☆☆ ・ ・ ・
サバイバルして目的を果たすゲーム。
操作はマウスクリック。中央付近の三角を押すとその方向を向き、三角が2つ重なっている場合は移動する。この他に左のメニューから草を斬ったり果物を取ったり、また場所によってはアイテムを消費して作業場等の設置も出来る。寝るとステータスが回復、その際にセーブされるほか植物が茂ったりする。
難易度は低め。体力にはかなり余裕があり、よほど無理をしない限り死ぬことは無いはず。序盤のアイテムを集めて出来る事を増やす部分なんかはサバイバル系特有の面白さがあり、またBGMは無いものの雰囲気は割と良好で「草枕」と言うゲーム名なんかも含めたセンスは個人的には好き。あとはちょっとネタバレだけど、中盤以降は駆けずり回るだけで単調になってしまうのはちょっと残念かも。こういう独特のセンスを感じるゲームはもっとプレイしたいね。
☆ ・ ・ ・ ・
ウェイトレスが戦うゲーム。
操作はマウスクリック。まずキーボードで名前を入力し、その後に攻撃パターンと防御パターンを決めて開始。戦闘ではお互いのパターンで攻撃と防御を繰り返し、先に相手のライフをゼロにすれば勝利。5回勝ち抜きでクリアとなる。また負けた際はその位置にいたキャラと現在の自分のキャラが置き換わり、次に始める際はその自キャラとの戦闘もあったりする。
難易度は高めかな。常に相手が先行なので自分は不利となり、その状態で5回勝ち抜くのは結構大変。また勝ち抜いたキャラが残るというのはパターンがわかる分楽になるというのはあるけど、やはり勝つためにはパターンの工夫が必要で、結局全て勝ち抜くのは難しいんじゃないかと思うよ。自分の場合はこれでダメなら厳しいというプレイ(7キャラ目)でたまたまクリア出来たからよかったけどね、ちょっとこの仕様は微妙だったかなぁ。最初から相手がランダム且つライフ低めとかのほうがよかった気もする。
☆☆ ・ ・ ・
ウサギと花札で対戦するゲーム。
操作は矢印キーでカーソル移動、スペースキーで決定。ルールは花札のばかっ花でCOMのウサギと1対1で対戦する。勝負が既定の回数に達すると終了となり、その際にハイスコアが記録できたりする。
難易度は低め。敵はそれほど頭がよくないので、役を狙ってプレイしていればある程度勝ち越せるんじゃないかと思う。自分はばかっ花をプレイしたのはこれが初めてだったけど、ちょっと点数計算がわかりづらいという印象はあったかなぁ。プラスマイナスが全然一致しないし、もう少し簡潔に表せないものかね。あとはグラフィックや雰囲気は割と良好で8戦という区切りもちょうどいい程度。まぁ点数とか気にせず気楽に花札をプレイするだけならおすすめできるかも。ちなみに自分の最高は670点でしたー。
☆☆☆ ・ ・
役割を分担して戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで移動中の列交代とか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で、9人のメンバーが3人ずつの3列で並び1ターンごとに交代するというのが大きな特徴になっている。
このゲームは役割分担の概念が面白いね。メイン武器となる銃を撃つためには銃弾を込める必要があるが、このゲームではまず材料になる鉄鉱石を戦闘中に掘り(!?)、それを鉄に製錬し、弾の形に成形した後に魔法の力を使って込めてようやく撃てる、しかも銃を撃てるのは主人公である「大造」のみで他の作業も行えるキャラが限られていて順番も考える必要があるし、画面構成とかはウディタの基本システムからそう離れていない中でのこの独創性はすごいね。
また銃を撃つための動作以外にも使い終わった銃の冷却と掃除、回復アイテムであるおにぎりを作るための稲の生育、精米、炊飯、握る、さらに濡れた服を干すなどこのゲーム特有のコマンドがたくさんあるし、またキャラごとの割り当ての部分も偏りがあったりして上手く出来てるんだよなぁ。短編でセリフもプロローグ部分しかないにも関わらずこれだけキャラの個性が際立っているゲームもなかなか無いんじゃないかと思うよ。
難易度に関しては高めかな。ラスボス手前までは独特の感触をつかみつつレベルを上げながら進めば問題ない程度だが、ラスボスは形態変化もあって非常に強く、下準備や戦術を練って挑むのは必須。自分の場合はプレイ開始からレベルカンストまで40分、そこからラスボス撃破まで追加で1時間ぐらい掛かりました。まぁ相手の変化に対応して戦うのもそれなりには面白かったけど、準備作業が戦闘中のコマンドでしかできないためちょっと時間が掛かってダレたような部分もあったかな。はい。変わり種のRPGがプレイしたいなら是非。
☆ ・ ・ ・ ・
崖の手前で止まって敵を撃ち抜くゲーム。
