☆☆ ・ ・ ・






村から脱出する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、村を探索しておつかいをこなしたりしてヒントを集め、村から脱出するのが目的になっている。

難易度は低め。マップはそれほど広くないし中盤以降はお金にも余裕が出るはずなのでまぁ総当たりでいろいろ調べたり買ったりすればクリアできるはず。適当に話しかけたりしていくうちに自然と色々揃っていくという構成や雰囲気とかの出来は割と良好で個人的には結構楽しめました。あとは終わり方があっけないという印象はあったかなぁ。これに戦闘を組み合わせたりしたらもっと面白くなったような気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






試練をこなすゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い構成。マップに関しては3D風でキャラも大きめだったりと、あまりウディタらしくない見た目となっている。

難易度は低め。死んでも少し戻されるだけだしレベルもかなり上がりやすく、割とさくっとクリア出来ると思う。この作者らしい独特のマップ構成は今作も健在でその辺は悪くは無いけど、会話イベントばっかりでRPG的な面白さは薄く、個人的には楽しめず。特に冒頭部分で最初にセーブできる場面までが長すぎるのは難点。イベントを見せたいならウディタじゃなくてADV系のツールの方がいい気もするが・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・






農場で生活するゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、畑に種をまいたり家畜の世話をしたり素材を採集したりしてお金を稼いでいく。ベッドで寝ると日にちが進んで作物が育ったり素材が復活したりする。最終的に下山する道を切り開くのが目的となっている。

難易度は低めかな。日数制限やペナルティとなる要素は無いため地道に進めて行けばそのうちクリアできるはず。このゲームは流れ作業的な部分とお金を使い方を考える部分なんかのバランスが良いね。素材を拾う部分なんかはただ歩き回って決定するだけの作業なんだけど、これが意外とちょうどいい密度という感じで楽しいんだよなぁ。そして何日かごとの畑での収穫からの料理を選んで作ったり本を選ぶ辺りも良いアクセントになっていて割と熱中してプレイしてました。またBGMや雰囲気も割と良好で、動物が喋ったりする部分なんかも好き。

あとは主人公の顔グラフィックについてはちょっと合わなかった。それから開拓するような要素があまり無く、軌道に乗ってくると割とすぐ終わっちゃうため物足りなさもあったかなぁ。まぁやり込み要素を頑張ればいいだけなんだけどさー。はい。この手のゲームはフリーではそれほど見かけないし、1~2時間でクリア出来る経営ゲームとして普通におすすめしたいです。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






レースに賭けるゲーム。

操作はまずshiftキーでページ送り、以降はマウスで1~4のどれに賭けるかを選ぶと自動でレースが行われ、当たれば倍の配当が返ってくる。持ち金が無くなると終了。怪しげな雰囲気やレース中の上下のブレとかは悪くは無いけど、まぁ単なる運ゲーという感じで個人的には楽しめず。途中からはむしろ負けて早く終わってくれと思いながらのプレイだったし、やはり賭け金をガンガン増やすような楽しさが欲しかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ブロックを踏んで消すゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキーでジャンプ。猫を操作してステージ内のブロックを踏んでいく。同じ色のブロックを3つ以上続けて踏むとその後に別の色のブロックを踏んだ時点でそれが消えて加点。画面下部のゲージは時間経過で減少、ブロックを消すと増加し、これが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。まぁ割と単純なゲームではあるんだけど、猫の動きに癖があるのと消し方次第では壁が出来て動きが制限される等の理由でプレイヤー側に工夫の余地があり、意外とプレイしがいのあるゲームという印象だったかな。ステージの広さや時間制限のバランス等もちょうどいいぐらいだと思う。ちなみに自分のハイスコアは200130点。時間切れ時点での表示スコアと最終スコアが異なっているのはちょっと謎だわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






兵を率いて戦うゲーム。

操作はマウスクリック。画面下の隊長キャラを選択してから右メニューのコマンドを選ぶと資金を消費してそれを実行する。旗をクリックして攻め込むを選ぶとその勢力のユニットと戦闘が発生、攻撃は自動で行われ、日が暮れるまでに敵の隊長を倒せば勝利となる。味方の隊長が倒された場合はそのキャラがロストする。また勢力には敵対度の数字があり、これが溜まっている場合敵に襲撃されることがある。一定のターンが経過すると帝国が出現し、それを倒すことが当面の目標になっている。

難易度は高め。敵は序盤から割と強い上にこちらと同じように回復や強化も行うので倒すのは割と大変。というかこのゲームは何が酷いって説明書の攻略が全く通じないんだよなぁ。「兵士数10人程度でも圧勝」とか書かれてるけど普通に苦戦するし、敵の理不尽な襲撃もあったりしてかなり不毛なゲームという印象だったよ。まぁ戦闘部分の仕様は悪くないし結局自己流の方法でなんとかクリア出来たけどね、もうちょい序盤は簡単にして欲しかったし攻略ヒントも適切な内容でお願いしたいわ。
 
以下に自分がプレイした際の攻略を伏字で載せておきます。実力でクリアしたい人は見ない方がいいです。 基本的に訓練は手に入れたら即使用。戦闘では溜まった時点で即突撃(これ用の資金は残しておく)。倒したユニットは全て仲間にする。(邪魔なユニットは前もって間引く)。
 
