☆☆ ・ ・ ・







蛍の光をクリックするゲーム。あんまりパズルっぽくない気もするけどまぁPZLでいいや。

操作はマウスクリック。画面内で蛍が示しているひらがなを並び替えて出来ることわざを推理し、その順番にクリックしていく。30問正解でクリア。5回不正解でゲームオーバー。また回数限定で最初の数文字を教えてくれるヒント機能もあったりする。

難易度は低め。ヒントは割と使いやすく間違えてもやり直しが出来る事もあって、この作者のゲームの中でもクリアは簡単な方だと思う。30問もそれほど長く感じなかったし、時間制限のバランスなんかもまずまず。あとは得点の基準はもう少しわかりやすくしてほしかったかも。自分の最高は2142点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






流れ星を目指すゲーム。
 
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で割とオーソドックスな形式。仲間キャラのスキルが消費無しで使えるため、移動中にHPをすぐ満タンに出来たりするのが割と特徴かな。またタイトルの通り主人公のすももちゃんは星の子で、舞台も星っぽい感じになっている。

難易度は普通。ファンシーな雰囲気とは裏腹に敵はかなり強い。ただこちらのレベルも上がりやすいし前述の無消費全体回復もあったりしてバランスは割と取れているね。ダンジョンを探索する楽しみもあるし町の施設なんかも過不足なく揃っていて、短編ながら上手くまとまっているという印象だった。あとは最初にダンジョンに行くまでのイベントが長すぎるのはやや不満だけど、まぁ途中でセーブも出来る箇所もあるしこのぐらいは仕方ないのかな。ちなみに自分は普通にプレイしてトゥルーエンドでした。ノーマルの条件もどこかに載せてもらいたかったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






反重力で疾走するゲーム。

操作はメニュー画面では上下キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル、レース中はzアクセル、xブレーキ、左右キーでハンドル、shiftキーで反発力変化、Escキーでタイトルに戻る。コースとゴーストデータを選んでスタートし、時間が4000に達するまでにコースを2周すればクリア。その際にゴーストデータを保存出来たりもする。フライングや時間切れ、コースアウトはゲームオーバーとなる。

難易度は高めかな。マシンには慣性があるので思い通りの制御は難しく、またコース自体が非常に落ちやすい設計になっていて完走するだけでもかなり大変。頑張ってもすぐ落ちる感じでプレイの感触は悪く、またスタート時に適当にzを押すと即フライング失格というのも微妙で個人的には楽しめず。こういうタイヤの無いレース系ゲームの場合制限がキツすぎて爽快感が損なわれているパターンを割とよく見るけど、もうちょい気楽にプレイさせてもらえないものかね。ちなみにゴーストに勝てみたいなことは書かれていなかったので、自分は結局完走だけでゴーストを抜くことはあきらめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





こいこいで対戦するゲーム。

操作はマウスクリック。花札のこいこいでCOMと対戦する。点数の設定は任天堂版(?)とほぼ同じで、まぁオーソドックスな感じなのかな。12回戦終了時に点数が上回っていれば勝利となり、その際に点差がハイスコアとして記録されたりする。

難易度は低めかなぁ。COMのこいこいの判断とかは割と適切な印象だけど、なんだかんだで最終的にはだいたい勝てたよ。役ごとの設定なんかは割と良好で、一杯系の文数を変えられる点や役成立まで何枚必要かがわかりやすく表示されているのも良い。これまでプレイした花札系ゲームの中ではこの辺の出来は一番良いかもしれない。

ただこのゲームはちょっと動作が速すぎるのが難点。1998年公開ということで仕方ないかもしれないけど、速度を一番遅くしても自分が札を選択した後すぐに次の自分の番になってしまい敵に札を取られるドキドキ感とかが薄いんだよねぇ。ちょうどいいスピードなら☆3もあったかもしれないし、これはちょっともったいなかった。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






凍らせて進むゲーム。

操作はwsadキーで前後左右に移動、スペースキーでジャンプ、マウスクリックで冷気の噴射。3Dの謎解きアクション系ゲームで、この冷気を使って地面や仕掛けを凍らせることで先に進んでいく。

難易度は低めかな。一部でタイミングがやや厳しい部分はあるものの、基本的に謎解きはそれほど難しくないしボリューム自体が小さめなのでクリアは容易だと思う。肝心の氷をあまり仕掛けに活用できてない印象もあって個人的にはちょっと物足りなかったかなぁ。クリア後も行けない扉があったりするので未完成なのかもしれないけど、やっぱりもう少し作りこんでもらいたかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ホッケーで対戦するゲーム。

最初にモードを選び、:キー(重要!)で敵が打って試合開始。以降は矢印キーで自機を動かしてパックを打ち返していく。鎖に当たるとそれが消えて、その後に相手の奥に入れればスコアが増える。3点先取で勝利。また打ち返すごとにスピードが上がっていくのが特徴になっている。

難易度は普通。敵の動きはあまり頭がよくない感じだけど、スピードが上がるとこちらも付いていくのが難しく、手応えはそれなりにあるね。ただこのゲームは3点取るだけで終わってしまうのが難点。1プレイ1~2分でCOMも1種類しか無く、これで楽しむのはちょっと難しい気がするよ。

ちなみに同作者の「地雷ゲーム」もプレイ済みで、こちらも一直線に進むだけで終了するゲームで出来は悪い。ジャンルは違うけど2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ビンゴを当てるゲーム。
 