操作はエンターキーで決定と進行、走り出したらshiftキーで停止、その後右キーでビーム(?)を打つ。止まりきれないとゲームオーバー。止まるとまずその位置による点が手に入り、ビームを敵に当てるとそれが倍に、外すとその時点での点数が記録される。
難易度は普通ぐらい。このゲームは結局シューティングっぽくなっちゃってるのが残念だね。画像の位置のように中途半端に止まってしまうとビームで狙いをつけるのが難しく、高得点を目指すなら手前で止まってビームを連続で当てるしかないってのはちょっと構成が間違ってるんじゃないかと思うよ。自分の最高は700点ぐらいでした。
☆ ・ ・ ・ ・
ワンマップで戦うゲーム。
操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定とメニュー、xキャンセル。SRPG的な構成で、ユニットを動かして敵を攻撃して倒していく。操作できるのは一部の名前付きユニット(?)のみで、下っ端兵は勝手に沸いて勝手に動く。敵の大将を倒せばクリア、自軍のリーダーが倒されるとゲームオーバーとなる。またファイア(?)というシステムがあり、リーダーを特定のポイントに移動させてアクセスすることで地形を変えることが出来たりする。
難易度は普通。ユニットの攻撃力がかなり高いため1発命中するかどうかで大きく戦況が変わったりするけど、まぁセーブは毎ターン可能なので適当にやり直したりしてれば普通にクリア出来ると思う。バランスは悪くないしグラフィック等もまずまずだけど、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。援軍のシステムはよくわからなかったし地形変更も使いづらく、また戦略とか言いつつ結局命中のランダムで決まっちゃうのも納得できないわ。まぁこの手の戦闘SLGはそこそこ人気のあるジャンルだし、好きな方なら楽しめるのかもね~。
タイトルバーで冒険するゲーム。RPG的な要素もあるけど経験値やレベルアップは無いのでジャンルはSLGで。
操作は街では上下キーで選択、左右キーで決定、ダンジョン(Mine)はノンフィールドRPGのような構成で上下キーで前進と後退、左右キーでDrugの使用、戦闘では上キーで攻撃、下キーで固有技の使用、左右キーでDrugの使用。ダンジョン内では1歩歩くごとにFOODが減り、これが無くなるとLP(HPに相当)が減少する。このLPが無くなるとゲームオーバーとなる。セーブ機能は無い。
戦闘はランダムエンカウントで、こちらが矢印キーを押した際に矢印のゲージが止まり、その際に右を向いている数が多いほど行動の成功率が上がる。行動が失敗すると敵の攻撃を受ける。最終的に町にいるドラゴンを倒すとクリア。またダンジョンの深層部では「The fragment of R-WEAPON」が手に入ることがあり、これを9個集めて剣を完成させることでドラゴン戦が有利になったりする。
難易度は高め。セーブが出来ない点と戦闘時のゲージによるアクション要素の相性が悪く、クリアはかなり大変だと思う。せっかく30分以上かけてR-WEAPONの完成とAPの強化を行ってもドラゴン戦で2~3回ミスするだけでその積み重ねが吹っ飛ぶわけだからねぇ、ちょっとこれは出来が悪すぎるんじゃないかと思うよ。タイトルバーだけで本格的なダンジョン系ゲームがプレイ出来る点は評価できるかもしれないけど、やはりデータ量が多い分セーブとやり直しの機能は最低限欲しかった。まぁ目押しに自信がある方なら楽しめるんじゃないでしょうか。はい。
☆☆ ・ ・ ・
ブロックを積んで消すゲーム。
操作は左右と下キーでブロックの移動、上キーでハードドロップ、zとxキーで回転、shiftキーでホールド。ルールはいわゆるテトリスで、ブロックを積んで横1列を揃えるとそれが消える。落とした回数によってレベルと落下速度が上昇し、特定の列が上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。効果音等も無く名前の通り本当にシンプルなんだけど、レベルの上がり方や接地時の猶予の設定なんかは割と良く出来ていて普通に楽しめました。やっぱり元が面白いからそれを忠実に再現すればある程度の出来にはなるんだよなぁ。あとは表示されるのが落下数とライン数のみで点数の概念が無く、4列消しボーナスとかが存在しないのはやや不満かも。自分の最高は10レベルぐらいでした。
プロフィール
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1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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