まずカニをひたすら徴兵する。5ターンごとにマスターで警察に謝罪。襲撃されたらリセット。カニが15人になったらエルフ戦。あと少しで倒せそうならマスターも投入する。仲間に出来たら警察からの襲撃で間引かせる。王国が出たらまず1回謝罪。その後カニとマスターを20人まで徴兵。途中で警察に襲撃されたら適当に相手をする。倒すのも可。20人になったら警察を倒しに行く。
 
仲間にした女軍人は戦力として使う。男は適当に間引く。カニと女軍人を徴兵して25人程度になったら王国に攻め込む。騎士と国王を50ターン目までに仲間にするのが理想。間に合わない場合は帝国にマスターとかをぶつけて時間稼ぎするが運が絡む。これ以降は臨機応変に対応。使えるユニットの見極めと時間稼ぎが重要か。ちなみに帝国の後の隠しを倒さないとクリア扱いにならないから気を付けてね。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ホッケーで対戦するゲーム。

操作はマウスで、カーソルで右側の自機を動かしてパックを跳ね返し、敵陣の奥に入れるのが目的。入ると上に書かれている持ち点が減り、それがゼロになったほうが負けとなる。このゲームの特徴は重力(風力?)が設定されている点で、速度が落ちたパックは自然と下方向に引っ張られるような動きになる。

難易度は低め。敵はそれほど機敏に動かないので、まぁ適当に打ち返しているだけでもだいたい勝てそう。連戦するとはいえ若干物足りなく感じたのは確かだけど、グラフィックや雰囲気が割と良いのと重力の概念も面白く、それなりに楽しめたよ。あとは細かい点だけどvectorの登録名が「ウィングホッケー」となっていて実際のゲーム名と異なるのは不満。最低限その辺は確認しようぜー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






東方キャラがダンジョンに潜るゲーム。
 
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。また画像の通りフィールドは3Dのダンジョンっぽい構成になっている。東方Projectの二次創作ゲームで主人公は霊夢、また世界観なんかも元ネタに沿っているらしい。
 
難易度は普通。一番最初のダンジョンだけは弱い状態からの手探りで死んだら終わりなのでやや厳しかったけど、それ以降に関しては割とスムーズに進めたかな。ボリュームは多めでそれぞれのダンジョンは割としっかり作られていて、探索する楽しさはそこそこあると思う。またグラフィック素材の出来も良い。
 
ただマップ表示が自分の周囲のみで全体が見れなかったりセーブが出来ないまま手探りで進まなきゃいけない場面が多かったりとちょっと面倒なゲームという印象もあったかなぁ。更新履歴を見るとこれでもだいぶプレイしやすいように改善されたらしいけど、まだまだ快適にする余地はあると思う。あとはテキストの出来もイマイチで、特に霊夢の口の悪さは邪魔だったわ。他にもパーティーメンバーが中途半端に固定なのも余計だし、なんか作者のセンスとは噛み合わない感じだったかなぁ。東方好きならもっとハマれるのかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・








1人用トランプゲームが詰まったゲーム。
 
操作はマウスで、左下のめくるボタンでカードを開き、カード自体をドラッグで移動させていくのが基本。16種類の一人遊びゲームが入っていて、いずれもスコアを競うよりも完成(全てのカードを取るとか)させるのが目的となっている。また一応ゲームごとの実績の表示機能なんかもあったりする。

難易度は普通。トランプの一人遊び系フリーゲームも結構プレイしてきたけど、このゲームに収録されているのは既存の物のアレンジが多かったりと割と独特で、それなりに楽しめました。ボタンが小さかったり説明ファイルがわかりづらかったり柄が汚いカードがあったりと不満もあるんだけど、やっぱりある程度ゲーム自体が作り込まれてれば普通に遊べるね。特に「Three Leaf Clover」、「Merry Seesaw」辺りは面白かった。

ちなみに6番目の「Happy Sequence」と12番目の「Four Cards」はまだクリアしてません。いずれもプレイヤー側で工夫できる部分が少なく、クリアには相当な豪運(成功率0.1%ぐらい?)が求められるんじゃないかと思う。収録数が多い分当たり外れがあるのは仕方ないけど、こういうクリアさせる気のないゲームを入れる(しかも説明書でそれに対するフォローが無い)のはどういう意図があるのか理解しかねますなー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






的を正確に射抜くゲーム。

操作はまず矢印キーとエンターキーで宣言する的を選び、投球開始をクリックしてから右上の的を直接クリックしてそれを射抜く。ただし投球開始をクリックするとマウスカーソルが消えるため、クリックする場所はある程度感覚で当てる必要がある。12球投げると終了し、射抜いた内容でスコアが決まる。また2枚抜きなんかもあったりする。

難易度は普通。投球ボタンから的までの距離や的の大きさはちょうどよく、この手のカーソル目隠し系ゲームの中ではかなり出来が良いという印象。またこのストラックアウト自体に懐かしさもあり、パーフェクトを目指しての繰り返しのプレイも割と楽しめました。ちなみに自分のハイスコアはパーフェクト達成で315点。スコアに関しては計算方法が載っておらずわかりづらい感じもあったかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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