。ジャンルは微妙だけど「~手目」の表示とかがパズルっぽいと感じたのでパズルで。

操作は矢印キーで移動、zキーで決定とモードの切り替え。青枠で示される味方ユニットが赤枠の敵ユニットにぶつかると戦闘となり、その勝敗はランダムで決定される。勝率は基本が味方側75%、これにユニット同士の優劣やランクによる増減が加わる。200m先にいるボスを倒せばクリアとなる。

難易度は普通。まぁ有利なユニットをぶつけていけばクリア出来る程度のバランスにはなっているのかな。ただ結局考えながらプレイしてもランダムで連敗するようなことも多く、個人的にはあまり楽しめなかったよ。もう少し積み重ねで楽になるような仕様にするか、あるいはどこまで行けるかのスコアを目指すような構成の方がよかった気もする。ちなみに自分がクリアした際は最終的に王様単騎、手数は447でした。


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ひらがなを繋げて消すゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、エンターキーで決定とテキスト送りと必殺技(?)の使用、xキーでブロックの回転、スペースキーで固着。同じ行(「あ~お」、「か~こ」等)のかなが2つ以上繋がると色が付いて個数がカウントされる。計50個以上繋がるとそれらを消すことが出来る。3分の時間が終了した時点で個数が多ければ勝利。ストーリーの合間にパズルゲームが挟まるような構成になっていて、3~4戦程度勝ち抜けばクリアとなる。負けた際のリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は普通。ルールはシンプルで慣れれば隙間なくガンガン繋げられるようになるけど、終盤の敵はかなり強いのでこちらも本気で挑む必要がある。パズルのプレイ感覚はやや薄味という感じでブロックがひらがなである必要があまり無い点もやや不満だけど、まぁバランスがまずまずなのでそれなりに楽しめたかな。またグラフィックや雰囲気は割と良好で、強引にパズルに持って行くようなシナリオも個人的には結構好き。シナリオは複数の中からランダムで選ばれるみたいだけどこれに関しては選択機能が欲しかったかも。


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体当たりで敵を倒すゲーム。

操作はマウスで、点っぽい自機がカーソルの位置に従って左右に移動、クリック長押しで上昇する。ステージ内にいる敵機のうち右の小窓に表示されているターゲットにぶつかるとそれを破壊する。それ以外の敵にぶつかるかフィールドのオレンジ枠の外に出ると残機が減ってステージのやり直し。全ての敵を敵を倒すと次に進む。残機が無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。操作はやや癖があるものの、軌跡のおかげもあって慣れれば割と普通に操れるね。ステージごとに敵が1つ増えるという構成もまずまずで後半の敵の設定も面白く、まぁイライラ系のゲームではあるけどある程度は楽しめたかな。ただ1999年公開と古いゲームだから仕方ないとはいえミスした際に時々強制終了しちゃうのが残念。自分の場合最高でステージ10、28万点ぐらいまで行ったけど結局強制終了で記録を残せなかったよ。これさえなければ☆2でよかったんだがなぁ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





三国志っぽく戦うゲーム。

操作はマウスで、まず領地(君主)と難易度を選んで開始。その後は自陣を左クリックで人材探索(ターン経過)、自陣を右クリックで情報閲覧、敵陣を左クリックでそこと戦闘する。戦闘では両者の兵力が攻撃の値等で増減し、相手をゼロ以下にすればその陣地を奪うことが出来る。また兵力はターン経過で生産の値に応じて上昇、研究値は研究の値によって上昇し100%になると攻撃~防御のいずれかの値が+1される。最終的に全ての陣地を手に入れればクリアとなる。

難易度は高め。このゲームはランダムの要素が大きいのが難点だね。人材は数百ターン粘っても増えなかったりするし研究の結果もバラバラでなかなか上手く行かないんだよなぁ。またクリアまで1000ターン以上掛かる(自分の効率が悪いだけ?)ため単純にクリックの回数がかさむのも不満で、個人的にはあまり楽しめなかったよ。

ちなみに自分は「易」はクリアしたけど「普」はクリア出来てません。終盤の一騎打ちでは値で上回っていないと勝ち目が無いんだけど普だと人材数でかなり差を付けられていてどうしようもないんだよなぁ。せめて研究をどの値に振り分けるかを選べればもうちょい戦略的にプレイ出来ると思うんだが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






レンガを組んでゴールを目指すゲーム。

操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定、rキーでリトライ、aとdキーで視点の回転とか。またレンガを4つ集めて左上にブロックが表示されている状態でスペースキーと矢印キーを押すとその方向にブロックを設置する。伸び縮みする自機を動かして黄色いポールに飛び込めばステージクリアとなる。

難易度は低め。3~4番目のステージはやや複雑に見えるけど、まぁ出来る事は限られているし悩むほどではなかったかな。伸び縮みするおもちゃ(?)を使うというアイディアはなかなか面白くグラフィックの出来は割と良好。個人的にはそこそこ楽しめました。あとはやはりステージ数が少ないのは残念だね。何か仕掛けを加えた上で20ステージぐらいあれば結構な良作になった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





一次元でゴルフをするゲーム。
 
操作はマウスクリック。キャラとコースを選んで開始、クラブを選択して打つボタンを長押し、離した時点でのパワーでショットを打つ。コースは距離のみの一次元で表現されていて、最終的に0ヤード地点に飛ばせばカップインとなる。普通に撃つほかにキャラごとの特技を使うことも出来たりする。全ホールが終了するとスコアが記録されるほか、一定の記録等で新キャラが解禁される。

難易度は普通。風を待ったり特技を上手く使ったりしていけばそれなりのスコアも出せると思う。クラブを選んだりする準備部分と実際にタイミングを合わせるアクション部分のバランスはちょうどいい程度でこの画面構成のデザインなんかも良く、フリーのゴルフ系ゲームの中でもクオリティは高い方なんじゃないかな。4年前ぐらいにプレイした際は無理ゲー気味かと思ったけど、改めてプレイしてみると悪くないバランスだと感じたよ。あとは女性キャラ2人がいずれも非力で使いづらいのはやや不満だったかも。


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図書館でイベントを埋めるゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントで、画像の通りじゃんけんが毎ターン行われて勝った側のみ攻撃権があるというのが特徴。本棚を調べるとランダムでイベントが発生、最終的に呪いを解く本を見つければクリアとなる。周回プレイでイベント一覧を埋めることも出来たりする。

難易度は普通。戦闘ではとにかくじゃんけんに勝たないと話にならず、運が悪いと何も出来ずにゲームオーバーになってしまうはず。メインとなる本のイベントに関しては、まぁ割と内容が多彩で悪くないと思うけどね、この戦闘のじゃんけんが邪魔でやり込んだりする気になれなかったよ。普通の戦闘ならもうちょい埋める作業も楽しめたかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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