まずマウスクリックで左下のボタンから掛け金を決めて、スタートボタンで開始。以降は1~75の中から25個の数字が自動で選ばれて、ステージ内の数字がそれと一致している場合赤くなる。縦横斜めのいずれか1列が揃うとその時の球数に応じた配当が手に入る。

難易度は低めかな。自分の場合最初は割と負け続けたけど、結局2万以上まで増やせたし期待値はプラスなんだと思う。このビンゴ自体は完全な運ゲーで演出もかなり控えめなものの、数字を見守るだけでも割と面白く、個人的には結構楽しめました。同じ運ゲーでも下手に凝ったパチンコ系フリーゲームとかよりよっぽど良く出来てるんじゃないかね。

あとはデフォルトの配当がやや不自然(×30が2つある等)なのは不満。これは自分で設定を変えられるので直してからプレイした方がいいかも。それから最初のFの数や数字の配置も見慣れない感じだけど、これは何か元ネタがあったりするんだろうか?個人的には真ん中のみフリーで上段から1~15、16~30みたいに並んでいるよくあるパターンでプレイしたかった気もするが・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ボールをゴールに飛ばすゲーム。

操作はマウスで、まず画面内をクリックで方向の決定、次に伸びるバーをクリックで止めてその方向にボールを飛ばす。矢印の場所までボールを飛ばせばステージクリアで、その時点のSHOTから画面右上のPARの値を引いた数値がスコアに加算される。また右クリックで開くメニューからステージを飛ばすことも出来たりする。

難易度は高め。ステージ20ぐらいまでは割とまとも(?)なゴルフ系ゲームだけど、それ以降は一気に難易度が跳ね上がり、ルートを工夫しつつ針の穴を通すようなプレイが必要になってくる。自分の場合はステージ20クリア時点でのスコアが+19だったけど、それ以降では結局4ステージ分飛ばしてクリア時のスコアが計+383。飛ばしたステージはその後1つずつ時間を掛けてなんとかクリアしました。

操作性はまずまずで比較的サクサクプレイ出来るのも悪くないけど、さすがにこの後半が難しすぎてあまり楽しめなかったかなぁ。前半部分でスコアを競うような構成にして後半はクリア後のおまけ要素とかならもうちょいゲームとしての完成度も上がったような気がするよ。


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 深緑



  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 
 
 
幕末が舞台のRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。雰囲気やBGM等が和風で統一されているのが割と特徴となっている。

難易度は高めかな。ボスはいずれも強いし倒すまでダンジョンから出られないような場面もあり、RPGとしての厳しさは結構あると思う。まぁレベルを上げて物理でゴリ押せばいいだけなんだけど、敵の種類が少ないせいでそのレベル上げが単調になりがちなのはやや不満かなぁ。あと使える技ももうちょいあってよかった気がする。途中で誰かに教えてもらうとかさ~。
 
あとはグラフィックや演出面の出来は割と良好で、同作者の「綿蜜の乱」のスピンオフ作品ということで繋がりがある点も面白いね。特に中盤の関所を抜けた際のBGMには感動したわ。また和風の世界観へのこだわりも感じられて、個人的にはこういうRPGはもっと増えて欲しいと思うねぇ。もちろんみどりちゃんもしっかり可愛く、いろいろな表情が見られるのも良い。

あとはイベントが長すぎるのは難点。元々ADV系の作者だからテキストを読ませたくなるというのはわからんでもないけど、ウディタの場合ADV用のツールと違ってイベント中のセーブやバックログ表示が無いから読むのが疲れるんだよなぁ。ウディタでも一部それらの機能を採用してるゲームもあるけど、こういうのって標準化は出来ないんだろうかね?
 
 
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  ☆☆ ・ ・ ・





自転車で走り抜くゲーム。

操作はエンターキーで決定、走行中は左右キーで速度調整、上下キーで走行レーンの変更を行う。黄色い自機を操作して自動でスクロールするステージを進み、200km先にあるゴールにたどり着けばクリア。敵や障害物に当たるとスピードに応じて体力(forces)が減り、これがゼロになるとゲームオーバー。また完走時のタイムによってクリア時の評価が決まる。

難易度は、まぁ低くは無いと思う。というか自分は以前プレイした際全く完走出来る気がせずその旨を積みゲーの記事にも書いたんだけど、試しに再プレイしたら20分ぐらいでMaillot Jaune取れちゃったんだよね。しかも体力50残しての余裕の完走(タイムは6h39だったけど)。序盤のひまわりゾーンまでは運ゲー気味に攻めてたけどそれ以降は付属helpのおすすめ速度通りで問題なかったし、バランスも割と良好という印象だったよ。また背景にTGVが走ったり山の観客が邪魔だったりと実際のツールドフランスっぽい雰囲気がしっかりある点も良い。

いやしかし、こうなるとなんで前はあんなに苦労したのか謎ですな~。本当にこんなん無理ゲーだろという印象しか無かったんだけど、あの時はよっぽど運が悪かったんだろうか?こんな感じで苦戦度合いで評価が変わっちゃったようなゲームは他にもありそうでなんか気持ち悪いですな~。あっ、自転車ロードレースが好きな人なら「自転車部ゲーム」もおすすめですよ!!(宣伝)


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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